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舊 05-14-05, 12:40 PM   #1
LCK
Game Master
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,066
Gears of War [已售]

Gear of War

此篇文章於 10-03-06 02:31 PM 被 神祕人1號 編輯。
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舊 05-15-05, 10:00 PM   #2
神祕人1號
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網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898




http://www.gearsofwar.com/
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舊 05-16-05, 12:50 PM   #3
神祕人1號
Moderator
網上自由人
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-05, 01:16 PM   #4
岸邊露伴
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 9,402
XBOX360「Gears of War」震撼遊戲界!!
HINET

由EPIC公司使用「Unreal 3.0」引擎所開發的全新遊戲「戰爭機器」(Gears of War) 是目前最受玩家注目的XBOX360主電腦大作...
記者 (R-TYPE報導)

在這次XBOX360主電腦眾多公佈的遊戲陣容中,由EPIC公司使用「Unreal 3.0」引擎所開發的全新遊戲「戰爭機器」(Gears of War) 可說是目前最受玩家注目的大作,由於徹底發揮XBOX主電腦搭配「Unreal Engine 3」引擎的優勢,讓遊戲畫面徹底邁向次世代震撼。

「Unreal 3.0」引擎是世界上第一個針對64位元超純量,以及標榜首度支援Shader Model 3.0技術的新世代3D引擎,和其他類似的遊戲技術相比,「Unreal 3.0」引擎有更強的光源陰影處理能力,即時光跡追蹤效果、先進的貼圖特效、複雜的物理碰撞運算等,已經能到達電影CG動畫等級的視覺效果。而目前公佈的「戰爭機器」遊戲畫面,其實就是2004年「Unreal 3.0」引擎剛公佈時的展示影像威力加強版本,但帶給玩家的震撼卻筆墨難以形容。





目前公佈的遊戲中3D人物模組(雖然都是其貌不揚的怪物)都是即時運算的3D效果,因為「Unreal 3.0」引擎擁有許多全新加強的功能,包含:支援Shader Model 3.0技術、支援動態分支(dynamic branching)、shader反鋸齒(shader anti-aliasing)、隱面寄存器(back-face register)以及可處理更多光照和程式資料、更為複雜的著色器長度(shader length)...等,加上標榜完全支援最新的微軟 DirectX 9.0c規範,所以要即時運算到如同電影CG動畫般的畫面品質也不是不可能。





根據EPIC首席技術長 Tim Sweeney 表示,「Unreal 3.0」引擎完全是依照2006年電腦3D顯示卡的規格作設計,而XBOX360主機所使用技術甚至要到2006年才有可能出現,加上「Unreal 3.0」引擎又被整合到微軟次世代遊戲開發工具「XNA」中,所以XBOX360主機搭配「Unreal 3.0」引擎的優勢,就是創造震撼全世界的「戰爭機器」,而這款遊戲畫面絕對堪稱目前遊戲界的最高頂點,直接以電腦CG動畫般的品質昭告XBOX360主機的真正實力,這款遊戲預計2005年底與XBOX360主機同步推出,預料將徹底改變玩家對目前遊戲的既有印象。更進一步遊戲詳情可洽:http://www.gearsofwar.com/ 。

※附註:

隨著XBOX360主機公佈,越來越多遊戲公司宣佈使用「Unreal 3」引擎開發遊戲,使得「Unreal 3」引擎儼然成為新一代的3D引擎王者,以下是目前已知「Unreal 3」引擎的各項合作使用範圍:

‧微軟宣布將把「Unreal 3」引擎整合到次世代遊戲開發工具「XNA」中
‧EPIC公司自己以「Unreal 3」引擎開發兩款遊戲,分別是「魔域幻境武林大會2007」與「戰鬥機器」
‧日本NAMCO公司使用「Unreal 3」引擎開發次世代遊戲「幻象都市」
‧美國Midway公司將使用「Unreal 3」引擎開發次世代遊戲
‧加拿大BioWare公司將以「Unreal 3」引擎開發次世代RPG遊戲
‧韓國網禪以「Unreal 3」引擎開發次世代MMOFPS遊戲「Huxley」
‧美國Silicon Knights公司使用「Unreal 3」引擎開發次世代遊戲
‧美國U.S. Army使用「Unreal 3」引擎開發次世代軍事戰鬥遊戲
‧韓國NC Soft松使用「Unreal 3」引擎開發次世代網路MMORPG遊戲
‧美國ACONY公司將使用「Unreal 3」引擎開發FPS次世代遊戲




