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舊 05-30-12, 12:21 PM   #1
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
Pocket Soccer League Calciobit | カルチョビット丨已售

ポケットサッカーリーグ カルチョビット
http://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/

社長が訊く『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』
http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/ahbj/vol1/

N.O.M 2012年8月号 No.169 : クラブチームを率いて名監督に『ポケットサッカーリーグ カルチョビット』特集
http://www.nintendo.co.jp/nom/1208/






此篇文章於 08-03-12 12:05 AM 被 neo2046 編輯。
neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-30-12, 01:17 PM   #2
winsonandcyndi
Senior Gamer
 
註冊日期: Feb 2007
文章: 403
3DS Friend Code1805 2275 4418
終於開官網...7.12


__________________
不看說明書的都是混蛋

美版3DS FC:Winson : 3995-7221-3180

Pokémon BW2 FC
Pokémon B2:5458-5831-0895
Pokémon W2 US VER. 2280-4585-8878
winsonandcyndi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-12, 12:01 AM   #3
wrx
Senior Gamer
聖西路魂7
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 324
呢隻 GBA 果時我有玩!!! 都幾正


__________________
FANTA!
SHEVA!
JUS FC
82)wrx/ シェフチェンコ/ 2491 9387 9959
wrx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-12, 03:01 AM   #4
天涯笑笑生
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2010
文章: 359
唔知佢既3d 效果有無paper mario 咁好呢
天涯笑笑生 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-31-12, 03:09 AM   #5
BOYBOYBOY
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2011
文章: 4,267
GBA年代正野......當年買成400蚊


__________________
BOYBOYBOY 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-27-12, 11:49 AM   #6
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
http://www.youtube.com/watch?v=QG8jhewKsGA
引用:
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-29-12, 08:18 PM   #7
enishi
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2005
文章: 7,520
Wii U IDtsuiwil
3DS Friend Code1461 6149 1247
PSN  IDtsuiwil_jp
體驗版已經推出


enishi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-12, 07:21 PM   #8
fiendray
God of Gamer
未来は僕らの手の中
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 11,600
Nintendo Switch ID8526-5981-1889
3DS Friend Code0860 3263 4537
西野朗隊波同戰術真係好堅
fiendray 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-01-12, 09:41 PM   #9
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
原本諗住求其玩下試玩版,
點知一玩之下中左劇毒, 欲罷不能, 真係好好玩
正式版可以擦身比賽同全國比賽
真係要攪個 GAF CUP 了


口袋足球聯盟 歡樂足球》討論帖(試玩版已出,主樓更新12種球員類型的中文翻譯)
http://bbs.tgbus.com/thread-3806095-1-3.html


球員能力從左到右分別代表的是
射門(射門精度和踢球力量)
速度(奔跑速度、盤帶突破能力)
耐力(比賽中耐力下降到一定程度會導致速度下降)
技術(停球、控球、鏟球、傳中)
體格(拼搶卡位時的力量,受傷率,疲勞恢復能力)
彈跳(顧名思義)
心理素質(關係到客場戰的發揮、點球的精度、吃牌率)
而對於守門員,踢球力量決定開大腳的距離,速度決定其守備範圍,技術是指反應速度和手控球能力,彈跳則是高球處理。


關於球員類型,這次和GBA版一樣還是那麼些,不過有幾個類型的說明(和場上風格?)略微發生了改變
バランス 平均型:沒有什麼特點,攻守均衡
ダイナモ 發動機:攻守轉換迅速,奔跑在場地的各處
オールランド 全能型:堅持盯人防守,進攻時則會趕去支援
リベロ 自由人:不僅專注於區域防守,還會自己殺入敵陣爭取射門得分
バックアップ 後援型:進行滴水不漏的區域防守,在危險時還會去幫助隊友補位
マンマーカー 盯人型:徹底地盯住對方球員,試圖截斷給該球員的傳球
ストッパー 阻截型:擅長緊逼防守的盯人型球員,危險時會利用身體阻擋對手的射門 、
スイーパー 清道伕:進行頑強的緊逼防守,從而化解各種危險的區域防守球員 、
ストライカー 射手型:擅長甩開盯人防守,射門得分意識很強 模板:戈麥斯(德國)
アタッカー 攻擊型:長處是果斷直線突進的速攻型球員 模板:沃爾科特(英格蘭)
レジスタ 司令塔:擅長傳球和將球串聯起來的控制比賽節奏型球員 模板:皮爾洛(意大利)
チャンスメーカー 機會創造型:擅長跑位、帶開防守球員和創造空間的進攻型球員 模板:香川真司(日本)


