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舊 05-19-05, 12:23 PM   #1
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
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Too Human [已售]

http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3140745
引用:
Too Human's 360 Trilogy
Silicon Knights announces ambitious next-gen plans.



The next step for former Nintendo 2nd party Silicon Knights has been revealed in the latest issue of Electronic Gaming Monthly. The company is currently working with Microsoft on turning the futuristic world of Too Human into a next-generation trilogy on Xbox 360.

Too Human is a project the studio has been kicking around for years. Originally announced as an original PlayStation game, Silicon Knights has kept a lid on the idea ever since, though the game has appeared several times since, most recently as a GameCube title.

Silicon Knights previously announced a publishing partnership with Sega, but this announcement confirms the deal covers another game in development at the studio.

Stay tuned to 1UP.com for more details on the planned Too Human trilogy following Microsoft's official announcement.



此篇文章於 04-19-07 12:23 AM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 05-19-05, 12:28 PM   #2
Zaku
The One
 
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文章: 20,647
終於死嚮 XB360 啦咩~
不過都係聽住先啦..... 呢隻可能再過多幾代機都未玩得~
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舊 05-21-05, 08:40 PM   #3
神祕人1號
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文章: 43,898
http://img278.echo.cx/img278/9467/scan00052qn.jpg

http://www.jeuxpo.com/afficher_news-2908.html
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舊 05-24-05, 07:13 PM   #4
神祕人1號
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此篇文章於 04-19-07 12:23 AM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 07-23-05, 10:25 AM   #5
神祕人1號
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舊 10-05-05, 02:09 AM   #6
neo2046
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Trailer download
mms://wm.microsoft.com/ms/xbox/video...x05-001-Hi.wmv
OR http://s48.yousendit.com/d.aspx?id=1...533XFY21XZ7U30



http://xbox360media.ign.com/xbox360/...4104455802.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...4104457551.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...4104500051.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...4104501504.jpg
http://xbox360media.ign.com/xbox360/...4104502911.jpg

此篇文章於 05-06-06 10:48 AM 被 neo2046 編輯。
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舊 10-13-05, 12:18 PM   #7
神祕人1號
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Exclusive: Inside Too Human
First, check out an extended trailer of the game in high-definition resolution. Then read our detailed interview with SK president Denis Dyack.

by Matt Casamassina
http://xbox360.ign.com/articles/657/657404p1.html
http://xbox360.ign.com/articles/657/657404p2.html
http://xbox360.ign.com/articles/657/657404p3.html
http://xbox360.ign.com/articles/657/657404p4.html


X05: Too Human: Behind Closed Doors
Silicon Knights reveals insightful details on its early combat-heavy, RPG-esque, Xbox-Live enabled game.

by Douglass C. Perry
http://xbox360.ign.com/articles/656/656104p1.html
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舊 04-05-06, 12:02 PM   #8
神祕人1號
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此篇文章於 04-05-06 12:21 PM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 04-05-06, 11:52 PM   #9
neo2046
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Too Human Famitsu #905
http://www.xboxyde.com/news_2747_en.html



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舊 04-06-06, 10:02 AM   #10
神祕人1號
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GC大作轉投X360!硅騎士《非凡戰士》新報
[ 2006-04-05 18:04:56 ] 作者:太平洋遊戲網-雷庫斯塔 收藏至365Key! 責編:fanhuaqing
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/ba...04/775859.html

《非凡戰士(Too Human)》是由原NGC遊戲《合金裝備 孿蛇》開發小組「硅騎士」開發的,本作原定平台為NGC,在開發了一段時間後突然中止開發讓人頗為意外。由於Xbox360使這一原NGC中止開發的作品再度復活,並成為Xbox360獨佔作品,相信本作會有更好的表現。

  《非凡戰士》遊戲類型為動作冒險,將會是該系列三部曲的第一部,據「硅騎士」官方表示,本作的雖然看似處於未來的高科技社會,但是故事背景確實以神話故事為主。故事風格上有些類似於PS2上的大作《戰神》。



有著太空飛船的神話故事?本作的獨特世界觀讓人頗為期待


  遊戲講述了神於神之間的戰爭,玩家將是一位不屬於任何神族的人類戰士,為了讓人類避免滅絕的危機,要在這場浩大的戰役中努力的生存下去,並探究這一事件的真相。在戰鬥中玩家將要面對比自己強大許多的怪物,並且這些怪物會大批出現,如果依靠蠻力殺出去的話必死無疑。本作中也是十分考驗玩家的戰術意識以及對操作的熟練程度。

