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08-22-06, 03:21 PM | #1 |
God of Gamer
AwAkE~!
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
Time-6RD-
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"KOF或2D格鬥既玩家如何睇鐵拳TEKKEN這個3D對戰遊戲"
開呢個topic原意如題,只係想比較想知各位一直有打開拳皇或2D格game既人既睇法,唔係話想叫人唔好打邊隻而過檔打TK咁,因為呢類強迫性既問題到左今時今日已經無乜意思...
自己個人意見: 本身自己到而家都仲係KOF系列既玩家,2D格game基本上一直自己都有接觸下,但自TK5發佈後就比佢既爽快感,角色上模擬現實武術,心理上既變化,反應要求,新引擎開發下既畫面同最主要引入全新既CARD SYSTEM(可換服,昇段等功能)所吸引!直到而家最新一集既加強版TK5 DR無論在畫面,CARD系統上都更完善,角色平衡度同各樣修正都比過往更加進步(可說是歷代TK中同TTT均屬最高之作)...因此到現在這遊戲已是全球最多玩家的對戰格鬥遊戲來,香港近年來除了已參加過鬥劇06的大型比賽見識過後,亦定期會有唔少外地玩家到港交流,整體氣氛相對現有KOF環境來說好了不少,再加上PSP版的推出不久,都眼見多左唔少新手加入,雖然香港有呢部機既地方唔算多,但係基本上每一個多人流的地區都能搵到,要搵對手約戰亦唔難!! 以上個人感覺就此罷筆,想睇下各玩家第一眼接觸到呢部機時既感覺又係點?點好同唔好都講下吧~ 官方網頁: http://www.tekken-official.jp/top.html GAF已有的TK區: http://www.gaforum.org/showthread.php?t=122299
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覺醒吧...機會不是常有的...我相信 "瞳の住人" 数えきれない…でも少しの歳月は流れ いったい君の事を どれくらい分かってるのかな? 指先で地図辿るようには 上手く行かないね 気づいているよ不安そうな顔 隠してるくらい 急ぎ足の明日へと抵抗するように 駆け回っていても不思議なくらい… この胸は君を描くよ 見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる あの太陽のようになれたなら |
08-22-06, 03:28 PM | #2 |
Ultimate Gamer
投技之手
註冊日期: Feb 2003
文章: 4,859
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小弟其實所有大大小小格鬥game都會去玩下的
不過2d我會玩得好d 基本上少玩3d既原因係覺得對反應既要求較大 因為埋到身既中下投實在太快了...睇唔切...解撻也比2d難 不過3d中來說, 鐵拳都算幾好玩, 我覺得佢比起VF易少少上手, 人設都唔錯 唔鍾意既地方係佢既down追打那些, 唔知點解down左比人炒返起身air combo, 感覺被打down我會唔會知做咩好...當然這是因為我唔識點起上吧...但我有次比law招掃腳掃左我成條血後就無心機玩了... 總括來說, 都會間中入錢打下電腦既...不過通常好快會無啦啦有隻勁人挑機把我大炒掉... 當然...3d中小弟最愛玩的是筋肉人 |
08-22-06, 03:43 PM | #3 | ||
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
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引用:
其實每名角色都有唔同招式來對付不同的起身狀態, 如果俾對方估中, 分分鐘又會冇一大截, 然後又會倒地, 再重複呢個痛苦的oki抉擇. 我都算打左唔少日子, 又時真係俾對手打跌一次後, 然後估輸幾次oki, 冇機會起番身就輸一round. 有時訓低後咩都唔做反而好d, 因為通常冇咩強勁連招可以對付呢種狀態, 你個對手可能只會用d下段技抽下水, 跟著你就可以安全咁起身. 引用:
此篇文章於 08-22-06 03:45 PM 被 wing 編輯。 |
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08-22-06, 03:45 PM | #4 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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http://www.gaforum.org/showthread.php?t=120419
3D VS 2D 既野都有吹過 樓上無錯, 最令人難理解係 DOWN 後被打既判定, 有 D 招睇落明明打點好高, 甚至係打上段技, 都可以打中 DOWN 左既對手, 相反亦然. 唔同狀態既 DOWN , 一拉上起身時, 個人明明未起晒身, 可能只係兩隻手有撐地動作, 已經有被打判定, 人地用上中段既招都有可能打中, 又 DOWN 過 唔知個判定點玩, 真係一 DOWN 左就輸 SC 都係咁計, 不過起身做錯野既 PEANLTY 無誇張到估錯又一半 此篇文章於 08-22-06 03:50 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
08-22-06, 04:04 PM | #5 |
God of Gamer
てっぺんとるぞー!