Q&A整理(本討論帖裡大家一些問題的總匯)
Q:球員狀態欄的藍燈、黃燈代表什麼?
A:疲勞度。依次是藍 黃 紅,越往後越容易受傷。

Q:這作可以買賣球員麼?
A:和前作一樣吧,只有解僱和簽約,只要在工資範圍內,不存在轉會費什麼的。

Q:問下怎麼買人啊?
A:去左下角的クラブ事務所,進去選第一項チーム編成,然後按X鍵進入オファー界面,裡面就是可以買的人啦。
無所屬的球員能立刻簽下來,而其他球隊球員則需要幾週時間進行談判,可能來也可能不來。

Q:在比賽過程中如何更改戰術設定 ?
A:只有中場休息和換人時可以更改。


正式版在比赛结束后按X键可以保存本场比赛的录像(精彩片段)

初開始最好去最左邊既 Club 事務所, 解僱那些能力不足既球員, 可以慳錢, 預算變相增多了來買人


以下是 GBA 版的攻略參考 :

一、等級:
球員等級從E到S一共六級,共需要1000點訓練值,其中E到D需要50點,D到C需要100點,C到B需要200點,B到A需要250點,A到S需要400點。各項能力只有完全到達一個新的等級才能表現出此等級的能力。所以快要升級的等級A和剛到達A等級的A在球場上表現一樣。

二、能力解讀:
1、射門:此項能力其實包括兩項指標,力量和精度,力量和精度也和能力一樣分成六個等級,不過它是隱性的,在球員能力上看到的射門是這兩個值折中的表現,所以當一球員的力量已經到達S級別(1000),然而精度卻只有D級別(50),那麼我們看到的球員射門能力是B(525),但是他百射不中。射門包括了所有和觸球後相關的動作的力量和精度,包括頭球,任意球、角球、點球、門將開球、一般的傳球,射門,範圍太廣了。
2、速度:所有的移動的快慢都靠它了,不管是有球狀態還是無球狀態。包括門將的移動速度。
3、耐力:和我們日常理解的耐力一樣。B級便
4、體格:此項能力太重要了,各種身體接觸全指望它了,包括無球時是否能佔到一個好位(擠開他人)和對腳的勝利。體格強的人和別人拉扯爭球必勝,能從後面追過去(需要速度)把對方帶球球員擠開搶到球(有時候用技術的鏟球截球),帶著球橫衝直闖(需要技術的控球),霸王硬上弓,好處太多了,得體格者得天下,一點都沒錯。它還決定球員的身體恢復速度。沒有體格,你的球隊一直控不到球。
5、跳躍:能跳的多高的惟一參數。對於前鋒和後衛來說都很重要,儘管體格可以搶到一個好位置(何況很多時候沒人和你搶位置),但定好位置後的起跳就靠它了,跳的更高,可以讓後衛在第一時間解圍頭球(球還沒經過對方前鋒,你跳的更高),可以讓前鋒在第二時間取的進球(球太高,對方後衛根本搆不著)。對於門將來說,跳躍不夠,就不要混了。
6、意志:這項能力說它不重要,它又無刻不在,說它重要,有時又不依仗它。大致上有時候決定著球員的發揮。
7、技術:此項能力太猛了,它其實包括三項指標:控球、鏟球、停球。它們也一樣分成六個等級,球員能力的技術上顯示的是這三項的平均。鏟球決定球員的鏟球能力,此項高的球員無論從後鏟球還是側面鏟球,往往不僅不得牌、不犯規,還一鏟得手,發動進攻。停球決定球員的停球能力,次項高的球員不顧來球多麼的猛烈都能一腳穩當的卸下球,或者跳在空中時像磁鐵一樣牢牢的把球吸下來,控球決定球員對球的控制力,包括帶球能力和得球後的下一步動作,控球牛的人,在空中停球後(需要停球能力)還能在空中完成180度的轉向去頭球攻門或者傳球,別人傳球給他,他能順帶一腳把球傳給其它人(需要停球能力),所以,控球和停球決定了所有球員的接球能力,停球先發生,控球後發生。如果控球和停球的能力≧B,球員就能夠在中場接好球了。對於門將而言,別人用腳控球,他是用手而已,但它最依仗的是停球能力,能否把球抓穩。
對應球場的各個位置,所有的能力都是重要的,除了意志有點遜色。總結一下,體格和技術對所有的球員都重要,當然,進攻和防守對技術的要求不同。要得分就要靠射門,高空球還要彈跳。助攻的要速度,防守要技術的鏟球和彈跳。