  從本次公佈的Xbox360版畫面來看,本作風格為未來戰爭,有著太空飛船之類的高科技產物,怎麼看都與古典的神話故事搭不上邊。當然這樣完全不用風格的事物結合起來,也一定能夠給玩家一種全新的體驗。








  《非凡戰士》對應平台為Xbox360,預定於2006年年內發售,「硅騎士」的製作實力絕對讓人放心,對本作感興趣的玩家不妨繼續關注太平洋遊戲網的後續報道。

此篇文章於 04-06-06 10:06 AM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 04-13-06, 06:37 PM   #11
神祕人1號
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舊 04-13-06, 06:48 PM   #12
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 14,779
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
呢隻幾得,
值得期待


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舊 04-14-06, 07:13 PM   #13
神祕人1號
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註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
新圖
http://www.playerone.be/playerone/be...p?id_news=5795
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舊 04-14-06, 10:50 PM   #14
nakakula
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 11,869
Wii U ID
PSN  ID
XBox Live Gamertag
睇到個世界觀之後, 發覺自己很渺少 。
nakakula 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-16-06, 01:32 AM   #15
neo2046
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文章: 58,240













Mirror Link 1 http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboar...7239&main=xbox
Mirror Link 2 http://www.levelup.cn/article/html/n...4/15142517.htm



此篇文章於 04-16-06 01:47 AM 被 neo2046 編輯。
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舊 04-16-06, 10:55 PM   #16
neo2046
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文章: 58,240
http://www.pcgames.com.cn/tvgames/ba...04/779116.html
引用:
硅騎士締造X360顛峰作!《非凡戰士》新畫面
[ 2006-04-15 13:29:02 ] 作者:太平洋遊戲網-雷庫斯塔 收藏至365Key! 責編:fanhuaqing


  《非凡戰士(Too Human)》是由原NGC遊戲《MGS: Twin Snakes》開發小組「硅騎士」(Silicon Knights) 開發的,本作原定平台為NGC,在開發了一段時間後突然中止開發讓人頗為意外。由於Xbox360使這一原NGC中止開發的作品再度復活,並成為Xbox360獨佔作品,相信本作會有更好的表現。

  《Too Human》遊戲類型為動作冒險,將會是該系列三部曲的第一部,據「硅騎士」官方表示,本作的雖然看似處於未來的高科技社會,但是故事背景確實以神話故事為主。故事風格上有些類似於PS2上的大作《戰神》(God of War) 。 從本次公佈的Xbox360版畫面來看,本作風格為未來戰爭,有著太空飛船之類的高科技產物,怎麼看都與古典的神話故事搭不上邊。當然這樣完全不用風格的事物結合起來,也一定能夠給玩家一種全新的體驗。

  「硅騎士」的製作實力絕對讓人放心,《非凡戰士》對應平台為Xbox360,預定於2006年年內發售。
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舊 04-25-06, 12:15 AM   #17
neo2046
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文章: 58,240
Artworks + Screen shots
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboar...7460&main=xbox

Vidéo : présentation du Dark Elfe
http://playerone.be/playerone/be/new...p?id_news=5905
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舊 04-25-06, 03:03 AM   #18
GimGim
God of Gamer
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
actually, it might be a good thing they keep delay and move this game to the new generation. cuz the hardware will be powerful enough to make what they want to. dun waste the good script


__________________
Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version>
Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553
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舊 04-27-06, 10:29 AM   #19
神祕人1號
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註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898













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舊 05-02-06, 12:01 AM   #20
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
■シリコンナイツ直撃取材! Xbox 360用ソフト『Too Human』の魅力に迫る!
☆シリコンナイツ取材記の第1回。

http://www.famitsu.com/game/news/200...52579,0,0.html


圖片
http://ruliweb.dreamwiz.com/ruliboar...x&find=&ftext=
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舊 05-06-06, 10:50 AM   #21
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Valkyrie Animation (05/03/2006)
http://streamingmovies.ign.com/xbox3...wmvlowwide.wmv
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舊 05-08-06, 03:47 PM   #22
neo2046
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註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
http://www.levelup.cn/article/html/n...05/8125250.htm
引用:
硅騎士總裁暢談次世代科幻遊戲《Too Human 》


