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08-26-17, 12:16 PM | #26 |
Game Master
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mon真係平了少少,印象中,平時24吋mon最平都要$1200左右,而家有少部份牌子及型號跌破$1000
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08-26-17, 12:46 PM | #27 |
God of Gamer
懶人一個
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22寸有HDMI的低過800了
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PSO2:CBT古參アークス,ソロアルティメットソダム100階クリア,憎悪に歪む原初の闇Aラング12回、Sラング1回クリアの經驗ある 神眼石グライアイの数:報酬7個+ドロップ物7個,合計14個 艦これ:2015年4月7日於佐伯灣上任,2016夏以來全船 16冬、17冬、17春、17秋、18冬、19冬、19春、19夏、19秋、20桃之節句、20夏、20秋冬、21春、21夏、21秋、22冬、22春、22夏秋、23春、23夏、24春:21甲提督 18年3月、11月、12月、19年3月、4月、6月、11月、12月、20年5月、7月、11月、12月、21年5月、6月、11月、12月、22年3月、6月、11月、12月、23年5月、6月戰果提督,新艦尚缺:N/A |
08-26-17, 02:27 PM | #28 |
Game Master
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打機mon有冇好介紹?
要求24吋,1ms,144Hz,G-SYNC,最後當然係越平越好。 |
08-26-17, 11:16 PM | #29 |
Banned Banana
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乜sync 乜sync就無用嘅, 信我啦, 個小小殘影唔值個幾千
揀144hz 就ok架喇
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08-27-17, 12:15 PM | #30 |
God of Gamer
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G-Sync 都out啦,好快摺,最新係Nvidia Fast Sync+G-Sync Mon
http://nvidia.custhelp.com/app/answe...g-fast-sync%3F
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08-27-17, 02:14 PM | #31 |
Game Master
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我唔知有冇理解錯。
各種SYNC的主要作用係防止畫面撕裂。 發生畫面撕裂的原因係display card輸出的FPS數與螢幕刷新頻率的Hz數不相同。 一般mon的螢幕刷新頻率的Hz數是故定的,所以好易發生畫面撕裂。 而有G-SYNC機能的display card配上同樣有G-SYNC的mon之後,mon就會把螢幕刷新頻率的Hz數,調節至與display card的輸出FPS數相同,令畫面撕裂不會發生。 至於殘象問題是靠mon的反應時間解決。 此篇文章於 08-27-17 02:19 PM 被 十一月 編輯。 |
08-27-17, 02:54 PM | #32 |
Game Master
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玩fast sync對高解像mon難度高好多
基本上要持續輸出幀率高過mon既refresh rate, fast sync先會有用 對住d 1440p 144Hz, 4k60Hz, 我用緊個隻3840*1600@75Hz咁 玩d畫面好demanding既game要fast sync有用就連1080ti都要入game降到中至中高畫質 高階都係gsync或者freesync(只限食到44hz~144hz既freesync, 40~75hz既freesync係垃圾) |
08-27-17, 03:22 PM | #33 |
God of Gamer
neet 人生~~~
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HAKAIDER 99
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買得靚mon 留少少錢去剪條好少少o既電線同買個MK 三脚插
一條連插頭$150 左右o既1.5m 電線已經可以令畫質明顯提升 b 此篇文章於 08-27-17 03:27 PM 被 HAKAIDER 編輯。 |
08-27-17, 04:14 PM | #34 |
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對我黎講RGB重要過refresh rate
所以fps cap係60 (60hz mon), 無多餘資訊就唔會有tearing
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wow |
08-27-17, 10:17 PM | #35 | |
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引用:
預期比錢去睇無撕裂嘅畫面, 不如比錢去增加fps達到肉眼分唔到嘅級數 個小小撕裂就變得無乜所謂
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08-28-17, 06:36 PM | #36 |
Game Master
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今日見到ACER 24吋 144Hz 1ms 不支援G-SYNC $15XX
ASUS 24吋 144Hz 1ms 不支援G-SYNC $24XX 兩隻都係TN,ASUS mon有D乜野支持佢貴咁多? |
08-29-17, 01:17 AM | #37 |
Banned Banana
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牌子. 樣
無喇
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08-29-17, 11:14 AM | #38 |
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GTX970開咗Fast Sync真係順唔覺有Tearing
Fast Sync = Triple Buffering https://en.wikipedia.org/wiki/Multip...iple_buffering Triple buffering In computer graphics, triple buffering is similar to double buffering but can provide improved performance. In double buffering, the program must wait until the finished drawing is copied or swapped before starting the next drawing. This waiting period could be several milliseconds during which neither buffer can be touched. In triple buffering the program has two back buffers and can immediately start drawing in the one that is not involved in such copying. The third buffer, the front buffer, is read by the graphics card to display the image on the monitor. Once the image has been sent to the monitor, the front buffer is flipped with (or copied from) the back buffer holding the most recent complete image. Since one of the back buffers is always complete, the graphics card never has to wait for the software to complete. Consequently, the software and the graphics card are completely independent and can run at their own pace. Finally, the displayed image was started without waiting for synchronization and thus with minimum lag.