三、訓練:
所有球員都有初始狀態和訓練後狀態,球員賣出後,又買回來,便又回到了初始狀態。球員所能達到的能力級別是由潛力值決定的,潛力值相對與球員的初始狀態是一個常量。隨著訓練的步伐,潛力逐漸減少,潛力線(我把初始狀態的球員那個紅直箭頭稱為潛力線)將開始變化。潛力線第一次發生變化變成橘紅75°的箭頭時,潛力消耗了1/4,第二次變成橘黃45°斜時,潛力消耗了1/2,第三次變成黃30°時,潛力消耗了3/4。白直時已經全部消耗。
相對於能力等級S的1000點能力點,每次訓練得到的能力點數並不是訓練圖的幾點或者十幾點(此文訓練點表示的是訓練圖直觀反映的點數)。當潛力線還是紅直時,實際得到的能力點是訓練點3倍的加成;當潛力線第一次變化時,實際得到的能力點只有1.5倍不到;當潛力線第二次變化時,實際得到的能力點比訓練點差一點點;當潛力線第三次發生變化時,實際得到的能力點比訓練點的3/4多一點點。所以潛力線到第三次、第四次時,加1點訓練點根本不動,因為1點能力點都夠不上,被忽略了。至於白直時,得到的能力點是訓練點的0.6。綜上所述,訓練球員時該先訓練紅直球員,才能得到最大回報。另外有些訓練項目讓能力下降的,下降的能力點不管你處於那種潛力線,一律減3倍訓練點。

潛力值的消耗對於各項能力等級而言有點區別,對於等級越高的能力消耗的越多,所以為了推遲潛力線的變化,各項齊頭才是最快的訓練方法。當一項能力的能力點已經超過了1000點,繼續訓練時,能力點會繼續增加,但是不再消耗潛力值。最麻煩的訓練是射門和技術,對於技術的三項指標,如果鏟球能力值是3000了,但其它兩項還是0,平均起來,我們看到了S級別的技術值,卻除了鏟球什麼都幹不好。超級控球力的訓練組合大約3/4加的是控球,1/4加的是停球;魔鬼撲救三項技術加的比較平均,以停球最多,其次是鏟球;磁性停球3/5加的停球2/5加的是控球;盤球大師控球和停球各一半;必殺鏟球全部是鏟球;香檳足球也加的比較平均,以停球最多,其次是控球。對與射門的訓練而言,超級中場2/3加的是力量;黃金右腳3/10加的是力量;砲彈射門3/5加的是力量,其它太多,不一一累贅。
即使不參加卡片訓練,球員還有自身能力的增長,增加的極其緩慢,潛力線和潛力值對此影響不大。
綜上所述,球員的當前的能力是最重要的,其次是潛力。一般3S球員即使潛力稍微低一點點也能全S,所以要想不訓練的手抽筋,花錢才是硬道理。但初期根本沒錢,整支球隊砸鍋砸鐵也買不下一個人,所以買些潛力高的球員慢慢熬是必經之路。

四、球員型別:
對於球員的十二種型別,我只能說任天堂太壞了,因為他根本就沒想讓玩家搞清楚,從而增加耐玩性。球員型別的改變和當前型別根本沒有關係,而是由球員的訓練狀態來決定的,每一次的訓練(包括單卡、雙卡、三卡)都會在一長串訓練代碼上進行加減操作,生成新的訓練代碼決定了球員下一次的型別,但對於不同的訓練代碼卻可以對應於相同的球員型別,所以太難把握規律了。我們惟一可以掌握的是初始球員,比如16卡用一次變成清道伕,32卡用兩次變成自由人等等。但漫長的賽季裡,誰會記載下每次的訓練條目?幸好,型別並不十分重要,造機會形的照樣自己射門,不給機會給位置更好的球員,射手不管自己位置多麼好,卻對助攻一往情深。大體來說,自由人滿街跑,司令塔愛傳球,發動機敢攻敢守,其實分辨不是很大,球員的球場位置還是由球員陣形位置決定的,贏球還是憑球員適當位置的適當能力。

