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11-29-04, 09:32 PM | #1 | |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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[PS3]PS3 微處理器「Cell」概要公布
http://gnn.gamer.com.tw/0/17900.html
引用:
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11-29-04, 09:46 PM | #2 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2002
文章: 7,416
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multi-OS
好野, 咁都俾佢地諗到, 不過打機應該用唔著 |
11-29-04, 10:36 PM | #3 |
Senior Gamer
註冊日期: Nov 2004
文章: 281
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◆ 多核心/多執行緒架構
◆ 可同時執行多個作業系統 Is it a several CPU operating |
11-29-04, 10:39 PM | #4 |
Banned
註冊日期: Apr 2002
文章: 8,163
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又係一埋唔會睇既數據 \
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11-29-04, 10:43 PM | #5 |
私の紗夢は可愛です~
六蚊玩倒舖
註冊日期: Jan 2002
文章: 16,797
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......
我對主機的基本要求是........... ps2 至 xbox ge畫面己ok+音速load碟......... 後者最重要!!! |
11-29-04, 11:01 PM | #6 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,099
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多cpu架構,功能可以好強大,但遊戲開發恐怕會更加困難,造成開發成本更加上漲,小公司更難生存,到時遊戲公司可能越來越小,也不知是好是壞....
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11-29-04, 11:03 PM | #7 | |
Senior Gamer
註冊日期: Dec 2003
文章: 460
HaKuHK
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引用:
反正畫面我覺得就算再靚冇咩用 |
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11-29-04, 11:05 PM | #8 |
God of Gamer
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等 PS3 推出之後,睇下遊戲實際既畫面先至再講。
LOADING 部份真係好重要,我最唔鍾意 LOADING 太耐。
__________________
在玩NS動物之森,歡迎各位gaf版友加我的FC,加了FC之後也請PM通知我。感謝。 村名:任天島島 人名:Andrew 3DS FC: 2148-9542-0542 NS FC: 1803-0934-0218 |
11-29-04, 11:19 PM | #9 |
Crazy Gamer
吟遊詩人翠克洛絲
註冊日期: Sep 2004
文章: 1,628
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【Cell】.......用「Cell」作為處理器?
最頂頂的那篇文看不懂大半.............
__________________
每人需要也不同,求仁得仁為之「福」\/
人不是機器,不用每樣事情都講求效率吧? 神造鄉野,人建城鎮;沿路有伴,不覺路遙 烏雲鑲金邊,夜盡露曙光 飲益力多變水銀燈 ......英雄是不死身。。。
請稱呼我為「不死姫」
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11-29-04, 11:48 PM | #10 |
Game Master
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,030
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達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能
咁佢都要有張好勁既3d卡先有用 |
11-30-04, 01:17 AM | #11 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
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引用:
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11-30-04, 01:43 AM | #12 | |
Insane Gamer
註冊日期: Mar 2003
文章: 963
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引用:
__________________
NDS遊戲入手量持續上升中 PSP的最後一game: "tales of eternia" 終於都俾我賣左... |
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11-30-04, 01:47 AM | #13 |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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用「Cell」的PDA……不敢想像……PSPⅡ?
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
11-30-04, 04:32 AM | #14 |
God of Gamer
註冊日期: Jun 2002
文章: 9,033
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do you guys still believe what Sony say?
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Wii FC 5690-8031-2592-7760 <US Version> Endless Ocean 8750-0794-4051 Mario Kart Wii 2020-0652-1136 Smash Bros Brawl 3480-2241-4047 PES 2008 / Winning Eleven Maker 0173 2123 0553 |
11-30-04, 07:58 AM | #15 | |
Moderator
核搭載二足步行戰車
註冊日期: Oct 2002
文章: 20,122
jasonpoon
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引用:
其實畫面發展空間可以無限大...話唔埋N代之後可以做到FF movie畫面 p.s. 之前好似睇過話三部次世代主機粒微處理器都係有東芝、IBM份... |
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11-30-04, 09:49 AM | #16 |
The One
過氣萬人迷
註冊日期: Mar 2003
文章: 38,560
Pear_Prince
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我都覺最緊要係load碟時間大大減少or直頭唔洗!!
