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ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
https://www.nintendo.co.jp/zelda/
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
https://www.zelda.com/breath-of-the-wild/
攻略及心得交流區
http://www.gaforum.org/showthread.php?t=246875
Zelda for Wii U
2015
copied from
ns 吧
2017.01.25
作者: :
不知道這個翻譯是不是對的
如果可以翻出去看原文的看看翻譯有沒有問題
原文
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1336507
24小時日夜循環-現實世界的1分鐘將相當於遊戲世界的一小時。
實時天氣,包括不同程度的降雨,打雷,下雪,或沙漠地帶可能的沙塵暴。
林克可以購買到各種不同種類的服裝,風格混搭隨你喜好。
多於100個神殿(小型迷宮)可供探索,據亞馬遜攻略書描述實際有1xx個。
林克可以撿起敵人的武器使用,同時也可以將這些武器賣給商店和商人們
任天堂EPD專門為本作構建了一個全新定製的內部物理引擎。該引擎將表現出風和力作用下,不同材料逼真的物理特性如耐久度,重量,運動和反作用力等。
火焰擴展技術也被加入了物理引擎,用於控制遊戲中火的蔓延及其在不同可燃物質上的反應。
林克可以將盾牌當作滑雪板滑行於各種山坡和斜坡。
煮食功能不僅可以加血,同時也可以為林克加上不同的狀態屬性,如抗寒,或增加攀爬的耐力。各種香料也可以被組合到菜餚中,但如果你做出了一些比較噁心的食物(「可疑食物」),林克會拒絕食用。
林克不僅能夠騎馬,更能找到野馬並馴服它們。被馴服後的馬匹可以被寄宿在分散於各地的馬廄中(註:各馬廄有相通的存取功能,寄宿在一個馬廄中的馬匹可以從另一個馬廄中取出。)
你可以通過睡在篝火或旅店來加速時間流逝。
遊戲中存在一些小遊戲供你找尋,其中一個是迷你高爾夫球遊戲,需要林克用到stasis rune技能(通過停止物體時間以移動物體)。
林克可以用劍,斧頭或炸彈來砍樹。砍下來的樹不僅能當作物品獲取,同時能夠將其作為水面的踏板,地面裂縫的跨橋,更能用來生火。
打火石和一捆木材可以生出營火,用來做飯,保持體溫,加速時間流逝和休息。
溫度在遊戲中扮演了相當重要的一個角色。比如,如果林克進入了一個極端寒冷的地帶,他會開始發抖並失血,該狀況可以通過穿上合適的服裝來避免,或吃增加狀態的麻辣食物以獲取暫時的抗寒屬性。
滑翔傘可以用於從高處降落並滑向遠方。林克可以借助風力,營火或各種火勢造成的上升熱流來抵達各種場所。
林克的腳會沉入雪中,因此一些積雪嚴重的地區會緩下其腳步。
當你將馴服的馬寄存在馬廄後,商人會為你提供相關馬具。至於能否自定義這些道具仍是個疑問。
林克可以從許多隱藏在各地的Korok(某種生物)處收集Korok種子,至於這些種子能做什麼現在還並不知曉。根據亞馬遜攻略書,可供收集的種子多達900顆。
有許多支線任務等著去完成,據亞馬遜攻略書,共有76個支線任務。
有許多不同種類的炸彈,包括一種遠程遙控炸彈,此種炸彈現已知有兩個形態,方形固定的和圓形可以滾動或扔出去的。物理引擎將會如實反應出圓形炸彈的運動,如果被放置於山丘,它將因地心引力而自行滾下。
武器和物品有耐久度,反覆使用後會破損。
系列傳統貨幣盧比將變得稀有,不再能夠通過砍草或破壞物品來獲取,而只能通過物物交換或賣東西給小鎮商店和旅行商人來獲取。(註:據玩家反饋寶箱和怪物也會掉盧比)
吃食物和喝藥劑是現在所知回覆體力的唯二方式,或許精靈泉池將會回歸也未可知。
敵人將會變得更加機智,如果你打落它們的武器,它們將抓起附近任意可使用武器來繼續攻擊你。某些特定怪物被卸下武器後甚至會抓取石頭並扔向你。
不同的敵人將在日夜不同時間出現。
天氣同樣扮演了重要角色,能夠影響林克某些能力的使用情況。比如,山坡斜坡等在雨天會變滑而從而更為難爬。
多重結局,取決於遊戲的進程及遊戲過程中的各種不同選擇。
在一次採訪中,監製人青沼英二說Epona將會出現在遊戲中(註:Epona為林克傳統的坐騎,遊戲發生於林克沉睡的100年以後,Epona如何活過了這100年時間?它難道也在某處沉睡了100年?或者遊戲實際包括了時間旅行?)