《救世魔神(Too Human)》是由著名的遊戲開發公司硅騎士(Silicon Knights,曾開發過《MGS:孿蛇》)所開發的史詩級Xbox 360動作遊戲。玩家將扮演機械神 Baldur ,並且為了人類的生存而不斷戰鬥。

近日,Xbox.com剛好有機會採訪到硅騎士總裁 Denis Dyack ,並且藉機詢問了幾個有關這即將推出的次世代遊戲的內容。對於這款遊戲和 Xbox 360 主機所提供的無限開發潛能,他感到興奮不已。

Xbox.com: 《Too Human》 的開發花了好幾年時間。這款遊戲的最初動機是什麼,這幾年來又有何改變?

Denis Dyack: 《Too Human》 最初的動機是創造一個遊戲,並從中探討科技及其對人類社會的影響。社會上大多數人對科技有很大的誤解,從 1994 年開始研發這款遊戲到現在,這都沒有改變過。人們總是認為科技可以節省時間,甚至金錢。但到頭來,這些理論和信念一般都是荒謬不實的。我們希望能對這些議題提出有意義的見解。

Xbox.com: 你在之前的訪談已經提到《Too Human》 的主題與北歐神話有關,是否能舉個例子讓我們好好瞭解《Too Human》 如何運用這些題材呢?

Dyack:《Too Human》在某些方面與北歐神話有相當程度的關連。如果太過計較內容正確性就會破壞到故事,不過對於喜歡研究北歐神話的人,將能在玩《Too Human》時瞭解到有趣且更深入的觀點。雖然不能說太多,不過我可以告訴你,期待看到眾神廟中的索爾 (Thor) 、洛奇 (Loki) 和其他諸神的玩家,在這款遊戲中絕對不會失望。

Xbox.com: 是否能請你進一步說明《Too Human》極具革命性的視角系統?這個系統是根據動作、環境還是兩者來改變呢?你如何利用視角增加動作逼真的戲劇性?

Dyack: 當然是兩者——甚至還有其他要素。我們希望你在遊戲時,有許多事物可以影響到視角的改變。大體而言,我們的原則就是以電影的觀點展示遊戲,這跟我們在影片中習慣看到的東西相似。我們認為『過肩視角』了無新意且不適合遊戲。現在既然沒有人會花錢坐在戲院觀看以『過肩視角』拍攝的 90 分鐘影片,那玩家憑什麼要接受這種視角的遊戲呢?
因此,我們開發出一種動態的智慧視角系統,讓我們瞭解玩家要做的是什麼,並且瞭解他們與週遭環境的互動方式。不過遊戲畢竟不是電影,我們無法預期玩家接下來會做什麼。因此,我們創造了一種系統,這種系統會預測玩家可能會做什麼,並且會明顯標出新鮮有趣的東西。但其中也有相似之處,我們也知道如何呈現結尾、銜接兩段聲音、剪片等效果給觀眾,並且使用這些戲劇性的線索,讓《 Too Human》的遊戲方式能更迷人且充滿樂趣。

Xbox.com: 是否能告訴稍微透露一下遊戲開始時的劇情?

Dyack: 這個世界處於無止盡的寒冬已有3000 年之久。但彷彿這樣惡劣的氣候仍不夠慘,人類還遭受到機械大軍的摧殘,即將面臨絕滅的危機。你在遊戲中將扮演 Baldur 機械神,負責保衛人類免於這些邪惡大軍的摧殘。除了機械的增強之外,許多神都認為你『太過人性』,必須進一步強化自己的機械控制能力,才能對抗不斷增加的邪惡機械大軍。

Xbox.com: 玩家的行為是否影響到故事,或是產生不同的故事走向?

Dyack: 當然,故事內容一定會受到玩家的行為所影響。我們一定會規劃各種不同的故事走向,但同時也會有一個主線劇情,且整體架構也會與三部曲的內容正確銜接。

Xbox.com: 玩家是否能在遊戲中提升角色的技能或能力,如果可以的話,會採用什麼機制?

Dyack: 是的,我們將使用混合技能樹升級系統,這樣玩家應該能滿足自己偏好的方式來玩遊戲。在整個三部曲中,你做的選擇都會連貫存在。在整個遊戲中,你可以選擇各種不同的技能,而結果會影響到遊戲的方式。除此之外,你將可以找到物品、武器、裝甲和機械神經等裝備的藍圖,藉此讓自己在提升技能外,做進一步的強化。

Xbox.com: 你是否有想過要以『番外篇』的形式在Xbox Live賣場供玩家下載 , 就像 Valve 對《Half-Life 2》的計劃一樣 ?

