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06-06-10, 06:55 AM | #151 |
God of Gamer
sureone
註冊日期: Mar 2002
文章: 5,846
sureone sureone
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+1
話似Lp2,應該都係無玩過Gears of War~ 有得碌前碌後,"唉"牆,宇宙又有枝炮射落尼(黎明之鎚) |
06-06-10, 07:18 AM | #152 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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唔知隻game會有電影版呢
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06-06-10, 10:34 AM | #153 |
God of Gamer
Jayjey
註冊日期: May 2007
文章: 5,207
westmead
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tps wor
至少會留意下 個人比較喜歡打機械人 打大佬出彈幕幾型
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Apple is Apple. ain't Orange. |
06-06-10, 12:12 PM | #154 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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06-06-10, 01:07 PM | #155 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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06-06-10, 06:15 PM | #156 |
God of Gamer
sureone
註冊日期: Mar 2002
文章: 5,846
sureone sureone
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06-06-10, 06:22 PM | #157 |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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抄gow駛唔駛抄到咁足...a
__________________
#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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06-06-10, 06:32 PM | #158 | |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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得個dd 畫面, 又唔好咁講抄足GOW......
你睇真d GOW 師承係邊個先啦.. 引用:
此篇文章於 06-06-10 06:34 PM 被 now_loading 編輯。 |
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06-06-10, 11:18 PM | #159 |
Ωmega αlpha™
GAF足球隊金虎拾號
註冊日期: Mar 2002
文章: 26,155
4596 9545 7662 GOUFKING GOUFKING
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HAHAHA~~~~~比人講快過我TIM~~~!AHHAHAA!
點都好, 好玩就是了~~~!!! 三上, 比心機呀!!! |
06-06-10, 11:22 PM | #160 |
The One
還我香港!!
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
5386 8293 2357 DevilElvis
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人鞭屍我又鞭屍,世事往往是如此
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
06-07-10, 01:10 AM | #161 |
God of Gamer
我ge代號係風
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
ndswii
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講似其實似原本用槍玩的pn03多d
睇完佢畫面 唔怪得之佢冇online啦 有終結技 咁又可以話係抄另一隻gow啦
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Animal Crossing FC: chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632 網名 角色名 鎮名 fc JUS/chunmanx/0902 8082 1037 大亂鬥/STAN/4983-4349-6279 |
06-07-10, 02:49 AM | #162 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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其實而家好多野都有相似..
仲要講咩抄唔抄... 應該要睇佢獨特既要素先係吧.. 仲有關卡配置,美術設計,人/機設,世界觀,故事設定,劇情,畫面,音樂之類的.呢d反而先顯出隻game既優劣. 操作,視點,糸統上有相似反而不算什麼.. |
06-07-10, 11:15 AM | #163 |
Game Master
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024
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稻葉敦志聯手三上真司,《征服》E3預告片公開
時間:2010-06-06 在宇宙,美國的第51號州開發的太陽發光點據點,已經成功建造完畢了油桶型的殖民星。它能利用巨大的發電設 置供電,然後傳送給地球。但是,殖民星卻不知被什麼來外入侵者給佔領了。發電設置也被大量的破壞兵器破壞 ,並且重新格式化。敵人利用發電設置的增幅器,利用衛星炮照射襲擊地球。這一瞬間就奪取了50萬人們的生命 。另一方由於面華盛頓接受了「俄羅斯之星」為名的戰鬥公佈。在俄羅斯方面的特殊組織看準了美國的薄弱期要 求美國無條件投降。如果不同意,就恐嚇馬上會攻擊紐約。這是美國有史以來最大的危機,但是這時出現了一位 救世主來拯救這個國家。 那個男人有著三度參加大規模戰鬥的經驗,曾被授予銀色之星和海軍特殊十字勳章的英雄。這時已經和艦隊一起 靠近了殖民星。這個艦隊是總統和國防部直接管轄的組織,又稱DARPA(國防高等研究計劃局)。被派遣去的男 人名叫薩姆,身上搭載了最新銳的戰鬥服,他的目的就是要趕在紐約被俄羅斯攻擊之前完成任務。在錯綜的疑慮 中,為了美國的存亡戰鬥。 本作由著名的白金工作室開發,製作人包括稻葉敦志和三上真司,世嘉發行,對應PS3和Xbox360,預定今 年冬季發售。
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† your worst fears ( 恐怖 ) † the inevitable destruction of society... ( そして破壊 ) † trust your inner senses ( 新しい刺激 ) † you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う ) |
06-07-10, 11:23 PM | #164 |
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
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公式サイト renewed