林克可以在騎馬和滑板的同時使用劍和弓。
在林克光腳的情況下,若試圖將寶箱一腳踢開,他會傷到腳趾作並作抱腳跳痛苦狀。
一般的寶箱需要被打開,而木狀寶箱則可以通過直接毀壞或用火燒燬以獲取其中寶物。
跳入寒冷的水中會劇烈消耗林克的血。
草叢中將藏有昆蟲,抓取後可以用來製作萬靈藥。
遊戲包括許多種類的交通工具,除了馬和其它騎乘動物,林克也可以使用各地間的快速傳送,或使用木筏穿越水面。
Korok葉子可以用於推進木筏,或吹開敵人或物體。
林克的精力槽會隨快跑或快爬而消耗,槽量可升級。
林克可以攀爬大部分表面,除了光滑的牆壁或神殿中的某些岩壁。
關於做飯,將食材扔進野火燒出來的食物將不同於鍋裡煮出來的食物。
飄過的云會在地面投下陰影。
林克可以最多使用5種食材以構成一份菜單放在鍋裡煮。
特定的植物可以被用作食材以增加狀態屬性。
昆蟲的部位可以被用來與某些怪物的部位相調和成一些特殊的萬靈藥。
特定的食物可以增加血量槽的心數,以黃色的心顯示。
當怪物路過某些動物的時候,動物或會變得發狂並追趕怪物。
日夜循環下,人們會作出相應的作息時間,不同人物的作息時間亦有不同,某些敵人同樣會去睡覺。
林克可以砍下骷髏怪的手臂並用作武器。
如果一Bokoblin怪的隊友被殺,並掉了一件比它手裡更好的武器,它會馬上衝過去撿起那件武器。
任何怪物所使用的武器都可以為林克所使用。
不同的主武器,副武器和盾牌類型都會實時顯示在林克的角色模型上,包括穿起各種武器的背帶等等的細節都會有顯示。
敵人有時會在戰鬥中點燃它們的武器。
林克可以用A鍵在特定時機下擋開敵人的攻擊(perfect guard)。
在特定時機下完美躲開了一個攻擊(perfect dodge)後,林克可以馬上使出一個名為「flurry rush」的技能,此時時間被放緩,林克可以在一瞬間對敵人展開快速攻擊,多次攻擊敵人。
騎乘的時候,林克可以跳出坐騎,同時時間會被放緩,林克可以迅速拿出他的弓箭以作精確射擊。
音樂由Manaka Kataoka所創作及編排,他的其它作品為,塞爾達:靈魂軌跡,馬里奧大亂鬥wiiU,動物之森系列,及wii fit。
系列將首次出現人物配音,包括不少配角,至於是否是只存在於過場中現在還不得而知。
遊戲中的每一件武器都可以被扔出去。
遊戲過程中林克將可以獲取多種不同的能力,包括「cryonis」用於凍結水,「magnesis」用於吸引金屬物體,「stasis」用於停止時間,等等。
林克可以鍛造或加強物品及武器。
暴雨會澆滅營火或野火。
雷雨的過程中,閃電可以隨機擊中週遭物體,包括敵人,甚至林克。穿上金屬製的裝備將提高林克和敵人被閃電擊中的概率。
用「Magnesis」技能時,林克可以抓取一個處於另一房間的金屬寶箱並放置到身前來。
大型的迷你boss將會散落在世界各處漫遊,它們每一個都會有自己的名字及不同血量槽(註:或許指的是不同的攻擊部位,不同部位有不同血量等等)。
地圖上最多可以自行標註5個坐標點用於指引方向。
林克的平板可以被當作取景器用於搜索場景,同時也可以用來掃瞄敵人。
遊戲為藤林秀麿所導演,他的其它著名作品有,塞爾達:縮小帽,塞爾達:天空之劍,塞爾達:四人劍,塞爾達:時空/大地之章。