__________________
【廿三論壇】
史上最強最型最靚最正
得閒就黎玩下啦~
純粹只係吹吹水既一個自己友既論壇架咋~~

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岸邊露伴 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-05, 01:19 PM   #5
CyrUs尚俊
Insane Gamer
羽毛球之夢
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 567
嘩....真係靚到好似CG喎...


__________________
夢自己想夢的
做自己想做的
因為生命只有一次,機會不會再來
CyrUs尚俊 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-05, 01:26 PM   #6
CCemi
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 5,286
cg...簡直到左相片既級數咁濟
科技真係日新月異


__________________
我是香港大亂鬥同好會Hong Kong Smash Bros Club創辦人
以下是我們的專頁
https://www.facebook.com/hksbc/

我們會定期舉行會與比賽, 有興趣請看看我們的專頁吧
CCemi 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-16-05, 01:28 PM   #7
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,094
期待namco同bioware的新作!!!
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舊 05-16-05, 01:38 PM   #8
大覺屋師真
The One
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 20,460
3DS Friend Code3626 0454 6975
PSN  IDShinMusyaMNG
XBox Live GamertagShinMusyaMNG
wa真係好鬼靚~


__________________
呼籲港人永久不請菲傭、不到菲國旅遊,作為無聲抗議!
まゆゆちゃん

相薄
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舊 05-17-05, 12:20 PM   #9
bearbearbear
Insane Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 568
@@勁呀
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舊 05-17-05, 10:02 PM   #10
LCK
Game Master
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,066
http://media.xbox360.ign.com/media/7...91/vids_1.html

movie
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舊 05-20-05, 12:42 PM   #11
LCK
Game Master
 
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文章: 2,066
2 new video

http://d23.yousendit.com/F/2IPYWDGQP...gearsofwar.wmv

http://media.xbox360.ign.com/media/7...91/vids_1.html
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舊 05-28-05, 10:53 AM   #12
LCK
Game Master
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,066

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舊 06-02-05, 11:03 AM   #13
神祕人1號
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文章: 43,898
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舊 06-03-05, 07:37 PM   #14
LCK
Game Master
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 2,066


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舊 06-04-05, 12:24 PM   #15
神祕人1號
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註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
XBOX360新寵!《機器戰爭》詳細圖文報道
[ 2005-06-04 00:31:36 ] 作者:太平洋遊戲網-楓 紫 收藏至365Key! 責編:shaobuyun
轉載請註明 太平洋遊戲網-楓 紫

  在本次 E3 展中,微軟除了公開展出的數款 Xbox 360 遊戲之外,同時也以閉門方式對特定媒體採訪人員展示了堪稱是目前 Xbox 360 遊戲中表現最為亮眼的新一代第三人稱策略動作遊戲《機器戰爭(Gear of War)》。

  《Gear of War》是由開發出知名 3D 遊戲引擎「UnrealEngine3」的 Epic Games 所製作,使用的正是該公司最引以為傲的 UnrealEngine3。這個 3D 遊戲引擎整合了新一代 3D 圖形處理芯片的高階圖形處理能力,以及 AGEIA 提供的物理仿真技術,所能呈現的畫面效果以及互動性可說是目前頂級的表現,是兩大新主機平台廠商 SCE 與微軟都極力爭取的對象。

  使用了 UnrealEngine3 的《Gear of War》,同樣也充分發揮了這個遊戲引擎的長處,搭配上 Xbox 360 主機大幅革新的硬件,表現出遠超越現有遊戲的水準。遊戲故事敘述未來世界的人類與地底種族羅卡斯之間的生存之戰。遊戲的類型並非常見的第一人稱射擊遊戲,而是採取背後視點的第三人稱策略動作遊戲,能更清楚的顯示出玩家所操作角色的一舉一動,與環境的互動也更為生動豐富。

