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08-22-18, 11:28 AM | #52 | |
God of Gamer
J神哥
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x2...今時今日肯玩傳統RPG一定係以前玩開班人多...
而加係要轉做ARPG...如伊蘇個D嫁... 咁樣RPG就沒意義啦.... 引用:
都唔係呀...SF3個故事真心正, 畫面差係因為SS者... 做返實淨3D+16:9就當REMASTER HD啦.. 但咁多年都沒重出...可能版權或合約有D野.... FF7夠中二病FEEL....其實好多人LIKE.... 但故事性我係覺得G1好好多... 個OPENING音樂超正...成日開GAME不玩聽呢首歌... 而加SEGA情願要atlus.... |
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08-22-18, 11:38 AM | #53 |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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08-22-18, 11:40 AM | #54 | |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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引用:
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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08-22-18, 11:54 AM | #55 |
God of Gamer
Lunar使者
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
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G1每當主角去到新村莊時, 畫面就會自動播一次條村既風景, 好鍾意睇
D村整得好靚, 每條村或者城都有自己既特色, 街上既店, 雜物都好有趣, 當年冇幾多隻GAME可以做到咁細緻 2D人物 + 3D背景 即係8方旅人果種
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08-22-18, 12:11 PM | #56 |
God of Gamer
Lunar使者
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
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除左故事, 戰鬥系統都係G1 win哂
大家都有時間概念, 但FF7只係鬥快出招打人一下, 其實同超時空之匙一樣, 並唔係咩新野 而G1就鬥快出招之餘仲可以打返人去後面, 仲要計埋物理位置, 跑唔跑到去打人, 或者魔法個範圍打唔打得中其他敵人 FF7好賣咁多, 好大程度上係因為佢係FF, 加SQUARE個名
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08-22-18, 01:19 PM | #58 | |
God of Gamer
J神哥
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引用:
G1應該受ss拖累... 如果當初係ps出先...應該會唔得哂.. 但ps版係差過ss版呢個係事實... |
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08-22-18, 01:43 PM | #59 | |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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引用:
1. ESP原本O既宗旨係為SS出原創GAMES,想係PS出先根本就係空想 2. 原本SQUARE都係ESP其中一員,但其後SQUARE俾SONY買起再高調宣佈出走ESP 3. PS版係賣得差過SS版
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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08-22-18, 01:45 PM | #60 | |
God of Gamer
Lunar使者
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
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引用:
一話加入PS陣營出FF7, SS即死, 連N64都要bye bye 開發G1係base on SS版, 移植去PS一定會差少少
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08-22-18, 01:55 PM | #61 |
God of Gamer
J神哥
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08-22-18, 02:08 PM | #62 | |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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引用:
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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08-22-18, 02:40 PM | #63 |
真奈美たん萌え
show仔
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,424
higurash66442088
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都爭啲,側田哥嗰種冒險白痴太勁,
連衝出屋企都單純為冒險,唔同lunar 2 xeno2因為條女先出發 去到世界盡頭成個世界再放大嗰幕,暫時我仲未喺其他game搵得返呢種feel… |
08-22-18, 02:57 PM | #64 | |
God of Gamer
Lunar使者
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
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引用:
同埋隻game係分成一part一part, 過左一part就冇得返轉頭, 冒險家唔會行行下想返下屋企~ 有一幕係夜晚側田同女主角坐沙灘睇夜光, 好有情調
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08-22-18, 03:25 PM | #65 |