遊戲為宮本茂及青沼英二聯合監製,兩人都對遊戲的創作及設計作出了貢獻。
儘管wiiU和switch的遊戲內容相同,switch版本的畫面質感將更為銳利,擁有更好的景深及更高質量的音效和環境音。
林克將不能像系列前作一樣被重命名,或許是因為語音演出的緣故吧。
遊戲將會包含系列傳統的大型迷宮,然而實際數量仍未可知(註:傳言是4到5個,散落在地圖四個角落及最後的Boss大戰前)。
這次的林克是個右撇子。
遊戲將是系列首次包括自動存檔(註:同時遊戲也可以隨時隨地存檔,自動存檔是因為考慮到掌機模式斷電。)
Switch版容量13.4 GB,WiiU版為13 GB,WiiU需要佔用3 GB主機空間,Switch版則不用。
馬匹是現所知唯一有狀態槽的坐騎,包括精力,攻擊力,速度,性情和親密度。你可以通過喂食來增進其親密度。不僅對馬匹,其它動物如狗也可以喂食,喂完後它們會跟在你後面。現未知是否它們能同你一起戰鬥。
敵人同樣有各種坐騎。
當被問及林克傳統的綠色裝束是否會出現在遊戲中,兩位監製人的回答相當詭怪調皮,意味著....很可能會出現。(註:青沼多次表示本作劇情是著重點,對不少記者旁敲側擊的提問小心翼翼避東避西,甚至不惜修改遊戲演示內容以避免劇透,本作應該還藏有大量的秘密未被展示出來,包括與前作的聯繫等等,系列粉絲應該能好好激動一回了。)
潛行是遊戲中一重要元素。玩家得時刻關注林克潛行時所製造出來的不同程度的噪聲,他所走的地表會發出怎樣的聲音以及自身武器裝備所發出的聲音。傳統的視線潛行系統(line-of-sight,就是敵人呈三角狀的可見視野範圍)同樣存在於本作。潛行殺的執行相當嚴格,要麼完美執行,要麼就是失敗。
林克可以吹哨子,不僅能用來呼叫坐騎,更可以用來吸引怪物注意力,類似於合金裝備的敲牆。
遠距離陷阱可以以弓箭射擊炸彈來執行。
敵人也會狩獵野生動物或被它們驚到。敵人同樣會為肉所吸引,因此可以用肉來製作陷阱。
風會影響弓箭的射軌,火的延燒及滑翔傘。
冰凍技能所產生的冰柱,其高度正好可以作跳躍而下的範圍攻擊。
敵人所扔出的武器攻擊同樣可以傷到其它敵人。
敵人會經常性地找火點燃它們的武器,這樣產生的攻擊會是普通攻擊的3倍,同理你也可以用此法來對付敵人。(註:根據一個試玩視頻,當玩家奪取一個哥布林怪唯一的武器並點燃火後,怪物甚至會張大嘴舉雙手表示求饒。)
任何木製武器或物體都可以被點燃。
蜜蜂會不加區別地追趕離它們最近的活動目標。
多數敵人會使用武器,但它們同樣有空手攻擊方式,並且空手時候的它們更具侵略性。
衝刺後而作的盾牌滑行可用作長距離跳躍於不同平台。
騎馬時你也可以用坐騎撞擊敵人。
NS卡帶是不需要安裝在儲存卡里面的,買回來遊戲插上卡就可以玩;wiiu版本則需要3GB的安裝空間。
作者: :
《塞尔达传说 荒野之息》中青沼英二与宫本茂最喜欢的五样东西:1、马。做了4年,力求真实与自然。2、爬。探索开放世界的最实用能力。3、物理引擎。自主研发,用于设计超棒的谜题。4、故事。系列迄今为止最令人感动的剧情!5、环境。天气与自然元素构成动态的世界。Bonus:塞尔达太可爱了!