註冊日期: Mar 2004
文章: 9,944
3050 8711 4125 CTLCCF otakuyoko jp
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公司附近機舖由nbc, 侍劍, xi開始玩下玩下乜都無晒, 見tk又有人挑, 餵下餵下就識打
主要識打TK5同SC3, VF可惜香港無5... 要打得好最主要要有Advantage同Disadvantage既概念 (即賺/蝕frame) 同埋要控制range減少空振 其次就係記招, 知道對面角色既招的話會好打好多 就以law為例, 好一招4rplkrk/2rk既2擇, 打到熟晒的話你就會識撥第2hit/擋第3hit 最後就是留意對手d習慣, 好似一開波會出d咩咁 tk好玩就好在 d air combo 量產有量產既易, 複雜既有複雜有利 有安定向, damage向, 推牆向, 起上壓制向
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ある日突然パンツを一緒に洗えなくなった 笑顔で優しく話しかけても舌打ち混じりの返事 「なんか全部キモくなった、出す音全部ウザくなった 自己中過ぎてマジ無いわ、理解力無くてしんどいわ 思い出せデリカシー、嫌いじゃないけどうっとうしい!!!」 此篇文章於 08-22-06 04:08 PM 被 ヨコ男 編輯。 |
08-22-06, 04:12 PM | #6 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
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講起一開波, 一般人會拉後擋, 或者用迅速的上,中段技進攻, 又有d人會即刻用長距離投技 (joystick拉前+lp+lk). 但某d角色有快速中距離下段技, 就可能會一開始即刻掃下段.
呢幾種選擇係格食格, 無論係高手定係低手, 估中的機會都可以話接近均等, 所以我通常一開始即刻主動進攻, 投又好, 快速上段又好, 下段又好.... 就算對方勁我好多, 一樣有機會俾我抽到水. 好多時對著d高手, 就因為第一下抽左水先唔駛輸perfect 反正唔郁的話, 一樣可能會俾人搶到先機. 此篇文章於 08-22-06 04:25 PM 被 wing 編輯。 |
08-22-06, 09:36 PM | #7 |
God of Gamer
AwAkE~!
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
Time-6RD-
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的確點樣"起身"會係一個令新手卻步既一欄來...但這也算是接觸TK的應修事項吧,相信無一隻格鬥game係系統方面唔重視,只係換左另一個因素而已
而提到攻防機會均等的確係TK系列算比較吸引既一項,始終多擇既元素比起2D會高,但相應來講心理戰係TK亦係更見高下,高手的確可以比較明顯地對應一般玩家既打法...
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08-22-06, 10:53 PM | #9 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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以前都講過,3D 木各 好多招係 command 變少少, 但係動作/性質/數值一樣
e.g. DOA kasumi PP6PK & 6PKK, 招名唔同, 但係 PP6PKK 最後 2 hit 根本就同 6PKK 完全一樣 易過你記 GC 此篇文章於 08-23-06 10:16 AM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
08-22-06, 11:01 PM | #10 | |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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引用:
兩隻跳舞同 Bryan 我亦唔覺得公平, 不過角色仲多過 KOF, 我唔望可以做到 VF & SF3 咁(雖然 SF3 都有人話屈) 比起 5.0, DR ver.2 已經算好 |
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08-22-06, 11:51 PM | #11 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2002
文章: 8,673
Kauri-K
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自己打開高達 之前因為覺得Gundam Seed太冇技術所以走左去玩下鐵拳
玩落的確好玩 刺激而且好有真實感 唔似2D咁假(我一向唔玩2D格鬥game 所以只係個人觀感) 不過都係捉起身問題成日俾人屈 所以而家都冇乜心機玩... 但係其實好似Seed咁都係一樣 大部份人因為SC所以唔鐘意玩 但克服左就好易嬴到一般SC玩家 鐵拳都係一樣 不過玩心理戰上鐵拳比高達高深好多... |
08-23-06, 08:16 AM | #13 | |
God of Gamer
てっぺんとるぞー!
