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05-02-07, 01:14 PM | #26 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
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no..我同事意思係畫面表達唔到.. wii一定好過XB.. 不過以現時遊戲計未表現到.. |
05-02-07, 03:53 PM | #27 |
Insane Gamer
在心中
註冊日期: Dec 2006
文章: 807
iweng
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05-02-07, 05:45 PM | #28 |
Senior Gamer
註冊日期: Mar 2006
文章: 436
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05-02-07, 07:10 PM | #29 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
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咁咪加返CURSOR囉..沒問題的..
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05-02-07, 07:42 PM | #30 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2005
文章: 1,387
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05-02-07, 11:06 PM | #31 |
Senior Gamer
註冊日期: Mar 2006
文章: 436
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這兒有量度誤差
http://news.ameba.jp/2007/03/3707.php 咁我又唔係話加 cursor 唔得.... 只係想講, wii remote 都唔係好適合打鎗 game only.... 都係光鎗適合點... |
05-03-07, 02:59 PM | #32 |
Senior Gamer
註冊日期: Dec 2006
文章: 176
Hupyi
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我之前都講過啦,wii remote 只是mouse,佢要用畫面上的準星先可以描準。完全唔同光槍,光槍係可以用手槍上的準星描準,畫面上完全無任何指示都可以描準,玩起上來完全兩種感覺,加咩都無用啦。都唔明現在d人成日覺得wii remote好像萬能咁,其實做到的好少野咋。
此篇文章於 05-03-07 03:11 PM 被 Ninstation 編輯。 |
05-03-07, 05:47 PM | #33 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 4,046
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有WII都知WIIMOTE比唔上光線槍啦..
但講緊唔使放到一屋光線槍..EYE TOY..KEYBOARD之下.. WIIMOTE已經係一個非常方便而又令人玩得投入既控制方式.. 從來..額外加周邊係一個阻礙人玩GAME既原因之一 |
05-03-07, 06:28 PM | #34 |
God of Gamer
☆The End☆
註冊日期: Jan 2002
文章: 7,969
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我自問係一個光槍game迷, 如果大家有玩開光槍game既都知 光槍同WIIMOTE 根本係兩樣野, 都唔明點解d 人話可以當WIIMOTE係光槍用. 初初WII宣佈推出個陣, 我都曾經憧憬過佢既WIIMOTE會好似光槍咁. 買左WII 後先知係另一回事. 我諗有d人最好真正比較過先囉.
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05-03-07, 07:18 PM | #35 | |
Senior Gamer
註冊日期: Mar 2006
文章: 436
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引用:
(明明係咁意 fing 一下就得, 就扮哂角度力度咁打落去...) 所以大眾都對 wii remote 的功能有一點點過份的憧憬.... (至少..有 wii 的同事都不太知求其 fing 一下就可全壘打 wii sport 的棒球 =_=; ) |
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05-03-07, 09:09 PM | #36 |
Junior Member
註冊日期: Jan 2007
文章: 23
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05-03-07, 10:00 PM | #37 |
God of Gamer
☆The End☆
註冊日期: Jan 2002
文章: 7,969
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依家屋企冇晒CRT TV. 我個堆PS2 光槍遊戲全部冇得玩.