God of Gamer
J神哥
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08-22-18, 03:39 PM | #66 |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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08-22-18, 03:52 PM | #67 |
God of Gamer
J神哥
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08-22-18, 04:39 PM | #68 | |
Game Master
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
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引用:
square當年的確如日方中 SQUARE終於向ENIX正式攤牌。 SQUARE副社長兼DIGICUBE總裁鈴木尚與《少年JUMP》的編集長鳥嶋和彥聯袂造訪福島康博,他們宣稱如果ENIX執意將《DQ》系列在 N64平台發售,今後《少年JUMP》將不再提供鳥山明的角色使用權,雜誌也拒絕為該系列提供宣傳平台,另外SQUARE將把ENIX的商品完全排除出 DIGICUBE的銷售渠道。聯繫SQUARE與日本動漫界的紐帶是其子會社SOLID,該子會社原本是《少年JUMP》進出TV遊戲產業的窗口,因經營 不善而被SQUARE全資託管,SOLID的最輝煌成果就是由鳥山明擔當人設的《超時空之輪》和《TOBAL NO.1》。 此外鳥山明的遊戲角色版權由BANDAI負責管理,有著「橋本名人」稱號的SQUARE常務取締役橋本真司與BANDAI又有著極深淵源。SQUARE揚 言把ENIX排除出DIGICUBE的舉動,也意味著ENIX將被徹底孤立於日本大手第三方軟件商聯合俱樂部門外。福島康博和崛井雄二非常清楚失去了鳥山 明的人設將會造成何等嚴重的後果,而幕後黑手的巨大能量更是令他們膽顫心驚,ENIX不得不向嚴酷的現實妥協,決定把《DQVII》轉移到PS平台發售。 福島康博於11月間親自前往京都任天堂本社向山內溥通報最終的決定,山內溥對意想不到的變故感到非常震驚,但還是平靜地接受了現實,他向福島氏請求把 《DQVII》的正式發表押後到年末商戰結束,以免N64的行銷計劃出現全面崩潰,福島氏當然無法拒絕這個並不算過份的要求。 1997年1月14日,福島康博應邀出席了索尼PS全球出貨1000萬台的盛大慶祝酒會,當場宣佈了PS版《DQVII》的製作計劃,SCE副社長德中暉 久在致答謝詞時禁不住熱淚盈眶,他用手指著穹頂天花板說:「有了《DQ》的加入,我們猶如頭上頂著了青天……」這無疑是歷史性的一天,標誌著一個舊的帝國 時代徹底終結,而全新的世界從此誕生。 PS版《DQVII》的正式發表對於索尼的競爭對手造成的打擊是難以想像的,世嘉獲悉這個消息 後整整一天裡其總部大樓鴉雀無聲,社長中山隼雄沮喪的對前來採訪記者坦言:「很顯然,全體員工的士氣因此事件而大大低落,除了表示遺憾外我無話可說。」任 天堂的回答卻並不能讓所有的消費者感到滿意,時任廣報部長的今西弘史在記者招待會上宣稱:「ENIX的決斷完全是出於對其經營發展的考慮,我相信對任天堂 的未來戰略不會造成任何影響……」今西氏冠冕堂皇的高調顯然是違心之言,據悉《DQVII》的正式發表對任天堂造成了難以想像的沉重打擊,許多曾經表露參 入意向的第三方軟件商迅速收回了承諾,京都本部會議室的燈光因此連續數日不熄。《DQVII》事件對於任天堂品牌在日本廣大消費者心目中的損害是相當長期 性的,山內溥曾經信誓旦旦地保證將提供《DQ》最新作給N64用戶,但最終這個承諾卻完全落空,事實證明了任天堂在TV遊戲業界並非無所不能。 Sent from my iPhone using Gaforum |
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08-22-18, 05:48 PM | #69 |
God of Gamer
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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08-22-18, 06:35 PM | #70 | |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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引用:
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
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08-22-18, 11:47 PM | #72 |
Crazy Gamer
雪莉☆雪娜
註冊日期: Aug 2006
文章: 1,186
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GRANDIA...
我剩係記得D中二到爆既招名... e.g. 天地神明劍
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SEED D
アスラン×キラ☆キラキラ
Duel.AS:only my railgun... Melty Blood
Ciel
214C236C2CjAAAD63214C MHP2G
膽小×游擊×大劍
一擊脫離之術!? OAO!? MHX
地衝×臨戰×金剛身
托不住就閃人啦 =v= |
08-23-18, 08:01 AM | #73 |
God of Gamer
註冊日期: May 2007
文章: 7,414
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08-23-18, 08:34 AM | #74 |
God of Gamer
Lunar使者
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,612
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係sqaure當年攪ff movie時蝕到入肉,比enix收左之後先叫好d
真係風水輪流轉 唔攪新title都唔得啦,舊時d title, 得返ff叫做搵到下錢 聖劍由1線game玩到變9流game, 連grandia 3 都劣化埋 square已經今非昔比
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08-23-18, 10:40 AM | #75 |
真奈美たん萌え
show仔
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,424
higurash66442088
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第二部主機唔講,n64係正方大仇家唔打壓佢先有問題
所以我話去到世界盡頭 起碼大家玩完一排先有感情最後搞大咗 好過87% rpg開波撞到女主就起機 |
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