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01-10-17, 02:34 PM | #1 | ||||||
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2016年終點評:主機硬件更新進入了全新模式,主機市場將走向何方?
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除了在市場上生存了將近8年的Xbox 360和PS之外,迄今為止的絕大多數主機都以5至6年的周期進行著持續的更新換代。也許是受到了VR對硬件需求急速增長的影響,如今的PC顯卡的性能也在不斷地快速提升。也正是因為這個理由,微軟和索尼也紛紛打破常規,在傳統意義上的主機生命週期剛過一半時就推出了硬件規格升級的版本。 隨著PS4 Slim和Xbox One S的相繼上市,像這樣在如此之短的時間迅速推出迭代產品,這對於玩家來說也是件前所未有的事情。畢竟無論是Xbox One還是PS4自上市以來只過了3年的時間。這裡產生了一個疑問: 引用:
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對此,微軟Xbox事業部總負責人Phil Spencer認為,他並不在意玩家是在用Windows 10還是用Xbox One玩遊戲。即便玩家明年不買Xbox天蠍也完全沒有問題。 引用:
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從現狀來看,這也許並不是一個誇張的預言。在不久的將來,即便是畫面質量非常高的遊戲也能在任意設備上隨意享受。到了那個時候,遊戲機這個概念是否還存在呢?就像影視界中出現的Netflix那樣,只要有網絡服務開發者和內容製作者就行了,誰會在乎是哪種硬件平台來運行呢? 到時玩家得益會唔會有咁理想既情況出現 節錄內容 原文睇 中譯:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24565966 原文:http://www.gamesindustry.biz/article...s-go-from-here |
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