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舊 05-13-19, 10:25 AM   #76
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
【專欄】下一代 PlayStation 硬體初步剖析 以高規格路線革新遊戲體驗的正統路線
https://gnn.gamer.com.tw/2/179372.html


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-13-19, 12:09 PM   #77
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 12,766
PSN  IDhwong909
引用:
作者: neo2046 查看文章
【專欄】下一代 PlayStation 硬體初步剖析 以高規格路線革新遊戲體驗的正統路線
https://gnn.gamer.com.tw/2/179372.html
小島神應該已深度知 sony PS5的內幕...


__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-21-19, 01:43 PM   #78
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,127
https://gnn.gamer.com.tw/4/179784.html
Sony 記者會披露 PS5 與 PS4 Pro 比較影片 資料讀取速度大幅提升

引用:
在下一代 PlayStation 部分,則是會運用新技術來打造更具沉浸感的全新遊戲體驗,
活用向下相容功能讓玩家社群能更快速平順的轉移到下一代主機,同時提供內容創作者穩定的製作環境。

長期的戰略則是尊重玩家對遊戲取得管道的選擇,同時提供實體光碟、下載與串流的遊戲內容。
並活用與外部廠商如微軟的合作關係來擴大雲端串流遊戲服務的規模。
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-22-19, 12:53 PM   #79
STRIFE
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 3,897
PSN  IDOvErKilL6517
XBox Live Gamertag日psn: Lighting6517
速度要快就一定架喇,好基本
關鍵係佢做唔做到好似mac咁焊死係底版果種nvme ssd既速度


__________________
全機、フルブラスト!
STRIFE 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-22-19, 01:08 PM   #80
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
據知情人士爆料, 快將正式發表的Navi仍然為舊架構GCN, 沒冇配備光線追蹤硬件。
PS5會係點你地自己推測了。


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-25-19, 02:00 PM   #81
風間鈴木仁
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 11,137
Wii U ID任天堂 Fans
Nintendo Switch ID任天堂超級 Fans
3DS Friend Code2017 5200 8860
PSN  IDs813leon
XBox Live Gamertags813 g
https://www.gamespot.com/articles/ps...p=mq331AQCKAE=

PS5: Release Date, Price, Specs, And What We Know About PlayStation 5

Will PS5 be the best place to play?

PS4 backwards compatibility

PS5 won't be releasing prior to April 2020


__________________
CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS
PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC
P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx !
PS系總共 5826隻GAME,PSN LV602
PSN HK暫時排名 318,341
全球最佳排名10771,11717 ,https://asia.playstation.com/cht-hk/
SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games
CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO
SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD
任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html
風間鈴木仁 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-19, 03:12 PM   #82
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
AMD 預先披露 Zen 2 和 Navi
https://www.amd.com/en/press-release...x-2019-keynote


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge

此篇文章於 05-27-19 03:17 PM 被 C.K.F. 編輯。
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-19, 05:53 PM   #83
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
https://youtu.be/JW1WbunFDm8


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-19, 05:54 PM   #84
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991


NAVI:


New Architecture: 7nm RDNA
PCIe 4.0
1.25X per clock
1.5X per watt
RX 5000 Family (AMD 50th Anniversary)
RX 5700 > RTX 2070 10% in "Strange Brigade"
Launch on 10/6/2019 E3

Next Gen PS: Navi+Zen2

照咁睇,更進一步肯定PS5係特製版RX 5700
再加上ray tracing core,可能再加小小Navi 20架構

GPU性能同我預期差唔多RTX2070咁上下

重有最新傳聞PS5個特製SSD係用SRAM
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-27-19, 05:59 PM   #85
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
https://www.anandtech.com/show/14412...-improved-perf


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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舊 06-02-19, 11:40 PM   #86
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
據講AMD現時係無RT硬件技術,如果係咁就得意了,即係PS5的 custom Navi裡面RT功能好可能係Sony自己搞的。


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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舊 06-03-19, 09:23 AM   #87
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
或有可能會係一粒獨立的RT chip.