Dyack: 有。 不過,如果我們這樣做,也只會以追加內容的方式推出。這些『番外篇』會補充遊戲中原有的劇情,而不是另一個主要的內容系統。

Xbox.com: 在使用 Xbox 360 進行研發上,你覺得最刺激的是哪一部分?這個系統是否能讓你將遊戲推到超乎原本想像的境界?

Dyack: 對我們而言,目前 Xbox 360 最讓人感到興奮的是,我們終於能創造出與電影品質相媲美的逼真內容。在使用 Xbox 360 之前,我們根本無法讓遊戲做的如此栩栩如生,或是呈現令人深深著迷的畫面。我們對於它的無限可能最感興奮。

Xbox.com : 是否可以說明一下遊戲中的戰鬥機制如何運作?《Too Human》在這一方面是否有令人期待的特色呢?

Dyack : 我們開發《 Too Human 》的目的是要提供一個具有刺激且真實原創體驗的遊戲,那絕對是你前所未見的好遊戲。為了實現此一目標 , 我們一直都跟 Full Action Stunt Team (FAST) 密切合作。 FAST 當中有許多武術專家和特技指導,這些人參與過許多電影的演出,包括《防彈武僧》 (Bullet Proof Monk) 和《少林足球》 (Shaolin Soccer) 等。我們與 FAST 密切合作,期望能創造出逼真的格鬥系統,讓人不僅驚歎連連且一玩再玩。而控制系統則運用類比搖桿搭配發射鍵的方式,看似簡單實則深奧。因為我們希望在系統操作上,不僅能吸引一般的玩家,也能引起遊戲高手的注意。

Xbox.com : 你們當初是如何改與 Microsoft 合作並推出《Too Human》呢 ?

Denis Dyack : 第一次與 Microsoft 接觸是在 DICE 時與 Ken Lobb 的一場會談。過去我們曾在 Nintendo 共事 , 彼此也互相分享許多有關遊戲的共同觀點。後來 Silicon Knights 決定脫離 Nintendo 轉換跑道,接著與 Microsoft 合作,關係便有極快的進展。我們製作遊戲的理念,與 Microsoft 對 Xbox 360 和 Xbox Live 的方向一拍即合。我們想要與合作夥伴以合作無間的方式工作,最重要的是,對方也有同樣的想法。 Microsoft 在與我們的合作上非常突出,同時他們也真的偏好這種工作方式。這樣的關係非常好,我們也相當期待到時玩家對我們的協力成果會有何反應。

Xbox.com : 你在 E3 展時,會否宣佈有關 Xbox 360 的新遊戲內容?

Dyack : 《Too Human》將會是我們今年在 E3 展的重頭戲。

Xbox.com : 你自己最近有在玩哪些遊戲嗎 ?

Dyack: 目前當然有 , 就是《上古卷軸IV:湮滅 The Elder Scrolls IV: Oblivion 》、《戰地2:現代戰爭 Battlefield 2: Modern Combat》等 , 如果我還有多餘時間可玩的話 !

Xbox.com: Denis ,感謝您能接受採訪,期望能在E3展出時發現更多的內容
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-10-06, 11:54 PM   #23
神祕人1號
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網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
File : E3: XBLM trailer (28.6 MB) (1280x720)
http://www.xboxyde.com/leech_2593_en.html
File : E3: XBLM trailer (10.18 MB) (640x360)
http://www.xboxyde.com/leech_2594_en.html
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-11-06, 12:00 AM   #24
神祕人1號
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註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898






此篇文章於 04-19-07 12:22 AM 被 神祕人1號 編輯。
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-06, 11:12 AM   #25
神祕人1號
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網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
E3: Too Human Hands On
Shaky cam footage right from the show...
Runtime: 6:16
Posted: May 12, 2006
http://download.gamevideos.com/3751/...an_640x360.mov
http://download.gamevideos.com/3751/...an_640x360.wmv




新圖
http://media.xbox360.ign.com/media/7...83/imgs_1.html

此篇文章於 04-19-07 12:22 AM 被 神祕人1號 編輯。
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