五、陣形:
陣形沒有太多內容,遵守的無非是局部人手定律,那部分人多,那部分佔優勢,變陣、換人、中場休息改變球隊策略(進攻還是防守)只是改變一下賽場隨機數而已,不可能取得理論上的效果,現實中的足球都是圓的,不用說遊戲中的足球了。想把自己的足球理念加到遊戲裡來,歡樂足球可不堪重任,你應該去玩FM,可惜FM從CM0102來一直換湯不換藥。我們歡樂足球玩的是養成。

六、買人:
在買人期的每個第一週,遊戲會刷新一次可購買人,所以想買到心儀的球員最好在4周時存盤,步入N1後,那些牛B的外援也不願來,可一次多購買幾個無法購買的球員,把自己想買的球員排在第三位,這樣遊戲拒絕了你第一個,第二個,看在你三顧茅廬的份上,第三個就答應了。一直鍥而不捨也是辦法,但歲月禁不起太多的等待(家裡還等著你買菜下鍋呢)。有時不到你相思成災,遊戲卻不解風情,把那位仁兄直接從購買名單裡刪除了。關機開機法也有點靈效。
所有的球員中,潛力最高的是四女,即使是四女在訓練科目緊密控制下,也只有750和1000的兩位可以在白平來臨之前完成全S的壯舉,900的可達到5S和1A,1500的可達到5S和1B。四女的誕生是遊戲給我們降低遊戲難度的,我們一定要照單全收。其它7000萬價錢以下在潛力線白平前達成全S,無疑是痴人說夢。
如果把潛力分為8個等級的話(四女不在計算內),大致來說:潛力為8的千萬級以下球員可以煉成2S4A1B,潛力為7的可以煉成1S5A1B,為6的5A2B。潛力為8的一千萬到三千萬之間的球員可以出3S3A1B。潛力為8的3000萬到6000萬的球員可以出5S1A1B,潛力為6的可以出4S2A1B,為6的出3S3A1B。上億的球員以1S(3-4)AB分佈的在潛力8的情況下出全S是一定的。3S球員在8下出全S還是紅直,煉的十分輕鬆。


呵呵,好久沒來看,可能我表達的不清楚,令沉醉夕風誤解了。
其中"E到D需要50點"指的是能力點。 "相對於能力等級S的1000點能力點,每次訓練得到的能力點數並不是訓練圖的幾點或者十幾點(此文訓練點表示的是訓練圖直觀反映的點數)。當潛力線還是紅直時,實際得到的能力點是訓練點3倍的加成",你所說的僅需要20點,是因為以上原因,20*3=60,超過了50點。所以你所看到的是20點就升級了,事實上是50點,當球員第三次潛力線變化時,每次訓練只能得到4分之3的訓練點了,哪怕你練野人,也要三次。由此可見潛力的重要性。

http://bbs.tgbus.com/thread-3806095-1-3.html
球員能力從左到右分別代表的是:射門(影響射門精度和射門力量)、速度、耐力、技術(影響停球、控球、鏟球、傳中)、體格、彈跳、精神(影響到客場戰的發揮、點球的精度等)
而對於守門員,速度影響著守備範圍,技術則是反應速度和手控球能力,彈跳則是高球處理。

已知特訓組合一覽(歡迎補充詳細效果)


カウンター(反擊)+ランニング(賽跑)=オーバーラップ (疊瓦式助攻) 效果:速度+6,耐力+12
ウエイト(負重訓練).+座禪(打坐)=ハングリー精神(飢餓精神) 效果:射門+2,耐力+6,技術+3,體格+4
パス(傳球)+合気道(合氣道)=ピンポイントパス(定點傳球) 效果:速度+6,技術+4,精神+6

ドリブル  + PK練習   = 攻撃の要
ドリブル  + シュート   = ドリブルシュート
アジリティ + エアロビクス= クライフターン
ミニゲーム.+ エアロビクス= スペースのケア
ラインコントロール + ミーティング= オフサイドトラップ
スライディング + 座禪    = 決死のブロック
ランニング + ドリブル  = サイドアタック
プレス   + ダッシュ   = 2次攻撃
プレス   + イメージトレーニング = ワンサイドカット
合気道  + リフティング = マジックトラップ
マンツーマン + プレス  = 鉄壁ディフェンス
ビデオ研究 + サイン會 = ファンサービス
サイン會  + セットプレー = マリーシア
パス   + カルチョビット = ゲームメーカー
スライディング + カウンター = 反転速攻
ダッシュ + ラインコントロール = カバーリング
ミニゲーム  + ミーティング = アイコンタクト
スライディング + ストレッチ = シュートコースカット
座禪    + ヘディング   = スーパーセーブ
プレス   + ダッシュ    = 2次攻撃
プレス  + イメージトレーニング = ワンサイドカット
ドリブル + イメージトレーニング = カミソリドリブル
シュート + リフティング  = ワントラップシュート
パス   + ヘディング   = ポストプレー
プレースキック + シュート = バナナシュート
ヘディング  + アジリティ  = ヘディングシュート