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 09:32 AM   #88
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
據講AMD現時係無RT硬件技術,如果係咁就得意了,即係PS5的 custom Navi裡面RT功能好可能係Sony自己搞的。
http://pcdiy.com.tw/detail/13040
這次Navi GPU在Ray-Tracing (光線追蹤)的支援度如何?是以純硬體,還是搭配軟體來達成的?還有是否支援類似NVIDIA DLSS這種以深度學習技術來協助圖點採樣以讓畫面更加逼真與流暢?

David說明: 有關於光線追蹤方面的技術細節,留待E3 2019的AMD Tech Day中,再做進一步的詳述,屆時會對Ray-Tracing與Machine Learning的部份做更詳細的說明。

Scott補充: 有關於光線追蹤部份,的確這對於遊戲長期的發展,可說是非常重要!但前提是生態系統也必須先到位,包括所有的市場參與者,像是CPU、GPU各式方面,都是要齊備的!當然在我們Tech Day中,將會有更多訊息來分享給大家!

這次Navi顯示卡是首度採用PCIe 4.0規格設計,這方面的優勢,相信玩家們也想知道。

David說明: 對遊戲或是內容創作的應用來說,當有大量資料處理需求時,系統記憶體和視訊記憶體的資料會頻繁在這兩邊存取,由於PCIe 4.0的頻寬是PCIe 3.0的兩倍,這對於大量資料的搬移,會有效能提升的作用,可減少等待時間,讓系統整體效能提升!

Scott補充: PCIe 4.0另一個最大的助益,就是儲存方面的頻寬也變大了(編按: PCIe 4.0 x4規格SSD,頻寬將比PCIe 3.0 x4規格的SSD多一倍),可以更快速存取大量的資料,讓使用體驗更好!

David補充: 對於一般(主流或入門)筆電來說,若不需要使用到PCIe 4.0這麼大的頻寬,那麼PCIe 4.0相較於PCIe 3.0來說,也可以簡化設計,像是設計者可將PCIe的通道數減半(例如PCIe 4.0 20 Lanes的頻寬與PCIe 3.0 40 Lanes相當),讓筆電的設計更簡化,達到體積更小、更低功耗,重量更輕的目標!


一切E3就應該清楚,同埋基本上肯定PS5係用PCIE 4.0規格
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 09:54 AM   #89
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
引用:
作者: ayane123 查看文章
http://pcdiy.com.tw/detail/13040
這次Navi GPU在Ray-Tracing (光線追蹤)的支援度如何?是以純硬體,還是搭配軟體來達成的?還有是否支援類似NVIDIA DLSS這種以深度學習技術來協助圖點採樣以讓畫面更加逼真與流暢?

David說明: 有關於光線追蹤方面的技術細節,留待E3 2019的AMD Tech Day中,再做進一步的詳述,屆時會對Ray-Tracing與Machine Learning的部份做更詳細的說明。

Scott補充: 有關於光線追蹤部份,的確這對於遊戲長期的發展,可說是非常重要!但前提是生態系統也必須先到位,包括所有的市場參與者,像是CPU、GPU各式方面,都是要齊備的!當然在我們Tech Day中,將會有更多訊息來分享給大家!

這次Navi顯示卡是首度採用PCIe 4.0規格設計,這方面的優勢,相信玩家們也想知道。

David說明: 對遊戲或是內容創作的應用來說,當有大量資料處理需求時,系統記憶體和視訊記憶體的資料會頻繁在這兩邊存取,由於PCIe 4.0的頻寬是PCIe 3.0的兩倍,這對於大量資料的搬移,會有效能提升的作用,可減少等待時間,讓系統整體效能提升!

Scott補充: PCIe 4.0另一個最大的助益,就是儲存方面的頻寬也變大了(編按: PCIe 4.0 x4規格SSD,頻寬將比PCIe 3.0 x4規格的SSD多一倍),可以更快速存取大量的資料,讓使用體驗更好!