  由展示的畫面可以看出 Xbox 360 與 UnrealEngine3 相互搭配之下所能呈現的驚人成果,《Gear of War》除了遠超越現有的遊戲之外,也比其它公開展示的 Xbox 360 遊戲表現更為搶眼,包括人物與場景都以高精細度的模型與貼圖材質來建構,並加上了法線貼圖來增添更多的細節,凡舉人物的五官、皺紋、裝甲的紋路凹凸,以及巖壁的縫隙、磚瓦的溝紋等,都忠實的呈現出來。

  光影部分的表現同樣也非常精采,所有的角色都有著自我投射的陰影效果,以及高動態的光影處理,當經過窗戶或遮蔽物時就能清楚的察覺到陽光或陰影投射在角色身上的局部光影效果,這些都是以往遊戲未能完美呈現的部分,但在《Gear of War》中都有相當精采的演出。加上 Xbox 360 所有遊戲都具備的 720p(1280 x 720)高分辨率輸出以及反鋸齒處理(Anti-Alias),帶給玩家高水平的視覺饗宴。

  遊戲的操作方式也非常的生動,由於是以第三人稱的方式來操作,故可以清楚的掌握玩家角色的方位,更容易進行各種進階的行動,像是閃躲、翻滾、掩蔽等,還可以完全躲在障礙物之後,只把槍口伸出對外進行盲目射擊,有著如同電影演出般的爽快操作。遊戲中必須時時利用豐富的地形地務來掩蔽自己,避免暴露於敵方的火線之下,而這些地形地物並非靜態的,而是會隨著敵我雙方的行動而改變,例如可以將樑柱轟倒,來製造出新的掩蔽物,這些掩蔽物也會因為火力的打擊而逐漸損壞。

  與隊友的合作也是遊戲的一大關鍵,即使主角是厲害的戰爭英雄,但身軀仍是血肉,面對敵方強大的火力之下,單打獨鬥也很難有勝算可言,故與夥伴之間的相互支持非常重要。遊戲中除玩家角色之外的我方隊員以及敵方角色都有著高度的人工智能表現,會伺機移動、有效率地執行命令、必要時也會自動尋求掩護並自我防衛,玩家將可以體驗到比以往更加豐富的合作戰鬥。

  遊戲將以每 15~20 分鐘的週期來安排每次的戰鬥事件,故事劇情的進展以及關卡的行進路線都會有各種不同的分歧,遊戲的每一輪迴約有 10 個小時的份量。除了戰鬥之外也有許多臨場機智的解謎,例如將廢棄的車輛點火,推下斜坡來突圍並充當動態的掩體,或者是攻擊加油站來引爆殲敵等。劇情的演出部分也會使用唇形同步的技術,來呈現更自然生動的語音演出效果。結合緊湊的戰鬥、機智的解謎以及生動的劇情演出,充分表達出遊戲中的末日戰爭氣氛。

  遊戲的多人聯機部分也是非常受到矚目的一環,目前遊戲中規劃了雙人合作模式,當玩家在進行單人遊戲時,另一名線上玩家可以隨時加入,合作過關。現階段僅能提供最多雙人的合作過關,將來預定會提供更多人的合作模式,讓玩家除了能與人工智能夥伴一同戰鬥之外,也能與真實的玩家合作過關。而在其它的多人聯機功能方面,預定會有排行榜、對戰模式跟附加內容下載等,詳情尚待後續公佈。

  《Gear of War》可說是一款真正能讓玩家感受到新世代遊戲表現的作品,也展現了 Epic Games 在遊戲引擎的開發以及遊戲內容的製作方面深厚的實力,值得玩家期待。喜歡此遊戲的玩家請留意我們太平洋遊戲網的後續報道。

來自:太平洋遊戲網
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-08-05, 10:09 AM   #16
神祕人1號
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文章: 43,898
http://www.linkmania.ro/filerush/dow...gearsofwar.wmv
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-12-05, 12:11 PM   #17
神祕人1號
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文章: 43,898
Gears of War 開發者專訪
http://www.xbox.com/zh-HK/xbox360/gowinterview.htm


Epic Games 遊戲設計公司的開發者 Cliff “CliffyB” Bleszinski 在 E3 電玩展繁忙的準備工作中,接受 Xbox.com 專訪,披露 Gears of War 的內幕消息。

Xbox.com:Unreal 的 Engine 3遊戲引擎如何讓你達到心目中想要的《Gears of War》遊戲的面貌與感覺呢?

