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04-15-14, 01:42 PM | #151 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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沙灘嗰幕預咗佢咳嘢--你估嗰度係J2咩? 如果有人問你:嶺司點解會受人星一巴, 你會點答吖?!
阿魔王尐對白今集特別極度難頂, 如果街度有細路學佢咁講嘢, 實轉佢兩圈...
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04-15-14, 01:43 PM | #152 |
God of Gamer
註冊日期: Oct 2002
文章: 12,929
chanryo chanryo
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04-18-14, 06:44 AM | #153 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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ガンダムビルドファイターズ 限定(通常) 限定(通常)
BOX1 3,845(2,483) *,***(4,616) 14.03.26 ※合計 8,461枚 BOX2 *,***(*,***) *,***(*,***) 14.06.20
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● #西野司# ●就係王道 |
04-19-14, 11:46 PM | #154 |
Advance Moderator
◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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予想を超える人気で終わった「ガンダムビルドファイターズ」小川Pに直撃取材!
はたして続編はあるのか!? ――「ガンダムビルドファイターズ」の企画はいつ頃から準備されていたのでしょうか? バンダイのホビー事業部さんからはずっと前からこの企画をやりたいという要望が来ていたので すが、サンライズの中にも数多くのガンダム作品があったので、ちょうど 「機動戦士ガンダムAGE」(以下、AGE)が終わるころくらいに具体的な話になった 感じですね。実質1年半くらい前だと思います。 内容的にも、ガンプラバトルを扱うからといって従来のガンダムに映像が 劣るようなことはしたくありませんでしたし、 バンダイの担当の方とも付き合いが長いので、 こちらの指針については特に反対もなく、了承していただきました。 ――今回は2クールでしたが、他のガンダム作品のように1年間という考えもあったのでしょうか? バンダイさんからそのようなお話もありましたが、 サンライズ内の全体的な作品のバランスもありますし、制作の感覚的な部分でもあるのですが、 無茶をできるのは2クールかなと。いろんな事情を相談した結果、 「まずは2クールをやりきろう」と決まりました。 商売の観点から見ると1年間やってくれたほうがプロモーション効果になりますし、 他のホビーアニメでもそれが普通なんですが、 映像的にこだわると2クールなんです。結果的にはこれでよかったという手応えを得ています。 ――監督を長崎健司さんにお願いした理由を教えてください。 自分は「機動戦士ガンダム00」(以下、00) のときに制作デスクを担当していたのですが 、「機動戦士ガンダム00」の1stシーズンの第23話でロックオンが死ぬ回を演出されるなど、 そのときから演出としてのセンスや仕事に対する姿勢はわかっていたので、 いつかいっしょにやりましょうという話はしていたんです。 ただ、今回の作品が、人が死ぬような従来のガンダム作品だったら、 たぶん受けてもらえなかった気がします。 創作上のものとはいえ人の生死に関わる作品にはちょっと間を置きたいという話も聞いていました。 もちろん自分としても内容的にそっちに向ける気は毛頭ありませんでした。 ベテラン監督の名前も考えてはいたんですけど、 せっかくこういう新しいガンプラアニメをやるわけだから、 サンライズの中でも新しい人にお願いしてみるのもいいんじゃないかという意見もあり、 提案したら意外とすんなり通りました。 弊社の佐々木(佐々木新エグゼクティブプロデューサー)も、 「00」を含めずっとガンダムに関わっている人間で、 長崎さんがどういう人かわかっているので、話が通りやすかったんだと思います。 長崎さんは業界内で嘱望されている方なので、 けっこうな引っ張り合いになりましたが、 お互い「00」での仕事ぶりを知っていたからこそ成立したのかなと考えています。 ――本作は「00」や「AGE」と比べてメカのカット数は多いほうですか? 減ってはいないという感触ですね。枚数的には普通かなと。