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neo2046 07:46 PM 06-04-05
not confirmed
作者: :
鳥山×船水で超DBZをアーケードで制作決定。
独立して立ち上げたクラフト&マイスターの第一弾。
snowman 09:09 PM 06-04-05
neo2046 05:24 PM 06-05-05
not Card game
http://blog.livedoor.jp/od3/
作者: :
WJからです
PHANTASY STAR UNIVERSE
新キャラ2人
ルミア・ウェーバー・イーサンの妹13歳
レオジーニョ・サントサ・ベラフォート(レオ)
獣人に変身できるビーストという種族
ドラゴンボールZ スパーキング
登場キャラに「ドドリア」「ギニュー」「バータ」「ジース」
「リクーム」「グルド」
攻撃技はBLAST1・2・3で分けられ
1は補助系 2は通常必殺 3は超必殺
みたいな感じです
6/21発売のVJでさらに新キャラ公開みたいです
登場作品は、劇場版・TVアニメのGTからも登場するみたいです
あと、コラボ制作で鳥山明x船水紀孝(ストⅡ)による
ドラゴンボールのアーケードゲームがバンプレストより出るそうです
タイトルは「超DRAGON BALL Z」
稼動時期はまだ未定
かめはめ波が曲がったりしてます
No. 194期 GAME NXXT有講:
雖然有關方面並未表明這遊戲的類型是甚麼,但從畫面看來,既有左右兩方角色的3條能源棒(最上方的應該是體力,第3條有LEVEL 1至3,則應該是超必棒,至於第2條則未知是甚麼),所以應該是格鬥動作類。
其實今次的<<超DRAGON BALL Z>>,是船水紀孝於04年離開[
CAPCOM並成立了新公司CRAFT & MYSTER之後,第一隻開發的作品。
唔知有無CAPCOM格鬥遊戲o既影子呢
作者: naco:
No. 194期 GAME NXXT有講:
雖然有關方面並未表明這遊戲的類型是甚麼,但從畫面看來,既有左右兩方角色的3條能源棒(最上方的應該是體力,第3條有LEVEL 1至3,則應該是超必棒,至於第2條則未知是甚麼),所以應該是格鬥動作類。
其實今次的<<超DRAGON BALL Z>>,是船水紀孝於04年離開[CAPCOM並成立了新公司CRAFT & MYSTER之後,第一隻開發的作品。
唔知有無CAPCOM格鬥遊戲o既影子呢
BANPRESTO出廠...
好難有格鬥影子
今日看game書先知
snowman 04:28 PM 06-07-05
neo2046 04:15 PM 06-24-05
唔太like家用版個出招system
唔知呢隻會唔會好似街覇咁cho波
snowman 09:57 AM 06-27-05
12月稼働予定
snowman 09:32 PM 06-29-05
neo2046 09:07 PM 07-25-05
http://www.watch.impress.co.jp/game/...725/banpre.htm
作者: :
今回の注目タイトルは、国内外で高い知名度と人気を誇るメジャー作品「ドラゴンボールZ」を題材にした対戦アクションゲーム「超(スーパー)ドラゴンボールZ」。完全新作としてイチから制作されたタイトルで、キャラクタや背景などのモデリングは作風を丁寧に再現したものとなっている。
操作系は、8方向レバー、弱攻撃ボタン、強攻撃ボタン、ガードボタン、ジャンプボタンの4ボタン構成。ボタンの組み合わせによるコンビネーション攻撃、コマンド入力による派手な必殺技など対戦ゲームの必須要素はきちんと押さえられている。地上戦はもちろん、“舞空術”による空中戦も完全再現。ジャンプ中に再度ジャンプボタンを押すだけで浮遊でき、立体的な攻防が誰でもすぐに楽しめる作りになっている。ボタン同時押しで相手を追撃してくれる親切なシステムのおかげもあって、対戦アクションに不慣れな人でもすぐにコツがつかめるようになるはずだ。
フィールド内の木々、岩、クルマなどのオブジェクトは、高低差などを利用して身を隠す“遮へい物”として利用可能。ただし、これらのオブジェクトは必殺技などの攻撃で容易に壊れてしまうため、フィールドタイプの対戦アクションにありがちな“かくれんぼ”に終始することはなく、戦いは常に流動的なものになるのが特徴。このあたり、スピーディかつ激しいバトルを上手く再現できているといえよう。
出展バージョンの完成度は約30%と低いものだったが、アクション部分の操作性は、現時点ですでに良好な仕上りを見せていた。簡単な操作で多彩なアクションを小気味よく繰り出すことが可能で、キャラクタを操作していて楽しいという“アクションゲームのキモ”がしっかり押さえられている。コミックやアニメの世界をそのまま移し替えたかのようなフィールドで、立体的な攻防が堪能できる本作。正式稼動時期は未定だが、鋭意開発が進められているという。9月に幕張メッセで開催される「第43回アミューズメントマシンショー」にも出展が予定されており、気になるファンは注目しておくといいだろう。
[AC]街機《超DRAGONBALL Z》新情報 2005-07-27 18:20 http://www.crossmedia.com.hk/gamenews/20050727/496/
日前BANPRESTO於東京舉行了「BANPRESTO・Private Show」,會上展出了《超.DRAGON BALL Z》,從中得知更多有關這作品的情報。
這個以大熱動漫畫作品《DRAGONBALL》為題材的格鬥遊戲,是由前CAPCOM遊戲製作人船水紀孝開發,目前遊戲的開發完成度約為30%。
《超.DRAGON BALL Z》採用基「SYSTEM 256」基板,預定在今年12月推出。從會場上的這部街機可見,隨有兩個IC-CARD的插口,據知除了可以記錄玩者的成績之外,玩者尚可以自行更改角色的服飾以及道具等東西,創作出完全屬於自己的角色。
遊戲的操作採用一支控桿及四個按鍵的設計,控桿用來操控角色的前進、後退以及上下的移動,同一方向推動兩次則會成為疾衝。四顆按鍵分別為弱攻擊、強攻擊、擋格以及跳躍,弱攻擊+強攻擊一同按會成為投摔,擋格鍵+跳躍鍵一同按則會成為疾衝。跳躍中再按跳躍鍵會使出「舞空術」。另外,在按下擋格鍵後,將控桿拉向後再向前,就可以將攻過來的氣彈彈開。
遊戲中必殺技的使用採用輸入指令方式,例如「龜氣功波」的使出方法就是下、右下、右+弱攻擊鍵。
在會上展出的這遊戲,暫時見到的可選用角色有孫悟空、無閒、比達、笛子魔童、杜拉格斯以及菲利六位,據知最終會有12名角色可以選用。
Namco代工?
又用 system256... 唉~~!
作者: C.K.F.:
Namco代工?
又用 system256... 唉~~!
要出埋家用版賣多一筆, 梗係用system 256 la.
snowman 10:00 AM 08-24-05
neo2046 02:23 AM 09-02-05
neo2046 06:02 AM 09-04-05
嘩!!!! 用IC CARD SYSTEM!!!
呢舖聽破產都得
ANYWAY~ 畫面似乎太過卡通化兼好方
唔係睇得咁順眼咁者@@
同埋~ 睇低下條能源BAR, 真係有少少CAPCOM影子-_-
neo2046 06:14 PM 10-03-05
snowman 11:58 PM 10-23-05
都係慣性卡照買,機唔玩