2017-11-27
Zelda: Breath of the Wild: The Technical Analysis
https://www.resetera.com/threads/zel...analysis.8197/
作者: :
a summary of BotW game engine's features:
Global Illumination (more specifically, Radiosity)
Local Reflections (calculated along Fresnel)
Physically-based Rendering
Emissive materials/area lights
Screen Space Ambient Occlusion
Dynamic Wind Simulation system
Real-time cloud formation (influenced by wind)
Rayleigh scattering/Mie Scattering
Full Volumetric Lighting
Bokeh DOF and approx. of Circle of Confusion
Sky Occlusion and Dynamic Shadow Volumes
Aperture Based Lens Flares
Sub-surface Scattering
Dynamically Localized Lightning Illumination
Per-Pixel Sky Irradiance
Fog inscatter
Particle Lights
Puddle formation and evaporation
VIDEO
呢段係日版片, 即係美版 2015 年預定, 日版未知 2015 出唔出到
作者: enishi :
呢段係日版片, 即係美版 2015 年預定, 日版未知 2015 出唔出到
Zelda美國fans多,
都唔係未試過美版早日版個幾月
Wallpaper
大圖注意
DevilElvis 01:49 AM 06-11-14
我想要E個版
VIDEO
動畫風都OK,
今集開放式世界?
噹噹dondon 02:09 AM 06-11-14
作者: DevilElvis :
我想要E個版
[YOUTUBE]u_fyOkrteqM[YOUTUBE]
太悶啦又呢種風格 呢隻當初用黎服務時之笛fans
連埋解迷都似玩緊時之笛 多變化先係薩爾達應有既野
DevilElvis 02:16 AM 06-11-14
作者: 噹噹dondon :
太悶啦又呢種風格 呢隻當初用黎服務時之笛fans
連埋解迷都似玩緊時之笛 多變化先係薩爾達應有既野
咁E家E隻都係同天空之劍差唔多姐.....
講到服務咁.....無份玩咩
噹噹dondon 03:02 AM 06-11-14
同天空劍爭好遠
天空劍係水彩
呢隻係接近油畫 近美式卡通
人物造形都係未曾有
咁黃昏公主的確係基於時之笛既感覺黎做...呢D都係訪談內容度可以搵到
眾所周知時笛係好野 但想超過佢就要多變先得 黃昏想學佢我覺得反而係一種退步
好正斗呀~
噹噹dondon 10:15 AM 06-11-14
風格同劇情夾到咪無問題,風棒同SS都係發售前感覺麻麻,玩完先覺得襯個故仔
又有得騎Epona
超鐘意呢種風格!
十級期待!
苦等20多年, 我們終於可以操控Zelda, 太好了
真係女...........
如果真係Zelda ,青沼萬歲
咁Link 的定位成謎,定雙主角?
原先好期待之前WII U嗰段演示版zelda,
但而家覺得呢段仲正~堅呀~
同D 無玩過Zelda 的人傾時
成日有人誤會綠衣主角叫ZELDA
要解釋番比佢地聽,公主叫ZELDA,綠衣勇者叫LINK
作者: Suda :
風格同劇情夾到咪無問題,風棒同SS都係發售前感覺麻麻,玩完先覺得襯個故仔
又有得騎Epona
GC 果陣都接受唔倒個風格
點知依家最鐘意係佢
HI_Ricky 12:39 PM 06-11-14
嗱~ 我出唔出得成WiiU,睇佢啦~~~~
最高興係永遠打破傳統.
我反而覺得WiiU比過去幾代任記好好多.
作者: 信長 :
同D 無玩過Zelda 的人傾時
成日有人誤會綠衣主角叫ZELDA
要解釋番比佢地聽,公主叫ZELDA,綠衣勇者叫LINK
細個時無乜game書/互聯網,
我都誤會主角係zelda。
作者: Y.Bird :
細個時無乜game書/互聯網,
我都誤會主角係zelda。
細個玩第一集時都係,
以前又唔識日文。
到第二集先知點解叫,林克之冒險。