David補充: 對於一般(主流或入門)筆電來說,若不需要使用到PCIe 4.0這麼大的頻寬,那麼PCIe 4.0相較於PCIe 3.0來說,也可以簡化設計,像是設計者可將PCIe的通道數減半(例如PCIe 4.0 20 Lanes的頻寬與PCIe 3.0 40 Lanes相當),讓筆電的設計更簡化,達到體積更小、更低功耗,重量更輕的目標!


一切E3就應該清楚,同埋基本上肯定PS5係用PCIE 4.0規格
RT將會成為GPU標準, 相信過兩年入門display card都必須配備這功能, 呢方面AMD遲人老黃成兩年, 如果AMD仲想玩的話就真係點都要死掂佢, 如果真係無呢方面的硬件技術, 就算在出外買專利返來整都要。


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"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
C.K.F. 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 12:04 PM   #90
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
AMD應該有呢種技術,已經講明AMD自己攪Tech Day有詳述


引用:
光線追蹤方面的技術細節,留待E3 2019的AMD Tech Day中,再做進一步的詳述
引用:
作者: C.K.F. 查看文章
RT將會成為GPU標準, 相信過兩年入門display card都必須配備這功能, 呢方面AMD遲人老黃成兩年, 如果AMD仲想玩的話就真係點都要死掂佢, 如果真係無呢方面的硬件技術, 就算在出外買專利返來整都要。


__________________
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\(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( _)┛(ʘдʘ)
EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.
( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 02:12 PM   #91
qwe
Game Master
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,566
PSN  IDTCShing
其實我唔太關心技術問題
反而諗緊傳會焊SSD落底版,無得自己換同埋維修問題⋯
雖然PS4都無換/壞過,但講到畫面/技術咁高,容量可能好大,咁SD又越大越貴,無得換即係索尼點mark高都得⋯
qwe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 02:47 PM   #92
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
引用:
作者: qwe 查看文章
其實我唔太關心技術問題

反而諗緊傳會焊SSD落底版,無得自己換同埋維修問題⋯

雖然PS4都無換/壞過,但講到畫面/技術咁高,容量可能好大,咁SD又越大越貴,無得換即係索尼點mark高都得⋯


一定唔會咁出
因為你都講左SSD越大越貴,唔通佢會出部1TB SSD既機賣$5000

佢個所謂SSD,應該係Optane Memory個類野
我估大概60-120GB做快取,呢部分焊死落板既機會都高

同情報都講左係特製SSD加HDD
點都會有自由加HDD/SSD部分





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ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 07:10 PM   #93
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,736
引用:
作者: ayane123 查看文章
一定唔會咁出
因為你都講左SSD越大越貴,唔通佢會出部1TB SSD既機賣$5000

佢個所謂SSD,應該係Optane Memory個類野
我估大概60-120GB做快取,呢部分焊死落板既機會都高

同情報都講左係特製SSD加HDD
點都會有自由加HDD/SSD部分


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即係話,每次都要先將HDD/SSD DATA load 去memory到
先可以達到Spider-Man Demo 果個速度
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 08:18 PM   #94
qwe
Game Master
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,566
PSN  IDTCShing
引用:
作者: Terry仔 查看文章
即係話,每次都要先將HDD/SSD DATA load 去memory到
先可以達到Spider-Man Demo 果個速度
咁又變左多餘, 而且會唔會令果PART更快死? (都市傳說再現?)
就算SSHD其實都唔會令LOADING快幾多
qwe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-03-19, 10:09 PM   #95
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
引用:
作者: Terry仔 查看文章
即係話,每次都要先將HDD/SSD DATA load 去memory到
先可以達到Spider-Man Demo 果個速度
你想了解Optane Memory個樣野可以google下,詳細講要好長編