畫面有xb既都可以接受,當然比xb更好就更very good喇!!
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<<啤梨王子TROPHY PROFILE>> Waiting around for somebody to change your life for you is a loser's game. If you want a great friend, you've got to be a great friend; if you want a great partner,you've got to be a great partner. |
11-30-04, 10:17 AM | #17 | |
Game Master
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,066
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引用:
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11-30-04, 10:19 AM | #18 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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PS3太遲出 xbox2會佔去大部份新市場
畫面發展確無限大 特效等都可充分同時表演 無雙等大規模場面幾期待 次世代機映像差異應該相約 網絡發展是成功重要一環 load碟睇下halo 真係唔錯 幾咁大 都唔覺佢讀硬碟 死在d野/npc都留番係度 次世代ram份量唔會差過xbox掛 |
11-30-04, 10:19 AM | #19 |
Game Master
亂入禁止
註冊日期: Nov 2002
文章: 2,621
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load 碟速度嘛, 就要睇佢個 blu-ray disc 囉......
有冇公佈過哩方面0既資料? 零 load 碟冇可能架啦, 除非玩帶或者 hardrive 代碟 (死硬)
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EVE Online - (歐服) Phantom Voidwalker - Gallente 人, 新手, 奸商 21 日免費試玩 link - https://secure.eveonline.com/trial/?...3&action=buddy (利申, 如果你經 link 申請 trial 後 upgrade 成付費玩家, 我會有 in-game 佣收 ) 新 FF14 - (Bahamut) - Icecream Sandwich, 回復 + 職人 (已引退) GW2 - (Tarnished Coast) - Arturia P Saber, warrior || Asuna Alfheim Yuuki, Elementalist (兼職) |
11-30-04, 10:38 AM | #20 | |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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引用:
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
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11-30-04, 10:53 AM | #21 |
Crazy Gamer
註冊日期: Sep 2003
文章: 1,002
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該工作站可在 1 個機櫃(Rack,所使用的微處理器晶片時脈與數目未公布)的規模下,達成每秒 16 兆次的浮點數運算效能,相當於單顆 PS2 微處理器 EE(Emotion Engine,每秒 62 億次浮點數運算)的 2580 倍之多 <==
一個rack當有42U (GAF server = 1U) 當一個U放得落2粒cell CPU 42x2 = 84 cell 2580/84= 29.8 |
11-30-04, 12:49 PM | #23 | |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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引用:
Did 1 Rack really can put 42 U ? I have check my in the server room and it can just sit 24 U Max..... But I really have no idea how may cell can put in a 1U rack , maybe 2 or 4... BTW, I actually get no new info from this new... Everything is just still undercover. 此篇文章於 11-30-04 01:39 PM 被 MTse 編輯。 |
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11-30-04, 03:36 PM | #24 |
Crazy Gamer
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
MTSe
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Actually I have just read some article from forum (ps3insider) and they have more extra information on the Cell workstation info and I collect them in the following
( Warning !! I have not confirm these info from other source yet) : 1) there is 8 a single rackmount box in this workstation and each a single rackmount box can provide 2Tflops of processing preformance 2) CPU run at 4.6 Ghz(!!) @ 1.3V / 85°C (heatsink without fan) 3 ) Each Chip have 4 PE unit Of couse, I will not excpect to see PS3 using a 4.6 Ghz chip...I thing 2.3 Ghz is a much more reasonable number on it. Link: 1) First gen Cell 2)PS3 insider discuession forum 此篇文章於 11-30-04 03:48 PM 被 MTse 編輯。 |
11-30-04, 04:03 PM | #25 |
Insane Gamer
變身!!!
註冊日期: Nov 2004
文章: 897
jpfelixmcli
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其實最大問題唔係 programming, 唔好當 D middle-ware 係死既.
畫面要求越高, 對 art design 同 3D modelling 既要求就越高. 佢地將會佔開發成本更大既比重. (不過而家既比重都應該唔小). |
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