最想知係出唔出到LCD TV 既光槍? 如果出到, 會唔會貴好多? |
05-04-07, 03:45 AM | #38 |
Senior Gamer
註冊日期: Jan 2006
文章: 143
shadowchip shadowchip
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05-04-07, 06:24 AM | #39 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jul 2005
文章: 1,387
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06-13-07, 11:38 AM | #40 |
God of Gamer
註冊日期: Aug 2002
文章: 7,816
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Time Crisis 4 (PS3、バンナム、2007年末発売予定)
・ガンコン3も同時発売 ・アーケードモードを完全移植 ・フルミッションモードではアーケード版でサポート役として登場した ラッシュ大尉が主人公 |
06-13-07, 12:04 PM | #41 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,111
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引用:
http://www.erealgames.com/ 舊年已經有得賣. plasma, lcd, 背投, crt, 全部用得. |
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06-13-07, 03:07 PM | #42 |
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
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┌──┏━━━━┓────┐ ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤ ファミコンミニ第2弾登場!! ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤ ├┃┃┃┗┓─┗╋┓─┗┓┤ 【発売日】 :5月21日(金) ├┃┗╋━┛─┏┛┗━┳┛┤ 【希望小売価格】:各2,000円 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤ (税抜価格1,905円) └──┗━━━━━━┛──┘ |
06-13-07, 03:15 PM | #43 |
The One
LUCKY☆STAR
註冊日期: Aug 2002
文章: 55,730
各位可以問我拎ID
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其實玩過BH4 就知wiimote 同光槍完全唔同~
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僕には守りたい世界があるんだ 歷代「ギタドラ」スキルセット
XG3 (v3 UID=g21774, v4 UID=g14465, v5 UID=g8309, v6 UID=g8674)
GFV3 Complete Skill Set (203 FC, 10 EX, 2 HZD) V Series Complete Skill Set (WIP) PS プラチナコレクション (PS4: 9, PS3: 21, PSV: 1)
UC, BH5, KZ2, BOP, 塊魂Tribute, UC2, FFXIII, Dead Space, ガンダム無双3, KZ3, BioShock, SOCOM4, UC3, ガンダムExtreme VS, TOX, BH6, KZ, MGR, TR, TLoU, ガンダムExtreme VS FB, KZM, Destiny, The Order: 1886, MGSV:GZ, MGSV:TPP, BH0, UC4, Gravity Daze, Rise of TR, Gundam VS
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06-13-07, 04:49 PM | #44 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2004
文章: 3,668
SQ-EN_HK square-enix2061
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http://www.watch.impress.co.jp/game/...0613/nbga1.htm
NBGA、「EDITOR'S DAY」で今冬までの主力タイトルを一舉公開 PS3/Xbox 360「ソウルキャリバー IV」、PS3「タイムクライシス4+ガンコン3」など未發表タイトルも 6月12日 開催 會場:SupperClub(サンフランシスコ) 「TC4」、「ACE6」といったタイトルがプレイアブルで出展 新規開發のPS3用ガンコントローラ「ガンコン3」 株式會社バンダイナムコゲームスの北米での現地法人NAMCO BANDAI GAMES AMERICA(NBGA)が主催するプレス向け發表會「2007 NAMCO BANDAI EDITOR'S DAY」が、米サンフランシスコのSupperClubで行なわれた。 會場では、プレイステーション 3とXbox 360で「ソウルキャリバー IV」が2008年にリリースされることが公開された。さらにWii「ソウルキャリバー レジェンズ」、PS3、Xbox 360「ビューティフル塊魂」、Xbox 360「ACE COMBAT 6 解放への戰火」がプレイアブル出展されたことにくわえ、PS3「タイムクライシス4(TC4)」が、新規開發の「ガンコン3」とともにリリースされることが明らかにされた。 「TC4」は「ガンコン3」とともにプレイアブル出展された。HD對應に映像が描きなおされているほか、家庭用オリジナルの「FPSモード」が追加される。 PS2用の「ガンコン2」までは、TV畫面を銃口部に內藏したカメラで捉え、位置情報を檢知する方式が採用されていたが、液晶TVやプラズマTVではこの方法が利用できないという弱點があった。「ガンコン3」は、畫面左右にマーカーを設置し、それを銃口部のカメラでサーチして位置を檢出することで、モニタを問わず利用できる。ボタンは6つが用意され、さらにアナログスティックが2つ配置されている。1つは左手で握るサブグリップに、もう1つは通常の銃でいうところの劇鐵部分に用意される。なお、北米と歐州ではオレンジカラーだが、日本向けはブラックに變更されるという。 また、日本での發賣は未定だが、アレンジバージョン5タイトル、舊作9タイトルが收錄されているWii「Namco Museum Remixed」、アドホックでの通信對戰に對應したPSP「Naruto: Ultimate Ninja Heroes」といったタイトルも出展された。 |
06-13-07, 07:33 PM | #45 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2006
文章: 7,938
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Namco公佈《Time Crisis 4》登陸PS3
http://forum.gamer.com.tw/ Namco著名的光線槍遊戲Time Crisis 4今天宣布登陸PS3 並同時展示新的光線槍Guncon 3, 它解決傳統光線槍不能在非CRT使用的問題 另外報導中說PS3版有追加FPS模式 所以也可以用普通的手把玩 |
06-13-07, 07:34 PM | #46 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Sep 2006
文章: 3,866
SEAMO
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無言......