Bleszinski:就繪圖而言,Unreal Engine 3 給了我們實現多年來夢寐以求的異想視界的力量。實體上,它多功能的工具組讓我們能很快反覆強調「感受」這個主題。我們可以在幾個小時內,在任何系統中進行劇烈的轉變 ─ 人工智慧、相機、武器損害模型 ─ 藉此創造出玩家心儀的遊戲。

Xbox.com:合作性的遊戲效果如何?是由兩名玩家率領兩支不同的攻擊隊伍,還是兩人隸屬同一支隊伍?

Bleszinski:如果你想與 Locust Horde 對抗,就必須確定有個傢伙在後方幫你掩護。你會需要支援的!玩家可以在兩種對戰方式中擇一進行。第一種就是肩並肩作戰,每個人都隸屬同一小隊。然後在某種情況下,玩家將被迫在兩條路徑中擇一前進,在我們所稱的「平行橋樑」,也就是鄰近士兵互相支援的區域內作戰。玩家可透過多重路徑通過關卡,而且電影式的戰役,也具有額外的重播功能。

Xbox.com:Sera 星球外型的設計理念,是受什麼影響所啟發?為什麼決定從頭開始設計一個嶄新的世界?

Bleszinski:Sera 星人以他們的環境為傲。他們慶祝自己的墮落,也有深厚的藝術鑑賞力。光是打造建築結構,把整個星球填滿,實際就要花上幾百萬小時的工作人力,那些令人銷魂的美麗結構,都是歷經幾個小時的爭吵產生的成果。悲慘的是,時間早於那個紛亂時代的文藝復興時期,幾乎已經被那些被迫對抗 Locust 的士兵們給忘了。

Xbox.com:遊戲中預計會設計出幾種不同的 Locust 生物?能夠透露幾種特定類型,說說他們如何戰鬥嗎?

Bleszinski:Locust 是野蠻但足智多謀的生物族類,從蜂足士兵 (“Drone” foot soldier) 到 Kryll 蝙蝠,乃至於體積龐大的戰鬥生物等等,都是他們賦予用途的對象。他們利用每一種武器、資源與獸類,來擊敗盟軍。

Xbox.com:什麼原因讓你捨棄第一人稱射擊模式,決定以第三人稱的小組機制運作?你認為《Gears of War》小組遊戲模式的優點在哪裡?

Bleszinski:《Gears of War》是第三人稱射擊遊戲,但從拿起控制器開始,玩家會很快發現任務具備第一人稱射擊那種緊湊、逼真的感受。第三人稱的視點提供許多動畫上的可能性 ─ 從螢幕上看見化身奔跑翻滾找掩護,是非常撼動玩家情緒的時刻。然後從他側面輪廓看到額頭的汗珠、氣喘吁吁的呼吸,以及槍枝上手的重量感,都能讓玩家對三角洲連隊 (Delta Company) 的士兵產生額外的感情依附。

Xbox.com:進行多人連線對打時,預計會有什麼樣的選擇?

Bleszinski:就是火力小組的協力作戰行動。找個朋友一起玩,在爭相殺戮 Locust 的同時,也能享受單兵作戰的迷人樂趣喔。會有對戰模式嗎?有的,但目前還不宜透露過多。

Xbox.com:套一句好萊塢式的即興術語,你會怎麼形容這套遊戲?

