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10-14-23, 03:29 AM | #1 |
God of Gamer
the one
註冊日期: Jan 2003
文章: 7,059
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有冇人試過自己做遊戲開發?
https://store.steampowered.com/app/2.../Gun_and_Girl/
之前上網自學 UNREAL 一排 , 之後粗粗地整左隻 MINI GAME , 放埋上 STEAM 感想係整GAME真係好難 有冇人交流下
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10-16-23, 01:18 PM | #3 |
God of Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 6,299
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我連rpg maker都覺得麻煩
剩係整地圖都覺得難+煩, 玩左幾日已經放棄 |
10-16-23, 06:53 PM | #4 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,103
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引用:
以前我都試過game maker,真係好煩,整一輪就放棄左。
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============== 人在做, 天在看 |
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10-16-23, 08:52 PM | #5 |
Senior Gamer
註冊日期: Jul 2010
文章: 352
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試過做這兩個A列車自創劇情。
屯門鐵路計畫: https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=2678007785 香港再開埠記: https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=3029251429 電子遊戲,包含的元素非常多,遊戲機制、編程、圖像、音樂,操控、故事、難度調整、自由度、宣傳......需要不少人力物力、時間、紀律和協調工夫,無論自己一人做或同人一起做都不容易。 上面的製作雖然只需要想故事、製怍部分角色、調整難度及調整自由度,但是也用上不少時間才能完成。 看了樓主遊戲的遊玩影片,看來遊戲的操控和打擊感都不錯。 大亂鬥系列製作人櫻井先生開了個 Youtube Channel 傳受一些遊戲製作心得,挺值得參考。 https://www.youtube.com/@sora_sakurai_en
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Blog 網誌: Hong Kong in video games 電玩香港 -- a blog on wonders of Hong Kong, virtual and real 虛擬、現實,同樣精彩 Facebook Page 面書專頁: 在此 gaforum 討論串: 在此 M+ 故事: 電玩中的多樣香港 此篇文章於 10-16-23 09:02 PM 被 Eddie Lau 編輯。 |
10-17-23, 05:20 PM | #6 | |
God of Gamer
the one
註冊日期: Jan 2003
文章: 7,059
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引用:
用邊個 engine , unity ? 我冇學 coding , 直接用 blueprint 寫
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10-17-23, 05:37 PM | #7 |
Senior Gamer
註冊日期: Jul 2010
文章: 352
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我那些是用了遊戲中的自創劇情模式,學懂遊戲提供的編輯介面就可以,不用編程。
遊戲製作工具通常是先想好要做什麼遊戲,然後再找合適工具。
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