[1] Due to the software algorithm not having to poll the graphics hardware for monitor refresh events, the algorithm is free to run as fast as possible. This can mean that several drawings that are never displayed are written to the back buffers. Nvidia has implemented this method under the name "Fast Sync".[2] An alternative method sometimes referred to as triple buffering is a swap chain three buffers long. After the program has drawn both back buffers, it waits until the first one is placed on the screen, before drawing another back buffer (i.e. it is a 3-long first in, first out queue). Most PC games seem to refer to this method when enabling triple buffering. Fast Sync How To http://www.overclock.net/t/1601321/fast-sync-howto
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08-29-17, 01:01 PM | #39 |
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08-29-17, 01:41 PM | #40 |
Banned Banana
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反應時間再高hz 追唔到都係無用既
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08-29-17, 01:53 PM | #41 |
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$699咋...
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08-29-17, 02:04 PM | #42 |
Game Master
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越睇越多野要考慮
原來144Hz係要HDMI 2.0以上先出到,如果冇HDMI 2.0就要用DualLink DVI 除了display card要HDMI 2.0之外,mon當然都要支援HDMI 2.0以上。 但好多平價的144Hz mon都係冇HDMI 2.0..... 不是HDMI 2.0的標準HDMI,只出到60Hz sauce http://www.kagua.biz/review/gamingde...z-monitor.html 標準的なHDMIケーブルは、じつは60Hzまでしか対応していません。144Hzなど多くの画像情報を転送するためには、DualLinkDVIケーブル を利用しましょう。 ディスプレイが対応していれば 144Hzに対応したHDMI 2.0 ケーブルという選択肢もありますが、HDMI2.0モニターはまだ値段が高く、まだ買い時ではないと思います。 此篇文章於 08-29-17 02:18 PM 被 十一月 編輯。 |
08-29-17, 06:35 PM | #43 | |
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引用:
家下9成99嘅顯示卡都有dp
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08-29-17, 06:45 PM | #44 |
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但平價的144Hz mon連dp都冇,之前我講的賣$15XX的ACER就係咁,只有VGA,DVI,標準HDMI,可能亦係因為冇DP所以特別平。
此篇文章於 08-29-17 06:50 PM 被 十一月 編輯。 |
08-29-17, 10:08 PM | #45 |
God of Gamer
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我要求不高,玩L4D2和PSO2都用不上144Hz
目前只有一隻老舊的笨Q-GL2250在用,只有DVI,想找隻平平地有22~24寸HDMI+1080P的來做新主MON,隻舊MON做sub
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08-29-17, 10:45 PM | #46 |
Game Master
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不過Mon高Hz,同display card輸出高FPS係兩回事。
高Hz唔係淨係為打機,Mon的Hz數除了影響打機是否順暢之外,更重要的係直接影響你雙眼會否容易疲勞,越高Hz,你雙眼就越冇咁易疲勞。 以前用CRT mon的年代,設定至75Hz以上,雙眼已經感覺到舒服咗。所以而家換mon,如果又係買只得60Hz的,咁我覺得未壞就冇必要換。 當然,假如每日只係用好短時間,就不用在意這問題。 |
08-30-17, 12:14 AM | #47 |
Banned Banana
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咁咪插dvi
打機display 多數都有個Dual Link DVI架啦
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09-14-17, 01:05 AM | #48 |
Game Master
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sephirothmk3tofu Sephirothmk3
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搭單一問
係未1080 ti 卡比人買晒挖礦? 邊度都好似無貨咁既?
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\以為/\專為/\敬樂/\群群/ 西住大人我咁差對唔起你 https://playtogether.worldofwarships...invite/nA32dxe |
09-15-17, 07:16 PM | #49 |
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