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06-01-05, 12:18 AM | #1 |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 16,906
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紡織業或工業問題
星期6去in成衣廠
上次俾人問到口啞 今次有幸見大老闆 有冇人可以過幾招俾我 真係對成衣同工業生產冇認識! 此篇文章於 06-01-05 12:29 AM 被 二伍 編輯。 |
06-01-05, 12:28 AM | #2 |
Moderator
♥♥♥♥♥♥♥♥
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文章: 14,806
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咩職位?
問d咩俾人問到口啞 我都準備搵新工 |
06-01-05, 12:32 AM | #3 | |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
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引用:
深圳成衣廠 一口好簡單o既"你認為生產成衣有咩要注意" 老作左"控制成本"同"客戶" 俾佢reject左答案再comment"你對成衣真係一片空白喎" |
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06-01-05, 12:33 AM | #4 |
God of Gamer
● ω ●
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alone_wolf123 moe magician
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工業生產........
呢d對於我地呢批讀過的都唔多識吹 個範疇實在太大
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┌─────┐ │ 報仇 │ └∩───∩┘ (`・ω・´) ≡ ∧_∧ ∧_∧ ≡(#`Д )⊃;; )Д`)・゚.・ ≡/つ / ⊂ ⊂/ 「我絕不認為中國的落伍,是幾個昏君造成的,而是每個人造成。因為制度是人創造的,中國所有悲劇,都是中國人自編自導自演和自我欣賞,這絕對是與人種有關。」 |
06-01-05, 12:56 AM | #5 | |
Moderator
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引用:
無野好講 如果要我吹我會吹"物料ge選擇" "控制成本"同"客戶"可能佢覺得太common行行都通用所以唔like個答案 |
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06-01-05, 12:59 AM | #6 |
God of Gamer
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[QUOTE=Hitomi如果要我吹我會吹"物料ge選擇"
[/QUOTE] 我都答過 但不受歡迎咁 睇黎佢想要d生產過程 |
06-01-05, 05:06 PM | #7 |
God of Gamer
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文章: 12,700
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(講明先.......我唔係讀成衣 )
production trainee..... 如果係eng 方面..... 緊係講quality同quantity啦 生產工序同QA一定要識少少啦 a (做下功課先啦 ) 如果係sales..... 我都唔知 (我係讀eng的 )
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香港的忠實山本教徒之一~~ 最新school days mad誕生~\/ http://youtube.com/watch?v=d8_pUM-DKQA 全新舊18x game特價拍賣中 http://www.gaforum.org/showthread.ph...611&highlight= あやかし陰陽録討論區 http://www.gaforum.org/showthread.php?t=222911 |
06-01-05, 05:13 PM | #8 |
God of Gamer
我的歌聲裡
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文章: 16,473
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睇你in d乜野
management定merchandiser production trainee應該關management事 答返點能夠用現有既有限資源堤升效果啦
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06-01-05, 05:15 PM | #9 | |
God of Gamer
我的歌聲裡
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文章: 16,473
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引用:
識搵客,工廠同報價就得啦
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06-01-05, 05:17 PM | #10 | |
God of Gamer
註冊日期: Oct 2003
文章: 12,700
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引用:
不過.....production trainee..... 會唔會係做d工廠dept d 阿頭 ?