パス   + キック    + アロマテラピー = キラーパス
ビデオ研究 + ウエイト + キック  = 鋼のボディ


要在體驗版通關後才能夠在正式版繼承存檔
而體驗版完結條件有兩個


1.在「フリッシュリーグ」比賽中勝出那年份終結

2.在遊戲內第二年的季度(2年目12月4週)完結

完成任一條件遊戲就會自動製作繼承檔案於記憶卡

而在正式版將會從體驗版完結年份的下一年1月1週開始

也就是若在體驗版一年目完結遊戲,繼承檔案後遊戲就會從二年目1月1週開始

或者2年目12月4週完結遊戲,正式版就會從三年目1月1週開始

而且體驗版與正式版不同,有些內容被鎖定無法體驗和需要注意地方

1.體驗版只能存一個存檔,而正式版可以存兩個存檔
2.體驗版中將課題融合而產生的特別課題會鎖定一部份內容
3.不能保存比賽過程﹑入球精華等,及不能觀看重溫精華用的ビデオライブラリー模式
4.不能使用「空港」模式,與全世界玩家比賽
5.繼承後正式版中不能變更體驗版時所選用的Mii,其他設定可以重設
6.超過體驗版啟動回數限制的話,不能製作繼承檔案
7.要繼承存檔就不能依靠遊戲內的儲存功能,要滿足以上兩項其一條件

此篇文章於 07-12-12 01:26 PM 被 Netnet 編輯。
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-12, 02:06 PM   #10
shodanng2
Ultimate Gamer
留言太密會比人ban
 
註冊日期: Feb 2011
文章: 4,728
3DS Friend Code1891 1135 7643
PSN  IDshodanng
XBox Live Gamertagdanng360
比賽時好似冇得set唔同倍速

比賽時除左換人係咪冇咩野搞到?
shodanng2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-12, 03:52 PM   #11
xxxxxx
Game Master
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 2,198
引用:
作者: shodanng2 查看文章
比賽時好似冇得set唔同倍速

比賽時除左換人係咪冇咩野搞到?
係wor
見到人地一個球員包辦幾個入球都無得set 人mark 死佢
xxxxxx 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-02-12, 06:14 PM   #12
fiendray
God of Gamer
未来は僕らの手の中
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 11,600
Nintendo Switch ID8526-5981-1889
3DS Friend Code0860 3263 4537
引用:
作者: xxxxxx 查看文章
係wor
見到人地一個球員包辦幾個入球都無得set 人mark 死佢
戰績第3個...注目選手...選左對方個球員就會有人MARK佢
fiendray 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-12, 10:29 AM   #13
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
《快樂足球》訓練卡片單&雙卡強化效果一覽
(共兩頁)


http://3ds.tgbus.com/yxgl/201207/20120703134607.shtml
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-05-12, 11:40 AM   #14
andydy
Insane Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 666
XBox Live Gamertagandydy
多謝~~
這GAME比想像中複雜~~


__________________

3DS動物之森 Onkit
FC: 4167-4453-4797
andydy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-12, 10:26 PM   #15
lovexjapan2008
Insane Gamer
 
註冊日期: Jul 2009
文章: 784
海外球員真係無個識,日本果班又係,等sega出創造球會好過


__________________
SAGA gamer
http://sagagamer.blogspot.com/
日藝娛樂
http://sagajap.blogspot.com/
lovexjapan2008 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-07-12, 10:39 PM   #16
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
《口袋足球聯盟 歡樂足球》討論帖

http://bbs.tgbus.com/thread-3806095-1-1.html




http://www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/about/index.html





任天堂3DS遊戲《快樂足球》將於2012年7月12日 發售,價格為4800日元(含稅),讓我們一起來看看直面會上公佈的最新消息吧。

  《快樂足球》是《賽馬》系列負責人薗部博之率隊開發的一款全新的球隊育成模擬遊戲。該作品於2006年出品在GBA平台上,以很強的感染力吸引了大量球隊養成愛好者。

  玩家將作為球隊的監督,以戰術、比賽、特訓等內容來培養選手,組成最強的球隊去衝擊冠軍寶座。首先要選擇日本國內的城鎮村為根據地,然後從地區賽一直打拚到全國聯賽,還附帶網絡功能。