註冊日期: Mar 2004
文章: 9,944
3050 8711 4125 CTLCCF otakuyoko jp
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引用:
或者咁講, 某d招只會某d時間出
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08-23-06, 09:55 AM | #14 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
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引用:
一般角色的指令都唔少, 但其實對應幾種特定情況的主要搵食招唔算多, 慢慢練, 慢慢記, 唔駛一次記o西 |
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08-23-06, 11:18 AM | #15 | ||
God of Gamer
AwAkE~!
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
Time-6RD-
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引用:
至於講到老馮打小雨呢D角色上既剋制,隻隻game都有...呢點好難有絕對平衡,亦可以話呢點算係"相對平衡",唔會1,2隻角色玩晒 引用:
講番多招既問題,事實上平均6,70招睇落去要記唔易...但實用既基本上得3,40招到,而且有好多都係類似2D派生技如八神"葵花"咁已經將三段當做3招咁,因此再細分實則得20幾招要記,呢個係我自己感覺
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08-23-06, 12:38 PM | #16 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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距離長, 攻擊力高, 快速中下段, 變化多, 迴避性能好, 指令技都勁過人
咁多優點集合埋一齊係唔係過份左 d ? 炸掣跆拳都唔少, 不過易好多, 至少知道要幾時蹲幾時反, 投都扣少 d 見得多亦唔係完全無得打, 但係無理由要人人都操過先有得打下話 ? 我都無操過跆拳 ga |
08-23-06, 12:45 PM | #17 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
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bryan 係好強, 但DR已經弱左, 起碼搵食招 4+lp 已經冇得係唔係都juggle.
bryan 下段技並非多, 1+lk 快而威力不高, 3+lk 雖然可以juggle, 但出招慢. 引用:
此篇文章於 08-23-06 12:52 PM 被 wing 編輯。 |
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08-23-06, 06:06 PM | #18 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jun 2003
文章: 1,399
I-c-eman
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本人玩左2D十年,玩TK(其實好多3D GAME都係)感覺反應真係要快好多
覺得tk5 air combo好似扣得太多,被打down後更加有可能係惡夢既開始 同埋有,多下段連技既人好似比較著數, 以上係一個TK初哥既感想
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08-23-06, 07:31 PM | #19 | ||
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
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引用:
引用:
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08-24-06, 01:26 AM | #20 |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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我反而想知,點解轉左世嘉底板都仲咁底解像?
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
08-24-06, 01:46 AM | #21 | |
Ωmega αlpha™
GAF足球隊金虎拾號
註冊日期: Mar 2002
文章: 26,155
4596 9545 7662 GOUFKING GOUFKING
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我KOF&TK都有玩~
今集TK我覺得唔好玩~~~AIR判定太易~正常小技點可以AIR打起個人架~! TK3 至 TKT係最好的時代~真實之餘又不乏GAME性~ TK最初的原意係玩現實格鬥的~ 家下見人對戰~下下連續小技打DOWN, DOWN攻擊, 埋牆, 再DOWN......FOREVER~~~~ 引用:
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08-24-06, 02:27 AM | #22 | ||
God of Gamer
AwAkE~!
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,634
Time-6RD-
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引用:
引用:
至於你話down追,就算5.0ver已經無100%追到受身既招,到而家DR直頭cut晒大部份追受身功能,識點"正確起身"同"碌走"係入門既必要...無得屈的...
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覺醒吧...機會不是常有的...我相信 "瞳の住人" 数えきれない…でも少しの歳月は流れ いったい君の事を どれくらい分かってるのかな? 指先で地図辿るようには 上手く行かないね 気づいているよ不安そうな顔 隠してるくらい 急ぎ足の明日へと抵抗するように 駆け回っていても不思議なくらい… この胸は君を描くよ 見上げれば輝きは色褪せず溢れていた どんな時も照らしてる あの太陽のようになれたなら |
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08-24-06, 02:32 AM | #23 | |
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
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引用:
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背棄了理想,誰人都可以 那會怕一天只得你共我!! |
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08-24-06, 10:09 AM | #24 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
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講到明係小技, 點打 down ?
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08-24-06, 10:45 AM | #25 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,093
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引用:
睇落濛左, 其實係2D的人物解像度不足, 要放大來放番個高解象 (否則會太細粒) |
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