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06-01-05, 05:25 PM | #11 | |
God of Gamer
我的歌聲裡
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引用:
>不過.....production trainee..... 會唔會係做d工廠dept d 阿頭 應該暫時唔係,至少要tran返1,2年先
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06-01-05, 05:27 PM | #12 | |
God of Gamer
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文章: 12,700
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引用:
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06-01-05, 05:33 PM | #13 | |
God of Gamer
我的歌聲裡
註冊日期: Jun 2002
文章: 16,473
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引用:
留意客戶有乜特別要求,色差(品質問題),備料同製造時間會唔會遲過客戶既收貨期 呢d係最最最基本既野
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06-01-05, 10:20 PM | #14 | |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 16,906
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引用:
我都想做下功課 |
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06-02-05, 12:18 AM | #15 | |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2005
文章: 769
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引用:
我對成衣/紡織都一無所知gar, 但現在的工作行業都和這相差不遠, 所以都可以就我所知的去講. 生產成衣要先知道該款衫的設計和用色, 現後計算每件衫要用幾多/那種顏色/毛料. 如果件衫是有間色, 有些毛料 (yarn)的顏色可能在織布時會"lug"色. eg. 粉色+黑色, 在織布時, 可能會"lug"色. 所以生產成衣要預算很多風險, 亦要用電腦對不同的顏色/毛料作不同的測試. 歡迎賜教 星期六 in 完要講0下 in 成點 wor ! ~
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あなたはどこ? ほんの少しわがまま言っていい? |
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06-02-05, 12:33 AM | #16 |
Senior Gamer
註冊日期: Jul 2004
文章: 201
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我估
生產成衣係咪要知道依家個fashion係邊種類衫先有巿場 好似夏天已經要做定冬天衫,冬天要做定夏天衫. 要控制生產週期和定好船期去趕貨 唔會夏天先黎生產夏天衫 咁實過左夏天先推出巿場 到時冬天邊會有人買夏天衫 所以原料入貨一定要控制 做唔同季節幾衫入唔同質料既布和其他原料 又要和時裝設計溝通好來季的生產種類和工序
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大部份時間: cd-rom 此篇文章於 06-02-05 12:41 AM 被 青衣肥豬 編輯。 |
06-02-05, 12:35 AM | #17 |
Senior Gamer
註冊日期: Sep 2004
文章: 429
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起碼你要知道個流程啦
例如接到單,要點樣起板,時間要幾耐 又要預留改板既時間 最重要係要知道間廠既生產力,唔好接太多單,搞到做唔切 如果太多可能要批比其他廠做 其次就係間廠有幾多布,唔夠可能要買,一買又要買大批,有多會點做呢? 仲有D成本,packaging,運輸等等 以上係我做3個月既經驗 吹水居多
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Yoda:'attachment leads to jealousy' |
06-02-05, 12:46 AM | #18 |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 16,906
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唔該晒各位
星期6我會報告下 歡迎繼續賜教 |
06-02-05, 01:51 AM | #19 |
Insane Gamer
註冊日期: Dec 2004
文章: 861
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雖然可能無乜關係,
但紡織品配額亦係一個需要注意的地方 |
06-02-05, 01:55 AM | #20 | |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 16,906
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引用:
因為專做某大名牌 |
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06-02-05, 03:10 AM | #21 |
God of Gamer
~Freedom~
註冊日期: Oct 2003
文章: 6,066
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我覺得做sample係最重要既一環
一定要最完美最準確~交貨最準時 呢個係俾客既第一個印象~ 係直接影響客人對公司既信賴同可靠性~最緊要係影響埋落幾多單 因為客人有機會搵第二間公司一齊起辦做比較 但其實每人想法唔同~就算你知哂識答都未必係對方心中想要既野 一d入行必知 成衣生產太多配料太繁複~通常物料會預訂多3%來當損耗~布料例外 一粒粒例如鈕/扣~買料時會用"籮"計算~一"籮"有144粒 布疋高度用"吋封"計~一碼布有42吋 全球最強既拉鍊係YKK~留意下D大牌子既拉鍊~拉鍊頭都有YKK字樣 拉鍊大小稱"好"~一般褲頭拉鍊為3"好"~一般衣物唔會用大於5"好"既拉鍊 可能冇乜用~睇下當知多樣野啦~或者落深水步南昌街一帶行下~好多野睇的
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離開...是為了回來 |
06-02-05, 02:53 PM | #22 |
God of Gamer
我的歌聲裡
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普通常識
1碼(yd)= 0.9144米 花邊係段碼計...
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06-02-05, 02:57 PM | #23 | |
God of Gamer
我的歌聲裡
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引用:
基本上無乜可以點做.... 只可以話訂布個陣要訂多d布,唔可以預到咁"mun"
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06-03-05, 09:24 PM | #24 | |
Senior Gamer
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文章: 429
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引用:
用盡d布
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06-04-05, 09:54 PM | #25 |
God of Gamer
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今日in完
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