http://vanquish.sega.jp/
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┌──┏━━━━┓────┐ ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤ ファミコンミニ第2弾登場!! ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤ ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤ 【発売日】 :5月21日(金) ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤ 【希望小売価格】:各2,000円 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤ (税抜価格1,905円) └──┗━━━━━━┛──┘ |
06-08-10, 07:19 PM | #166 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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TPS 有龍虎乱舞, 正
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06-08-10, 08:09 PM | #167 |
God of Gamer
頹冗
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
hwong909
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單係動感及有迫力...不錯
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古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙 個人資料作何價,價值不在人中手 |
06-11-10, 12:26 AM | #168 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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跨平台射擊新作《VANQUISH》
http://www.gamebase.com.tw/news/news...ews_category=3 引用:
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06-11-10, 12:31 AM | #169 |
God of Gamer
《kofire》
註冊日期: Oct 2002
文章: 8,966
3093 7346 4244 kofire
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睇落好流暢同埋D動作好靚~期待
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06-11-10, 07:43 AM | #171 |
The One
我係早見廚~有意見嗎
註冊日期: Sep 2004
文章: 25,367
4897 6540 2372 KYOK12JP
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開始係日本生活~ 請叫馬沙做梟博士 「紅蓮を纏え、エクシア!」 Fate/GO ID 335,820,884 |
06-11-10, 09:50 PM | #172 |
Registered User
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
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http://www.computerandvideogames.com....php?id=250595
PS3 'a success' as lead platform - Mikami Friday 11-Jun-2010 11:24 AM Leading on PS3 for Vanquish was right decision, says Resi man 11 Comments Choosing to lead on PlayStation 3 for the development of Vanquish has been "a success," says superstar designer, Shinji Mikami. Speaking to CVG recently, the Platinum Games man said his team had no choice but to lead on Sony's platform after the bodged PS3 version of Bayonetta, and the move's turned out to be the right decision. "I think that making the PS3 the lead platform during development was a success for us," Mikami told CVG. "At the start, we didn't have PS3 production experience, so I think that this was really the only choice we had." Earlier this year the Resident Evil creator explained the decision, stating: "The team know less about making games for PS3 than Xbox 360, so we thought the sensible thing to do was to make the game on PS3 first then move it over to Xbox. "If we can get Vanquish to a certain standard on PS3, we can make Xbox the same," he said. Leading on PS3 has worked in the past of course, and you only have to look at flawless PS3 and 360 versions of Burnout Paradise to see it. Taking note, Rockstar? If only because it's the spiritual successor to Resident Evil 4, Mikami's Vanquish is very promising indeed. See the game in action via the first Vanquish gameplay footage. |
06-11-10, 10:10 PM | #173 |
Game Master
註冊日期: Aug 2008
文章: 2,242
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三上講野真係有骨
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06-11-10, 11:21 PM | #174 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2006
文章: 981
1633 4520 6340
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好忍者feel感覺唔錯
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06-12-10, 12:45 AM | #175 |
God of Gamer
VanHelsing
註冊日期: Jan 2005
文章: 9,134
N0W_L0ADlNG diabloex2
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洗唔洗包裝盒寫埋"Lead Platform on PS3" 先會買..
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