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10-04-10, 10:08 PM | #1 |
Registered User
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文章: 8,580
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カプコン 平成23年3月期 通期の業績予想を下方修正
http://remoon.blog15.fc2.com/blog-entry-13953.html
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/101004.html (1) 平成23年3月期 第2四半期累計期間(平成22年4月1日~平成22年9月30日) ( 単位: 百万円 ) 売上高 営業利益 経常利益 当期純利益 前回発表予想(A) 45,300 4,800 4,700 2,900 今回修正予想(B) 40,500 3,700 2,800 1,700 増減額(B-A) △4,800 △1,100 △1,900 △1,200 増減率(%) △10.6% △22.9% △40.4% △41.4% (参考)前期実績 (平成22年3月期第2四半期累計期間) 38,892 5,574 5,476 2,967 (2) 平成23年3月期 通期(平成22年4月1日~平成23年3月31日) ( 単位: 百万円 ) 売上高 営業利益 経常利益 当期純利益 前回発表予想(A) 95,000 15,000 14,000 8,000 今回修正予想(B) 91,000 13,000 11,000 6,500 増減額(B-A) △4,000 △2,000 △3,000 △1,500 増減率(%) △4.2% △13.3% △21.4% △18.8% (ご参考)前期実績 (平成22年3月期) 66,837 5,587 5,530 2,167 同社はこの予想修正について次のように説明しています。 当第2四半期連結累計期間においては、コンシューマ・オンラインゲーム事業で『戦国BASARA3』や『モンハン日記 ぽかぽかアイルー村』等の国内向けタイトルが好調に推移するなか、大型タイトル『デッドライジング2』の発売が遅れたことに加え、ドルやユーロに対する円高の急激な加速による売上高および営業利益の落ち込みや、第1四半期に発売した海外における看板タイトル『ロストプラネット2』の大幅な計画未達を補完するには至りませんでした。 |
10-05-10, 11:29 AM | #2 |
God of Gamer
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文章: 10,915
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好事?壞事?實在很難想像
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
10-05-10, 01:02 PM | #3 |
Insane Gamer
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Macao-Seiya MacaoSeiya
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10-05-10, 01:13 PM | #4 |
God of Gamer
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DR2都幾好玩,係易咗
LP冇玩過第一集,但第二集都唔係差,還是第一集實在太好?
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10-05-10, 01:31 PM | #5 |
God of Gamer
sureone
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sureone sureone
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10-05-10, 01:34 PM | #6 |
God of Gamer
格鬥低手
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文章: 19,098
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sf4俾佢搏到, 但又跌番入sf2資源巡環再用的瘋狂狀況
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============== 人在做, 天在看 |
10-05-10, 02:13 PM | #7 |
Game Master
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N2O1990 N2O1990HK
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歐洲佬對喪屍game冇咩興趣,DR2呢個首週成績已經係L4D既兩倍(單平台計),DR1係歐洲銷量又得49萬
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沒存在感就是沒存在感 |
10-05-10, 04:20 PM | #8 |
The One
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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼 被人討厭的勇氣 人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。 所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣..... |
10-05-10, 06:41 PM | #10 |
Ultimate Gamer
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SQ-EN_HK square-enix2061
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有時D誇平台GAME, 質素真係未必好
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10-05-10, 06:45 PM | #11 |
Crazy Gamer
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10-05-10, 07:56 PM | #12 |
Ultimate Gamer
"oui"
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文章: 4,261
ark0811
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LP作為一隻TPS,打online team match(ranked mode)居然無得同自己朋友組隊...2代仲變本加例連同game都唔一定得..
從來online TPS, FPS都係靠online match mode去維持人氣,佢就連最基本的組隊設定都搞到一團糟,想唔銷情慘淡都難啦....
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夜空で最も強り光を放つ星 |
10-05-10, 08:08 PM | #13 |
God of Gamer
RELEASED
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
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先唔理lp2故事online co-op的難度問題(雖然我覺得無問題),還有lp2的lobby問題
根本lp2的多人對戰變差了,map設計差了,用繩索去到的特別位又少了很多,以前我都有不時玩下1的多人對戰, 2的真係完全吸引唔到.
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10-05-10, 10:24 PM | #14 | |
God of Gamer
我ge代號係風
註冊日期: Dec 2001
文章: 6,588
ndswii
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引用:
bionic commando 原本覺得幾吸引 但玩完demo就覺得認真麻麻 dark void就覺得完全唔掂him 日本還是日本廠自己做game好 本身dr1都係sale呢點 會唔會係同德國唔比賣有關呢? 印象中德國唔比賣 會唔會仲有其他國家會唔比賣呢?