かけすぎな話数もありましたが、 一番大事なのはそれがきちんと視聴者に伝わるかです。作り手側の自己満足で終わるような描写でお金と時間をかけるのはまったくの無駄なので、 それは今までの経験があったからこそですし、 やっただけの意味はあったかなという 感じですね。 ――ファンの反応でいいますと、 第23話は歴代のガンダム作品の登場人物に似たキャラが画面上に登場して 特に反響が大きかったですね。 個人的にはやり過ぎたかなと思っています。 当初から声優も含めてそのままの人はラルさんだけにすると決めていたんです。 あの回のコンテ上ではあくまで「似た人」として書かれていたし、 その前にもそれっぽい人は出てきたので、 そのくらいのレベルかなと思ったのですが、絵が上がったらそのまんまで(苦笑)。 たまたま「Zガンダム」のキャラのカットを描いた人がZ本編で 作監をやっていたから似すぎたりとか。 監督も楽しい雰囲気を見せたい一環でやったと思うんですけど、 ちょっとやり過ぎました。ただ、これが他の作品のパロディとか悲劇的な方向性だったら非難轟々だったかもしれないですけど、 明るい方向で捉えてもらったので、そこで楽しんでもらえたのであれば、結果論ですが、 それはそれでよかったかなと捉えています。せいぜい自分が上司から怒られるだけなので(笑)。 ――最終回も好評のうちに終えられましたが、今後の展開をお話しいただける範囲で聞かせていただければと思います。 ガンプラ全体が売れるようになったというところでバンダイさんから評価してもらえた作品ですし、 ファンの方から何かしらやってほしいという声があるのは承知しています。 とはいえ、富野監督の「ガンダム Gのレコンギスタ」もありますし、 「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」もあるので、サンライズ内でガンダム作品が多すぎるという社内事情もあったりするのですが 、いずれ期待に応えたいかなと思います。ビジネス的な部分で言うと、やっていたほうがガンプラの売り上げは間違いなくよくなるというのが今回わかったので、 その辺の具体的な商材をどうするかは一考の余地があるかもしれませんが、やる意味はあるかなと。 ちなみにサンライズの第3スタジオは「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」にも「ガンダム Gのレコンギスタ」にも関わっていない中で、 現状仕事が減らないという現状をお伝えして、そこから想像していただきたいということしか今のところは言えない感じです。 ――ありがとうございます。 ちなみにサンライズは各スタジオごとにそれぞれ高い独自性を持っていますが、 この仕組みは、小川プロデューサーから見てどのように映りますか? サンライズには「機動戦士ガンダムUC」を作っている班もあれば、 「バトルスピリッツ」や「銀魂」などもあり、 こうして手広くやれている理由は、スタジオの数だけプロデューサーがいて、 それぞれ独自に各々業界の付き合いがある人と作品を作っているところにあると思います。つまり独自性が高いぶん、 そこに特化した人が集まりやすいのかなと。 自分の第3スタジオはずっとガンダムをやっているからこそ、 テレビ的な演出でメカ作画をやれる人が集まってくれますし、 「UC」にはああいう緻密な作業を時間をかけてやるベテランの人たちが集まっています。 そこを率いているプロデューサーがどういう作品を歩んできて、 どんな作品を作りたいかで人を集めているので、各スタジオに特色が出るわけです。 会議などでプロデューサー同士が集まると、 お互いにできることとできないことがハッキリしているのがわかるんです。 自分からすると「バトスピ」みたいに毎年少しずつ 趣向を変えつつ連続して通年やるのは想像しがたいですし、 向こうからするとこんな内容が重い作品をよくもやっているなと言うでしょう。 その分尊敬しあえるところではあります。 これは自分もずっと言われていることですが、 映像が作れなくなったらサンライズとして存在する意味がないと。 現状、作品数が増えすぎているのは痛しかゆしな部分もありますが、できないところが出てくると全社的に大変なことになるので、 そうならないうちはスタジオごとに特色が出るのはよいシステムじゃないかなと思います。 ――最後にご覧になったファンに向けてのメッセージをお願いします。 全25話を満足して楽しんでくれたのであれば監督を含めスタッフ全員幸いです。 いずれいい話ができればいいなと作り手側も思っていますし 、「あの世界はみなさんの希望があれば続くかもしれませんよ」と 今の段階では締めておきたいですね。
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04-23-14, 01:50 PM | #155 |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2008
文章: 501
RapperJohnny
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終於出埋呢兩部!!!
