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03-17-07, 10:18 PM | #1 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2006
文章: 982
RyanCheungHK Ryan Cheung
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[FW] Gamespot 專訪阪口博信
http://www.gamespot.com/news/6167571...ewstop;title;2
http://blog.sina.com.cn/u/4b2efe7a0100084k 最終幻想之父阪口博信是微軟在日本發展的關鍵人物。阪口博信的Mistwalker工作室是微軟在日本的王牌武器。Mistwalker工作室開發的藍龍 和失落奧德賽是X360在日本擴展份額的關鍵。 Gamespot採訪了阪口博信,以下簡稱Gamespot為GS,阪口博信為HS。 GS:首先說說藍龍。藍龍在日本已經發售了一段時間。個人來說你對遊戲銷售情況滿意嗎? HS:藍龍最初日本銷售目標為10萬,現在藍龍銷量接近20萬,我對銷量很滿意。這也證明我是X360在日本主要的推動者之一。我感覺實現了自 己的目標。 GS:日本玩家對藍龍的反應如何? HS:日本最大的社區是2ch。我經常在這裏看玩家討論藍龍,他們都讚揚遊戲的品質。 GS:藍龍的英文版有什麼變化嗎? HS:沒有,除了語言改為英文外,就是修正了一些bug。 Hees Kyung:遊戲難度作了調整,同時日本的下載內容已經包含在美版藍龍的光碟中。 GS:美國會有遊戲下載內容? Hees Kyung:發售後會提供豐富的下載內容。完成遊戲後還可以選擇新的難度。 GS:會通過Live發佈試玩嗎? HS:試玩在製作中,預計6月或7月發佈。正是版遊戲在8月發售。 GS:接下來是失落的奧德賽。目前開發進展如何? HS:非常好。下個月可以完成Beta版。遊戲將在年底發行。因為使用UE3,遊戲畫面很好。 GS:奧德賽會有試玩嗎? HS:目前沒有計劃。可能會通過Live提供影像資料介紹。 GS:你同時製作奧德賽和藍龍,兩個風格不同的遊戲,這困難嗎? HS:很忙,但是也很充實,完全沒有問題。 GS:你對為X360開發遊戲的感受如何?X360硬體如何?和之前的主機比,因為硬體可以實現哪些新的遊戲設計? HS:X360有出色和硬體和出色的軟體發展環境。戰神注:舉了一個藍龍水面效果的例子,此處略。 GS:微軟對日本遊戲商的技朮支持如何? HS:非常好。不過在因為UE3是英文,所以有時需要懂英語和日語的開發人員。有時需要翻譯的幫忙,這會影響進度。所以微軟在解決語言障礙方面做得還不夠好。 GS:X360網路支援很好,但是PS3/Wii網路結合度較差。你認為次世代網路內容重要嗎? HS:我在Square時嘗試過建設網路,但是成本太高,運營也很困難。微軟提供出色的網路環境,這非常好。 GS:X360在美國銷售很好,如何才能讓X360在日本也很成功呢? HS:市場行銷。X360日本的行銷人員很差勁。市場行銷很重要,也最重要。 GS:比如說"jump in"? HS:用英語說"jump in"聽起來很酷,而用日文就沒這種感覺。另外最新的"Do, do, do"廣告也不好。 GS:行銷人員要努力了。 HS:是的。 GS:你認為索尼和任天堂的發展發現有什麼看法?你希望為PS3/Wii開發遊戲嗎? HS:我不喜歡PS3的架構。索尼設計PS3沒有考慮到遊戲商的想法。Wii機能不強,不支持高清,不過很多人沒有高清電視,所以Wii和360畫面差別不大。Wii遊戲開發成本較低,有吸引力。 GS:索尼和任天堂都使用動作感應技朮,這對於未來遊戲是必需的嗎? HS:製作RPG不需要動作感應技朮,所以我不感興趣。我認為360手柄是我見過最好的手柄。 GS:越來越多的遊戲都多平臺,如果最終幻想系列登陸X360,你將和原先自己的遊戲競爭,感覺如何? HS:最終幻想應該登陸360,這是明智的選擇。最終幻想在歐美很流行,適合360。我聽說SE開發用於開放平臺的白色引擎,這樣白色引擎製作的FF13可以輕易的移植給360。 GS:和自己多年前創造的遊戲競爭沒有問題嗎? HS:我很樂意把最終幻想系列撕成碎片,踩在腳下。 GS:你做rpg很多年,考慮過製作其他類型的遊戲嗎? HS:我喜歡模擬遊戲。我原來不喜歡fps,不過玩了戰爭機器後,感覺很有趣。我有興趣製作像戰爭機器之類的遊戲。 GS:微軟發行了戰爭機器日版。針對日本市場,你感覺微軟這方面做得好嗎? HS:日文版本很好,不過宣傳很差。 GS:還是很差? HS:日本沒人知道戰爭機器。 GS:如果宣傳好遊戲就會賣得好? HS:是的。 GS:最近其他遊戲有沒有給你靈感? HS:戰爭機器。 GS:其他遊戲呢? HS:塞爾達。不過我不喜歡Wii體育。 GS:因為Wii體育太簡單了? HS:人設像玩具娃娃。 GS:感謝你接受採訪。 此篇文章於 03-17-07 10:21 PM 被 ryan2001 編輯。 |
03-18-07, 04:50 AM | #2 |
Insane Gamer
在心中
註冊日期: Dec 2006
文章: 807
iweng
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呀阪口san狂踩ps3...
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03-18-07, 09:15 AM | #3 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2006
文章: 982
RyanCheungHK Ryan Cheung
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我很樂意把最終幻想系列撕成碎片,踩在腳下。
↑呢句正 , 哈哈 |
03-18-07, 09:19 AM | #4 |
God of Gamer
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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__________________
幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
03-18-07, 12:46 PM | #6 |
Crazy Gamer
註冊日期: Feb 2007
文章: 1,219
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GS:微軟對日本遊戲商的技朮支持如何?
HS:非常好。不過在因為UE3是英文,所以有時需要懂英語和日語的開發人員。有時需要翻譯的幫忙,這會影響進度。所以微軟在解決語言障礙方面做得還不夠好。 其實係好多日本開發人員英文水平低 英文先係世界語言 |
03-18-07, 02:53 PM | #7 |
Insane Gamer
馬可斯先生
註冊日期: May 2005
文章: 513
MAXXAMHK DJ MAXXAM
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英文係世界語言, 但係以我所知, 日本人民族意識好強, 唔會為左一樣野學英文, 係要就番佢地, 轉番做日文.
好似法國都係, 好少有人同你講英文. |
03-18-07, 03:14 PM | #8 |
The One
Bannnned
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
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但寫program好多野都係以英文為基本. 無論點轉, 都無可能將句System.out.println轉做日文俾佢地寫掛?
programmer都英文唔掂, 咁仲可以怪邊個...... |
03-18-07, 03:14 PM | #9 |
Insane Gamer
在心中
註冊日期: Dec 2006
文章: 807
iweng
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學多種語言唔好咩??
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03-18-07, 07:44 PM | #10 |
The One
LUCKY☆STAR
註冊日期: Aug 2002
文章: 55,730
各位可以問我拎ID
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點解一定要係java~ XDD
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