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舊 07-13-18, 10:23 PM   #1
seed2005
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 3,522
Wii U IDseed2005
3DS Friend Code4038 6080 2757
白猫 New Project | 2020年

https://www.youtube.com/watch?v=jwoKQ-YfNc4


此篇文章於 07-13-18 11:14 PM 被 seed2005 編輯。
seed2005 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-18, 10:25 PM   #2
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,707
PSN  IDkain_jpn
之前唔係俾老任告咩?
Kain 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-18, 10:31 PM   #3
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 13,972
9成傾掂數喇!
同你出GAME當填數XD
不過出張要兩年後既期票

此篇文章於 07-13-18 10:59 PM 被 okabe 編輯。
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-18, 11:32 PM   #4
JoJo
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2002
文章: 373
Wii U IDGiogioLeung
PSN  IDGiogioLeung
XBox Live GamertagG i o g i o
嘩 真係估佢唔到 剛棄坑2個月 難道2年後又要入坑
JoJo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-18, 11:42 PM   #5
信長
God of Gamer
The Flash
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 14,690
Nintendo Switch ID6287 6181 7226
咁之前話抵制老任的白貓FANS
你叫佢地如何自處


信長 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-18, 11:43 PM   #6
野良猫
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2008
文章: 16,488
冇睇新聞
老任做咩告佢?
野良猫 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-18, 11:52 PM   #7
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 21,583
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
引用:
作者: 信長 查看文章
咁之前話抵制老任的白貓FANS
你叫佢地如何自處
當我冇講過


唔係可以點


__________________
思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-13-18, 11:56 PM   #8
okabe
God of Gamer
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 13,972
引用:
作者: 野良猫 查看文章
冇睇新聞
老任做咩告佢?
話白貓遊戲內有用到老任開發既專利
老任聲稱當時曾經有同過熊仔廠商議過
但對方無理會,於是今年年頭採取法律行動
開出要求白貓直接下架

但其後原來發現老任同CY開發一隻
類似白貓既手遊叫Dragalia Lost,打算暑假出


補上相關報導
https://gnn.gamer.com.tw/2/157582.html

此篇文章於 07-14-18 12:14 AM 被 okabe 編輯。
okabe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-14-18, 12:20 AM   #9
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,367
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
引用:
作者: okabe 查看文章
話白貓遊戲內有用到老任開發既專利
老任聲稱當時曾經有同過熊仔廠商議過
但對方無理會,於是今年年頭採取法律行動
開出要求白貓直接下架

但其後原來發現老任同CY開發一隻
類似白貓既手遊叫Dragalia Lost,打算暑假出


補上相關報導
https://gnn.gamer.com.tw/2/157582.html
你講漏咗熊仔廠將老任個專利當係自己專利,仲話可以授權俾其他廠用。
高級嘍囉 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-14-18, 02:45 AM   #10
jeffyen83
Senior Gamer
 
註冊日期: Apr 2010
文章: 390
引用:
作者: 高級嘍囉 查看文章
你講漏咗熊仔廠將老任個專利當係自己專利,仲話可以授權俾其他廠用。
仲要老任將個專利免費授權人用
但白貓間廠當自己專利之餘,仲收費授權人用

所以唔明果時鬧老任d人諗咩
jeffyen83 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-14-18, 05:48 AM   #11
張飛後代
Ultimate Gamer
V-MAX
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,606
呢個可能係老任與熊社和解既條件之一...


__________________
今界世界盃記住捧意大利隊啊
張飛後代 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-14-18, 10:05 AM   #12
CCemi
God of Gamer
GAF足球隊一號
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 5,252
又一個if you can't beat them, join them. 既實例


__________________
我是香港任天堂明星大亂鬥同好會創辦人
以下是我們的專頁
https://www.facebook.com/hksbc/

我們會定期舉行會與比賽, 有興趣請看看我們的專頁吧
CCemi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-14-18, 01:19 PM   #13
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,367
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
可以用手掣玩白猫都唔錯呀。
高級嘍囉 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 07-16-18, 02:28 PM   #14
JoJo
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2002
文章: 373
Wii U IDGiogioLeung
PSN  IDGiogioLeung
XBox Live GamertagG i o g i o
2020先出 係咪應該將隻手遊出黎NS到玩住先呢
JoJo 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-18-18, 07:30 PM   #15
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,929
http://ryokutya2089.com/archives/12261
Switch『白猫NEWプロジェクト(仮)』最新情報

プロデューサー浅井大樹氏

「会社を挙げてのチャレンジでもある」
「世界観をこれまで以上に広げファンの方々に喜んでいただくために何ができるか、と考えたときSwitchへの進出という選択肢が浮かんだ」
「Switchに白猫プロジェクトの原点である友達と集まって遊ぶ、という点にも大きな可能性を感じた」
「協力バトルの楽しさを大切の開発したい」
「ジャンルは変わらず共闘ARPG。スマホではできなかったことを盛り込む」
「キャラクターや物語はスマホ版とは異なるものになる予定。既存のキャラが出ないとは限らないがスマホ版内容そのままの移植ではない」
「新しい主人公や仲間、グラフィックで白猫プロジェクトの世界をさらに広げたい」

家庭用ゲーム機での実績も未知数のコロプラが家庭用ゲーム参入するからには
実績のある開発スタッフを集めたのではないでしょうか。
新情報は徐々に出てくるでしょうが有名どころのスタッフも集っていたりして。


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-09-18, 06:50 PM   #16
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 56,929
Switch『Shironeko New Project(仮)』開発はエイティングが担当
https://gamestalk.net/post-101814/


【コロプラ決算説明会速報①】ニンテンドースイッチ版『白猫プロジェクト』の開発は子会社エイティングが担当…コンシューマゲーム開発のノウハウを活用
https://gamebiz.jp/?p=217417

引用:
コロプラ<3668>は、8月8日、2018年9月期の第3四半期(10~6月)の連結決算を発表するとともに、東京都内で決算説明会を開催した。決算説明会では、同社の馬場社長(写真)がまずは説明を一通り行い、その後に質疑応答が行われた。今回はその中から同社が7月13日に実施した4周年記念スペシャル生放送にて明らかにした『白猫プロジェクト』のニンテンドースイッチ版『Shironeko New Project(仮)』についてを取り上げたい。

完全新作のアクションRPGとして開発が進められている本作だが、本作の開発は同社の子会社であるエイティングが担っているもようだ。そもそも同社がエイティングを2年前に子会社化した目的の1つとして、同社の保有していなかった技術・ノウハウをエイティングを傘下に置くことで取り込むことがあり、今回はコンシューマゲームの開発という形でその成果が表れる格好となっているようだ。

なお、ニンテンドースイッチ版の開発費についての質問が質疑応答で出たが、取締役CFO兼CSOコーポレート統括本部長の長谷部潤氏によると「比較的スマホ向けと変わらない」とのこと。


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
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