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04-23-14, 01:52 PM | #156 |
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◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
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04-23-14, 02:02 PM | #157 |
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◆.西野司命.◆
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04-25-14, 10:47 PM | #158 |
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◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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ガンダムビルドファイターズ関連情報。6/20発売予定のBD-BOX2には特典映像として「SD騎士ファイターズ後編」が付きますが、急遽特典の特典?として追加した映像に関する設定を紹介します。この設定は果たして?(制作P)
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● #西野司# ●就係王道 |
04-25-14, 10:47 PM | #159 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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人妻
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思想取決於屁股 |
04-25-14, 10:57 PM | #160 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Dec 2011
文章: 4,434
0989 1805 2498 teealpha852
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呢個班長到底係幾多年後…
但身材仍然係咁"唔駛介意" |
04-26-14, 12:53 AM | #161 |
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◆.西野司命.◆
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04-26-14, 11:31 AM | #162 |
The One
註冊日期: Dec 2002
文章: 22,096
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點解班長會變到有d似媽媽的……
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假若成功是牛肉飯,那努力便是飯。但你甚麼時候看過牛肉飯只有飯? |
04-27-14, 02:42 AM | #163 |
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文章: 382
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04-28-14, 12:16 PM | #164 |
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04-28-14, 12:18 PM | #165 |
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↘今日はもう寝ようぜ
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3695 1429 8736 SatoulingJP SatouLing
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呢個竟然係6年後 6年後個胸都咁悲劇
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Let us start the game. ペルソナ5 2016/09/15 ON SALE さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう! 黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula 隨時更新 |
04-28-14, 04:14 PM | #166 |
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05-15-14, 08:44 AM | #167 |
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(ω・∩(ω・∩(ω ペロペロ(^ω^) >_>
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BN偽造銷量ww不謹慎 |
05-15-14, 10:18 AM | #168 |
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2014/05/15 緊急特報! ガンダムビルドファイターズ、新シリーズ企画進行中! GUNPLA BATTLE NEXT FIGHTERS STANDBY http://gundam-bf.net/news.php#7777
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05-15-14, 10:23 AM | #169 |
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◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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ガンダムビルドファイターズ、新シリーズ企画進行中!
ということで具体的なことはまだ言えない約束なのです。 ただシナリオ、コンテ、デザインなど既に実働には入っています。 企画内容的にはより大変なことをやろうとしていますので作画を中心に関係者の方々、 何卒よろしくお願いしま
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● #西野司# ●就係王道 |
05-15-14, 10:52 AM | #170 |
God of Gamer
griffin611
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
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飛翼變翻對稱無咁有特式; 老虎咗反而更型, 估隻強人都會幾搶手~
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05-15-14, 10:54 AM | #171 |
The One
註冊日期: Sep 2003
文章: 23,629
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master呢?
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習大大放出了鈔票 川普說我就是鈔票 安倍說我不要鈔票 英國說大家抱團死 |
05-15-14, 03:38 PM | #172 |
Game Master
註冊日期: Feb 2006
文章: 2,169
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05-15-14, 03:53 PM | #173 |
God of Gamer
註冊日期: Nov 2004
文章: 17,456
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05-15-14, 05:33 PM | #174 |
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◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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● #西野司# ●就係王道 |
05-19-14, 06:15 PM | #175 |
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◆.西野司命.◆
註冊日期: Mar 2002
文章: 51,722
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静岡ホビーショーにて新シリーズ企画進行中の発表をしたビルドファイターズ関連。
今回はこのような告知となりましたが、 6/20に発売のBD-BOX2に急遽追加した映像では内容的なヒント?がちょっとだけ確認できます。 また新情報は今後徐々に発表されていきますのでお楽しみに!
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● #西野司# ●就係王道 |
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