Bleszinski:《Gears of War》給你「透心涼飲水機的體驗」,讓玩家快感一把抓。它把最棒的策略射擊者元素 (步調較慢、第三人稱透視法,以及團隊火力行動),與最令人毛骨悚然的生存者恐怖遊戲 (懸疑、殘暴的敵人,以及簡單的解謎過程),結合成一部圖像表現驚異駭人的套裝遊戲。《Gears of War》就是由一系列引人入勝的電影式娛樂性時刻所拼湊而成,分分秒秒都盛氣凌人!

Xbox.com:Marcus Fenix 是一個有罪在身的犯人。他如何從罪犯變成英雄?什麼樣的動力讓他為了一個使自己身陷囹圄的世界奮起戰鬥?

Bleszinski:秩序政府盟軍 (COG Army) 傷亡情況日益嚴重,所以當局必須降低標準,進行減刑,進一步讓更多人投身軍旅,增加兵源。Marcus 不想投入戰鬥,他寧願退休找個小島定居,來杯冰涼的啤酒。實際上,他寧可在獄中老死,也不想被迫投入戰局,對抗這股惡勢力。他等於是被迫打一場身不由己的戰役。既來之、則安之,他也只能為了自我救贖姑且一戰。

Xbox.com:我們會在這個世界看到人類運用哪些類型的科技,例如武器或車輛等等?反之,Locust 又如何運用科技?他們是創造呢?剽竊呢?或者是改良科技?

Bleszinski:秩序政府盟軍 (Coalition of Ordered Governments) 相當依賴科技。盟軍士兵傾向使用機器人與車輛來作戰。Locust 的蜂足士兵則喜好較為有機的手法。生物與野獸最為常見。Locust 所使用的任何科技,都是以 Sera 星球的人類多年前丟棄的垃圾所打造。

Xbox.com:根據你的看法,完全原創的遊戲內容與設計要具備哪些元素,才能讓玩家讚不絕口?

Bleszinski:《Gears of War》的格鬥系統是當年最具吸引力的一套系統。採用的人工智慧不但聰明,對玩家而言,也有其實質作用,讓玩家能理解各種狀況,機動回應。格鬥中的掩護將是求生存不可或缺的要素,這會讓玩家踢桌子、捶柱子,摧毀敵軍的安全點,將敵人揪出來殲滅。最後,玩家將真正感受到在浩瀚的宇宙中,他們從不寂寞。如果找不到朋友一起來連線打擊敵人,我們會提供任何人都夢寐以求的最佳人工智慧夥伴協助戰鬥。

Xbox.com:多謝你接受訪問,Cliff。你讓我們期待得要命。

Bleszinski:謝謝!
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舊 07-05-05, 10:02 AM   #18
神祕人1號
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Gears of War E3 GP Demo - Cam
http://www.gametrailers.com/player.php?id=6663&type=wmv
http://trailers.gametrailers.com/gt_...sofwar_cam.wmv

http://www.gametrailers.com/player.php?id=6663&type=mov
http://trailers.gametrailers.com/gt_...sofwar_cam.mov
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舊 07-08-05, 10:16 PM   #19
neo2046
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(<ゝω・)綺羅星~
 
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文章: 58,240








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舊 07-10-05, 02:26 PM   #20
神祕人1號
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舊 07-25-05, 07:02 PM   #21
神祕人1號
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文章: 43,898
http://streamingmovies.ign.com/xbox3...505_wmvlow.wmv
http://xbox360movies.ign.com/xbox360...2505_qtlow.mov
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舊 07-25-05, 07:05 PM   #22
神祕人1號
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文章: 43,898
內有新圖及情報
http://xbox360.ign.com/articles/631/631860p1.html
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舊 07-31-05, 04:29 PM   #23
神祕人1號
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文章: 43,898
http://rapidshare.de/files/3497836/G...ox360.zip.html
進入後按下FREE -,跟住等大約30秒就可會多Download: GearsofWarXbox360.zip一項去
Download.
神祕人1號 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 08-06-05, 11:01 AM   #24
神祕人1號
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文章: 43,898
http://download.uol.com.br/jogos/vid...arsofwar02.wmv
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舊 09-10-05, 10:28 AM   #25
神祕人1號
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