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Animal Crossing FC: chunmanx Stanley Chi-pox 2878-3860-0632 網名 角色名 鎮名 fc JUS/chunmanx/0902 8082 1037 大亂鬥/STAN/4983-4349-6279 |
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10-05-10, 10:26 PM | #15 |
God of Gamer
RELEASED
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文章: 11,382
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一比外國公司出,在dr1的好多仔細的不重要的動作仔完全沒有了.
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10-06-10, 12:04 AM | #16 |
Game Master
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N2O1990 N2O1990HK
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入去詳細D睇下個財報,原來佢地預計DR2先得180萬(雙版本合計),係稻船自己發UP瘋
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沒存在感就是沒存在感 |
10-06-10, 12:51 AM | #17 |
The One
我係早見廚~有意見嗎
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開始係日本生活~ 請叫馬沙做梟博士 「紅蓮を纏え、エクシア!」 Fate/GO ID 335,820,884 |
10-06-10, 03:27 AM | #18 |
The One
LUCKY☆STAR
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各位可以問我拎ID
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500 萬真係國民級了
但dr 一定無可能取代bh... btw~ lp2 除左online 無得組隊之外~ 我始終覺得佢唔係太差... 憑我可以play through 300 chapters, win 100 online ranked match play time >> 200 hrs... 只係差稱號就白金黎講... 算係過得去架喇...
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僕には守りたい世界があるんだ 歷代「ギタドラ」スキルセット
XG3 (v3 UID=g21774, v4 UID=g14465, v5 UID=g8309, v6 UID=g8674)
GFV3 Complete Skill Set (203 FC, 10 EX, 2 HZD) V Series Complete Skill Set (WIP) PS プラチナコレクション (PS4: 9, PS3: 21, PSV: 1)
UC, BH5, KZ2, BOP, 塊魂Tribute, UC2, FFXIII, Dead Space, ガンダム無双3, KZ3, BioShock, SOCOM4, UC3, ガンダムExtreme VS, TOX, BH6, KZ, MGR, TR, TLoU, ガンダムExtreme VS FB, KZM, Destiny, The Order: 1886, MGSV:GZ, MGSV:TPP, BH0, UC4, Gravity Daze, Rise of TR, Gundam VS
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10-06-10, 10:48 AM | #19 | |
Ultimate Gamer
貧窮神附身
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引用:
一方面開多條戰線,另一方面掃除三上影響力
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http://3594t3.akesta.com/deck/GI015_..._GIG007_GIG008 |
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10-06-10, 12:19 PM | #20 |
Insane Gamer
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而家capcom d game 真係好"即食麵"feel,都幾禿吓
dr1 lp1 bh5就算係單人玩都想一玩再玩...而家除左super 街霸之外都冇呢種衝動了
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大家好~~ ROUND 1 FIGHT! |
10-06-10, 12:23 PM | #21 |
God of Gamer
RELEASED
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,382
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我玩第一集ranked match應該多過依個數.
但問題係我覺得lp2地圖設計得差,得個大字, 而且只係懂得就咁將故事mode的圖放入多人對戰mode入面, 又易屈,試過一次比人追復活點打打到火都黎, 又無特色,搞到條繩索特別用處又變少了. 好似稻船所講之前第一集自己有落過力出,去到lp2換灑d人,自己又唔幫手都係一個問題.
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10-06-10, 01:19 PM | #23 |
God of Gamer
sureone
註冊日期: Mar 2002
文章: 5,846
sureone sureone
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10-06-10, 04:29 PM | #24 |
God of Gamer
ワールド・エンド
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文章: 14,393
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capcom 近年既game,真係麻麻
BH5 都算唔錯.加重動作但無左恐怖同解迷 SF4我無玩,但評價都係正面 MH3....失望.為MHP3作試版既Game.. LP2..玩demo唔錯..但實Game又係麻麻 DR2..我諗係期望太大的關係...加上超耐Loading[20秒以上先過到一區]打起來十分不爽快 相信唯一最另人滿意既Game都只有MHP3而已.. |
10-07-10, 01:15 AM | #25 |
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我ge代號係風
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ndswii
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上一代主機時capcom game量多新作亦多
但大都叫好不叫座 今世代我覺得新作少了 但就叫座不叫好的情況亦都多了 我想同三上、神谷、稻葉等人出走亦有少少關係
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