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03-31-08, 10:15 PM | #401 |
Game Master
香港人
註冊日期: Jun 2004
文章: 2,819
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無可否認這季動畫這套作畫水準最高而且穩定. 但是它的劇情編排和分鏡手段也做得非常之好, 經驗的老手們才能做到.
剛合拼的新公司, 第一次一手包辦的Tv動畫能水準那麼高, 有前途. 這間公司也做過很多優秀作品的動畫加工. 這間PA WORK不比京都動畫, production IG, studio 4C這些有名的動畫公司差。 Gonzo就不說了動畫產量大但作畫穩定性不高. |
04-01-08, 12:07 AM | #403 |
Game Master
刺しますよΨ
註冊日期: Aug 2002
文章: 2,160
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就是想說作畫水準沒那麼高啊,只是"穩定"
P.A.WORK的原畫&動畫很多都是新入行,PA又要有7成的作業比自己人做,很難有什麼神CUT出現吧. 有這種穩定表現都是靠良好的schedules管理&有個勤奮負責的関口可奈味作監 和其他公司不同,很多作業都是freelance咁做,所以日本動畫每集都有落差,而接freelance做的多數是些在業界打滾多年的實力派,很多時神作畫就是在這些外判回發生啦. |
04-01-08, 12:21 AM | #404 |
Game Master
刺しますよΨ
註冊日期: Aug 2002
文章: 2,160
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啊,對呀,就是那些"bg d二打六"做得不好,不過始終PA的人才未成熟,下次看看如何
PA吸收經驗的對象是IG,應該會繼續培育自己Dcg team 外判方面京動在業界中已是算少的了... 京動是學吉卜力的管理方式,作業都是盡量用自己人做,PA現在也是行這種.(聽說SUNRISE是一個長約原畫師也沒有) 此篇文章於 04-01-08 12:44 AM 被 軀魔人 編輯。 |
04-01-08, 02:22 AM | #405 |
Game Master
香港人
註冊日期: Jun 2004
文章: 2,819
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這個問題是關於身水和成本了. 一間公司很難養得起那麼多個動畫師. 特別是在2d這種需要人手多的工作.
所以很多公司在製作2d部分也會外包給其它國家去做. 而原畫部分因為要求能力和經驗高很多時也會留給有實力的freelance和公司內部的人做. 當然有些也會把原畫外包給國外. 所以後期因為工作量,效率,成本等的問題開始加入3d CG技術, 因為用電腦計點都快過人手和需要的人力資源少, 一個人的工作量可以等於數個人, 所以那些公司才願意花錢培育自己的CG team. 現在3d技術應用在2d上是越來越多和普遍. 我2d和3d兩種也學過和接觸過, 前者製作很吃力人手要很多, 後者比較容易人手可以少一點. 所以互保長短係最有效去製作的方法, 一來可增加畫面的可看性和保留畫面的藝術性. 若果一套動畫使用全用3d做不用外包,少數人也能製作到, 當然製作質量不會太好, 但所用的時間不會太長. 但如果用回傳統的2d手畫來做花的人手和功夫會更加多. 最好的方案都是2d加3d來製作, 比較容易控制成本和質量, 現在日本動畫主流也會是這樣. 用3d來做的話不會有走型的問題發生, 連一個不會畫畫的人都能製作動畫, 動作那部分也能使用motion capture來做. <-- 為什麼我會這樣說, 因為電腦害了很多動畫師的飯碗和畫畫技巧進步, 但也幫了動畫師有效率去製作. 但2d真係要看那個人的作畫能力, 還有整體的監察, 所以才會有修型師的出現,作用是用來統一畫風, 最後那關當然是一位出色的作畫監督. <--現在會畫原畫和動畫的人越來越少在日本國內, 因為很多都外包國外加工再加上人工少, 新一班的動畫師得不到足夠的生活和經驗. 所以做freelance的動畫不是個個都能吃香, 很多也是生活在金錢不穩定底過生活水平之下的人, 突然沒jop接時吃飯也是一個大問題. 此篇文章於 04-01-08 11:50 AM 被 marco仔 編輯。 |
04-01-08, 02:44 AM | #406 |
Game Master
香港人
註冊日期: Jun 2004
文章: 2,819
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日本經過手塚說的一句話. 若果每秒也畫足24格動畫直頭不用做, 製作費用可以令一間大公司破產, 少公司怎樣製作動畫. 不是間間都像迪士尼那麼有錢.