  育成模式是由32種課題中選出合適的項目對球員進行組合特訓,使球員提高能力後再根據其特長來自由組合成隊伍。排行榜上的名次是根據線上比賽結果而不斷變化的,為了挑戰全國排行榜,玩家必須取得所選城鎮村的代表權。競爭對手數量、主場的地區選擇等都是該遊戲中的亮點。

  得到城鎮村的代表權之後,玩家就可以進行全國排行挑戰賽了,為了和全國球隊競爭,提高自身水平也是必不可少的。帶領自己喜愛地區的球隊稱霸全國是一件很有樂趣的事

此篇文章於 07-07-12 11:03 PM 被 Netnet 編輯。
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-08-12, 12:56 AM   #17
andydy
Insane Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 666
XBox Live Gamertagandydy
呢隻真係必買!!真係好好玩


__________________

3DS動物之森 Onkit
FC: 4167-4453-4797
andydy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-10-12, 04:59 PM   #18
fiendray
God of Gamer
未来は僕らの手の中
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 11,600
Nintendo Switch ID8526-5981-1889
3DS Friend Code0860 3263 4537
有無人見到有貨返??
fiendray 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-10-12, 07:25 PM   #19
t-cup
Moderator
CD-ROM
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,046
3DS Friend Code4511 1485 9506
PSN  IDtcuphk2
XBox Live Gamertagtcuphk
官塘地鐵 $380


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とびだせ どうぶつの森 夢番地: 3500-0401-8131
UNICEF, help the children in needs
3DS: 4511-1485-9506, XBOX360: tcuphk, PS3: tcuphk2, PSVITA: tcuphk
t-cup 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-10-12, 07:26 PM   #20
Gundam MK-2
The One
↘真人相↘
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 21,370
Nintendo Switch ID050897379389
3DS Friend Code1118 0515 1117
PSN  IDTommyLauHK
啱啱行左信和,未見有


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スグ最高!
妹系無敵
Gundam MK-2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-10-12, 08:21 PM   #21
Netnet
Game Master
 
註冊日期: Jul 2005
文章: 3,495
我都想買來網上對戰呀
GAF Cup 準備


http://bbs.tgbus.com/thread-3806095-14-1.html

引用:
由於自己是日語苦手,所以將lz的excel翻了下並簡單分類、填充色塊方便自己查找。傳上來和各位基友共享下,有需要的收。渣機翻+屎猜想,有錯誤的地方還請高手指正啊!
(PS:翻得時候由於已經試玩30回用盡所以沒法參考卡片圖,很是痛苦啊,諸多錯誤 希望指正完善。另excel上傳不能。)

此篇文章於 07-10-12 10:43 PM 被 Netnet 編輯。
Netnet 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-11-12, 11:06 AM   #22
t-cup
Moderator
CD-ROM
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 17,046
3DS Friend Code4511 1485 9506
PSN  IDtcuphk2
XBox Live Gamertagtcuphk
琴日打佐兩場都輸, 要慢慢研究點玩先得


__________________
とびだせ どうぶつの森 夢番地: 3500-0401-8131
UNICEF, help the children in needs
3DS: 4511-1485-9506, XBOX360: tcuphk, PS3: tcuphk2, PSVITA: tcuphk
t-cup 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-11-12, 11:59 AM   #23
SuperSonic
Junior Member
 
註冊日期: Jul 2012
文章: 57
應該今日會入手~~~
希望有得set唔同倍速
SuperSonic 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-11-12, 12:07 PM   #24
J.kidd
Game Master
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 2,206
XBox Live Gamertagtoby5
會唔會有超必?

最衰 8BIT 人就算點入波都唔會華麗
J.kidd 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 07-11-12, 01:48 PM   #25
SuperSonic
Junior Member
 
註冊日期: Jul 2012
文章: 57
188 $360入手
SuperSonic 目前離線   回覆時引用此篇文章
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