起街機都打到悶,第4集完全無難度,打分又易
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my trophy card:http://mypsn.eu.playstation.com/psn/profile/SEAMO.png http://ps3trophycard.com/profile/seamo 多謝上天賜我一幅咁樣衰既面孔,我會好好利用佢影響市容 |
06-13-07, 09:43 PM | #47 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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光線槍射擊遊戲《火線危機 4》將推出 PS3 版 新版光線槍同步展出 2007-06-13 19:29:55
http://gnn.gamer.com.tw/8/26958.html BANDAI NAMCO Games 美國分公司(NBGA)於 6 月 12 日在舊金山舉辦的媒體發表會「2007 NAMCO BANDAI Editor's Day」中,正式確認《火線危機 4》將推出 PS3 版。 《火線危機(Time Crisis)》是 NBGI 所推出的大型電玩光線槍射擊遊戲,1996 年首度推出,以光線槍搭配踏板的獨特操作方式獨樹一格,後續並曾移植到 PS / PS2 推出。 本次預定於 PS3 上推出的《火線危機 4》,移植自 2006 年推出的大型電玩版同名作品,除承襲大型電玩版的內容之外,並配合 PS3 主機的硬體來強化 3D 繪圖方面的表現,遊戲畫面也提升為高解析度,同時加入家用版的原創要素「FPS 模式」。 現場也展出了搭配遊戲的新版光線槍「GUNCON3」,GUNCON3 將配合安裝於螢幕左右兩側的額外標記感應裝置來進行定位,與大型電玩光線槍機台或 Wii 主機所採用的技術相同,可解決傳統光線槍僅適用於 CRT 螢幕、無法用於 LCD / PDP 螢幕的問題。 GUNCON3 配置有 6 個按鈕與 2 個類比搖桿,其中 1 個類比搖桿配置在槍身後方扳機的位置,1 個則是配置在槍身前方左側的左手輔助握把上,預料將可搭配雙手同時進行方向與瞄準操作,提供不同於以往光線槍的多樣化操控方式。 GUNCON3 歐美版將採用鮮豔的橘色配色以玆識別,日本版則可能會採用黑色。 PS3《火線危機 4》上市時程未定,尚待正式發表。 (Sam 報導 ) |
06-13-07, 09:54 PM | #48 |
Senior Gamer
註冊日期: Feb 2005
文章: 230
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嘩!!咁玩法game+ gun 都好貴下wo
唔同出wii到真係唔得... |
06-13-07, 09:55 PM | #49 |
◆Whip Moderator◆
經一事...長一智
註冊日期: Jan 2002
文章: 4,005
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車! 咪又係要裝個sencor,仲以為新光槍真係有新進化對應,之前話wii手掣做唔到光槍既理論即係全部推翻晒
唔出wii咪唔出囉 唔係出唔倒,係唔肯出,寧願洗多d錢造一批槍同sencor, 都唔肯係本身己經先天有齊晒裝備既主機度出.....ok,fine.... 張圖個sencor係整都整得好d,中間釘住條線好影響外觀... 我唔敢話係唔係咁岩定特燈,支槍左邊既長條掣真係好係nunchuk... 唯可以贊既就係namco你夠義氣.....
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老鼠與鴨的化身.... 一間跨國企業癲到以為殺一警百就一了百了,點知犀利到捉蟲入屎忽都自已唔知,不過繼續發癲,我等住倒三杯酒 Click---> 大陸創意毒食物------[版主按]:中國大陸各省地區各項有問題食物新聞。<--- Click--->[電玩產業]全球轟動Capcom 2007年10月10日: << 1010魔物獵人空投支票 >>事件 此篇文章於 06-13-07 10:33 PM 被 Abale~姬絲汀小美 編輯。 |
06-14-07, 12:18 PM | #50 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,696
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斑鳩 『おまえ達を生かしているのは、この私。正しき道を歩めるようにと・・・ だが、おまえ達はそれを理解できぬというのか?』 『目に見えるものを感じずに・・・目に見えぬものを感じられるとでも言うのか?』 『おまえ達にも見えているのだろう?未来永劫、この輪廻を断ち切ることなど出来ないことを。』 『それ故に・・・悔いの残らぬよう、やり遂げなさい。』 「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。 これ、後悔とともに死すこと無し・・・」 「わかっていたはずだった・・・」「私達は、自由を見られるかしら?」 「これで・・・良かったのか?」 「大丈夫・・・何時かきっと、分かり合える日が来る。 そして、遠い未来へ・・・命は受け継がれるから。」 |