所以現在日本的動畫多數也用手塚所說的三拍動畫一秒八格畫來做. 但也會使用到二拍一秒十二格. 而二十四格的一拍一會在處理重要的動作時使用. 現在日本的動畫已經發展到使用分鏡和故事手法來代替很多動畫的表現. 當然還有聲優, 主力是年輕人市場, 過於市場化, 但也做成了過份賣色賣萌的情況發生 <--這個就是日本動畫了. 而美國動畫因為要製作精細也放棄了高成本的手畫2d動畫, 使用現在高科技的3d動畫來製作. 一來成本效益好而且製作產量和利潤大. 還有主力做給少朋友看, 但也做成故事單調過份市場化的問題發生. <---這個就是美國的科技動畫了. |
04-06-08, 01:03 PM | #407 |
Game Master
註冊日期: Jan 2007
文章: 2,279
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睇完 不過都唔係明 石動成日話自己想飛 姐係代表D乜? = =
同埋 好似重未解釋當初又話比呂美係真一狼有血緣關係 無那那又話唔係既? |
04-07-08, 01:27 AM | #408 |
Game Master
香港人
註冊日期: Jun 2004
文章: 2,819
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你當那種fly係心靈解放就明白的了. 起初是乃繪想真一狼飛翔, 因為她開頭都不明白什麼原因, 只想真一狼去面對自己. 但後來被真一狼所感染到... 最後那裡自行去理解下, 再細心看一篇應該清楚一點.
而血緣關係是一場從小到大的誤會, 狼媽不想比呂美接觸這個家的方法, 但這裡係交代不清楚, 應該說監督沒想過要交代太清楚. 所以狼媽狼爸係有一段故事的. 因為最後比呂美離家出走狼爸才說真相給她聽, 因為比呂美有這個兄妹心結遲遲都未去主動愛真一狼. 後期知道了她才面對了自己的愛去得到真一狼, 留意比呂美的做法就知. 再看一篇吧, 很多東西會看到. 看的時候從主人公內心出發, 不要單看故事發展. 此篇文章於 04-07-08 12:05 PM 被 marco仔 編輯。 |
04-15-08, 11:14 PM | #409 |
God of Gamer
最強(最凶)アイドル
註冊日期: Mar 2003
文章: 11,736
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首插入曲 そのままの僕で 只得 2分31秒
10. アブラムシの歌
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橋本みゆき 5th アルバム 「espressive」LACA-15050 税込価格¥3,000
2010年11月24日発売 |
04-15-08, 11:35 PM | #410 |
God of Gamer
註冊日期: Aug 2002
文章: 5,316
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最後嗰句係咪"真一郎の心の底には...湯浅比呂美"
次次諗起都覺得乃絵好慘 |
04-15-08, 11:46 PM | #412 |
God of Gamer
最強(最凶)アイドル
註冊日期: Mar 2003
文章: 11,736
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唔係OST, 係 Tears...for truth~true tears イメージソング集~
日本早出一兩日都唔係奇事 另外, 6. Angel On tree 前半同後半段完全係兩個世界
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2010年11月24日発売 此篇文章於 04-15-08 11:52 PM 被 Gallardo 編輯。 |
04-16-08, 12:11 AM | #413 |
Game Master
青春色の波紋疾走
註冊日期: May 2005
文章: 3,031
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乃繪首小強歌大愛啊
家陣連tv都可以偷跑,cd偷跑無乜出奇..