簡單講,系統會自動分辨資料既,唔洗下下自已做

個概念有啲似SSHD,但效能同耐用度好太多
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-04-19, 07:23 AM   #96
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,736
我明你講乜
系統自動將經常要用嘅data 放係memory到,咁個讀取速度(常用data)就好快
問題係隻game 玩一個月就可能要換,換多幾次
OS 都未必知邊隻game 要優先放去optane memory

其實我唔care 部主機點樣將data load 黎load去
著重個用家感受多d
好似Ps4時已經做得好好,入碟就自動install
就算未install 完都可以玩
不過一開始部主機好似full load 咁,感覺有d吃力
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-06-19, 09:40 AM   #97
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
SIE總裁Jim Ryan接受了被CNET的訪問時表示PS5玩一些遊戲可以達到4K/120幀,而超高速SSD將是PS5的標配,不是Pro版獨有配置,標準版也有。

在採訪中,Jim Ryan在無意間提到了PS5 Pro,這是不是意味著PS5目前公佈的性能已經如此強大,在之後還會推出功能更加強大的PS5呢?目前已經確認的是為PS5系統定制的新SSD會是標準版的一部分,這將會大幅度改善遊戲的加載時間。並且標準版PS5也將支持120Hz的4K視覺效果,120Hz的刷新率約為標準電視的兩倍。

當記者問到為什麼SONY會那麼早就公佈PS5的配置細節,Jim Ryan表示他希望PlayStation的粉絲們能夠得到的信息是清晰正確的,而不是只能聽信流言蜚語。

之前來自SONY的Mark Cerny表示,PS5將因其先進的功能而吸引玩家,這意味著它不會是最貴的遊戲機,但也不是最便宜的。之前也有人預測PS5將定價為499美元。讓我們期待2020年索尼公佈PS5的消息吧!
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-06-19, 02:11 PM   #98
qwe
Game Master
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 2,566
PSN  IDTCShing
引用:
作者: Terry仔 查看文章
我明你講乜
系統自動將經常要用嘅data 放係memory到,咁個讀取速度(常用data)就好快
問題係隻game 玩一個月就可能要換,換多幾次
OS 都未必知邊隻game 要優先放去optane memory

其實我唔care 部主機點樣將data load 黎load去
著重個用家感受多d
好似Ps4時已經做得好好,入碟就自動install
就算未install 完都可以玩
不過一開始部主機好似full load 咁,感覺有d吃力
好似我咁,正常都會同時玩2隻game
年番PES同當月/時新Game, 咁佢會點認等常玩/用果堆date呢
雖然其實簡單野黎,但Sony嘅軟件野⋯
qwe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-11-19, 02:07 PM   #99
ayane123
Insane Gamer
 
註冊日期: Sep 2003
文章: 991
https://news.xfastest.com/interview/...on-rx-5700-xt/

Radeon RX 5700 XT 採用新的 RDNA 架構設計,有別於以往的 GCN 風格,規格上有著 40 組 Compute Units、2560 個 Stream Processors,並搭配著 8GB GDDR6 記憶體,效能可達到 9.75 TFLOPs;GPU 時脈 Base 1605 MHz、Boost 1905 MHz。



呢張卡前瞻下PS5 GPU
如果PS5個情報係真,有12.7-14 TFLOPs

即係重有張5800/5900 XT係到

睇個效能,呢張都已經同RTX 2070有過之而無不及

咁真係可上調PS5 GUP有RTX 2080至RTX 2080TI之間既能力喎

但ray tracing點樣,一句都無提過
ayane123 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-19, 09:42 AM   #100
C.K.F.
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 4,458
AMD技術真係落後人老黃1-2年
等你明年Navi 2 gen 出到HW RTRT時, 人家老黃都出新一代RT咭了, 性能必定會特飛猛進, Navi20只會食麈。


__________________
"Sony's engineers suck at GPU design, as the GS proves. The Dreamcast with a older GPU design destroys the GS in the PS2 when it comes to features. The GS is a very simple rendering part. Sony bragged so much about how many pixels they can push, but never talked about the quality of the pixels being pushed." - Edge
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