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孟子見齊宣王.王問曰:「德如何,則可以王矣?」孟子對曰:「養生喪死無憾,王道之始也.王道者,萬之莫敵也.」 王曰:「王之道則如之何?」曰:「靜留X夏樹,王道也.」 王曰:「善哉言乎!」 四十九年一睡夢, 一期栄華一盃酒。 TSUMUGI RHYME 薄桜鬼中毒中 今期1番好きな曲 希deきしめ 大好きって言うなら、大大好きって返すよ 忘れ物もうないよね? ずっと永遠に一緒だよ |
04-16-08, 01:56 PM | #414 |
絢 爛 舞 踏
劫很大
註冊日期: Dec 2001
文章: 10,131
k0h4ku
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冇
配哂音樂成首兒歌 咩小強 真係失禮哂アブラムシ (字幕組的錯 可能佢地想譯得「生動」d?) http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%...83%A0%E3%82%B7 http://baike.baidu.com/view/21664.htm 中文是蚜蟲 |
04-16-08, 04:24 PM | #415 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2003
文章: 11,444
freddy_lam
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我而家好唔冷靜呀 |
06-24-08, 02:11 PM | #416 |
God of Gamer
最強(最凶)アイドル
註冊日期: Mar 2003
文章: 11,736
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true tears memories
著者/訳者名 別冊アニメディア編集部/編 出版社名 学習研究社 (ISBN:978-4-05-403814-1) 発売予定日 2008年07月22日 予定価格 2,600円(税込) 本の内容 2008年1月~3月に放映された、TVシリーズアニメ「true tears」の唯一の公式ガイドブック。巻末には脚本家のオリジナル書きおこし後日談(短編小説)を、とじこみ付録のDVDには、撮りおろし声優映像とオリジナルプロモ映像を収録。 http://www.7andy.jp/books/detail/-/accd/R0352882
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橋本みゆき 5th アルバム 「espressive」LACA-15050 税込価格¥3,000
2010年11月24日発売 |
06-24-08, 02:23 PM | #417 | |
District God of the Solar System
一人前のダメ人間
註冊日期: Aug 2003
文章: 12,077
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引用:
Rice
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貧窮節約 - 積極狀態 - 個人放置Blog: http://blog.roodo.com/riceking/ |
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06-24-08, 05:35 PM | #418 |
Crazy Gamer
自動波の達人
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文章: 1,182
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お前が魔女ならば、俺が魔王になればいいだけだ |
06-25-08, 10:06 AM | #419 |
Insane Gamer
F6F8 F73C
註冊日期: Mar 2003
文章: 765
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近日終於睇左呢套,好好睇阿~
男主角是真一郎,女主角是乃繪 這是描寫兩人的成長故事 最後,看著被沖散的石頭的乃繪背影,配上主題曲リフレクティア 在歌曲結束的同時,乃繪也流下了她的true tears 這個結尾真是收得很漂亮~ 之前只是覺得菊地創作的曲還好而已, 但是看完true tears後,每次聽到リフレクティア,心裡都有種抽痛的感覺 菊地創的音樂和劇情很配呀~ 此篇文章於 06-25-08 10:11 AM 被 編輯。 |
10-01-08, 03:35 AM | #420 | |
God of Gamer
京アニに祈りを
註冊日期: Apr 2004
文章: 8,447
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引用:
終於在SOGO 11/F見到有貨返 |
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10-01-08, 10:18 AM | #421 |
Senior Gamer
註冊日期: Jul 2002
文章: 290
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10-31-09, 12:36 AM | #422 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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睇下有冇機會係true tears啦
不過係有條件既 如果係KISSDUM出 我會笑 今日、BD化プロジェクトの告知用のイラストが上がってきました 新規書きおろしは、やっぱり す・て・き 情報解禁日がどうやら11/10となりそうなので、そこまでは徐々に情報を出して行きたいと思っています 「みんなの力でBD化プロジェクト」 ついに長い交渉の末に・・・ アノタイトルが第一弾として BD化の土俵にのりました。 今回候補に挙がっていた作品達は、残念ながらどの作品もBD化の予定がありませんでした。。 今回の交渉は、大変偉い方レベルまで話が行き、 通常ではあり得ない形で今回のプロジェクト化となりました。 企業としては「ホントに売れるのか?」という部分が払拭出来たわけではないのです。。 そこで、 ちょっとした 条件付きとなります。 その条件は・・・・ そもそも、作品名って・・・・ みんなの力でBD化プロジェクト結果
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● #西野司# ●就係王道 |
11-01-09, 10:19 AM | #423 | |
God of Gamer
紅蓮の焔神
註冊日期: Dec 2003
文章: 17,289
0018 0703 4979 castorwmh castorwmh
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引用:
Kissdum出我想買
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俺の戦いは至弱より始まり至強を倒すに至る 俺のいうことは正しい、俺のなすことも正しい 吾之正義,絕不讓人歪曲 人不是因為感到絕望而裹足不前。是因為一個人先放棄了,所以才會感到絕望、才會裹足不前。 人不是因為看到希望而繼續前進。是因為一個人先擁有找尋希望的「意志」,所以才會看到希望、才會繼續前進。 |
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11-01-09, 05:35 PM | #424 |
The One
poor
註冊日期: Oct 2003
文章: 29,578
邊有錢 傻的嗎
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我有投kissdum ga ////
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この袁紹おもしろい事は求めぬ! 小よく大を制するような奇計も求めぬ! 制覇は当然のごとく成すべし! それが王者の戦いというものだ 窮 |
11-01-09, 08:19 PM | #425 |
The One
風見みずほ萬歲!!
註冊日期: Mar 2004
文章: 24,481
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風見みずほ萬歲!!!! 我乃賤格人人知 中意加腳和鞭屍 我好淆底............世上最可怕的就是無聊人和白痴仔 我は無敵なり、我が屈技にかなうものなし、我が一撃は無敵なり |
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