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11-18-12, 12:22 PM | #26 |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2007
文章: 536
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桐人既二刀流skill其實仲係度只係冇show出黎?
サクヤ同シグルド通訊期間圍繞住四周既バリア有咩作用? アスナ終於有番d戲分 |
11-18-12, 12:26 PM | #27 |
God of Gamer
肥倫
註冊日期: Feb 2008
文章: 19,504
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11-18-12, 12:40 PM | #28 | |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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引用:
不過的確係可以同時拎2把,呢個我講得唔清楚 仲有你講劍技係改版之後既ALO先有.而家既ALO係無.你唔洗咁快跳到第7期小說既內容..而家ALO篇都係最多講埋第4期姐.. 或者咁講..第時改版後既ALO應該叫新ALO..唔係ALO 此篇文章於 11-18-12 12:42 PM 被 雷火武 編輯。 |
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11-18-12, 01:44 PM | #29 |
Game Master
祭...
註冊日期: Sep 2003
文章: 2,186
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動畫的確冇詳細講以下既設定, 清楚補充一下。
SAO既劍技, 發動時除左系統會自動幫你個身體郁之外, 仲有光效, 威力, 判定補正。 人人都可以渣兩把劍, 但第兩把就冇得用劍技, 就算你用緊現實世界好強勁既劍法, 系統唔承認都係廢。 二刀流skill勁就唔係勁在可以渣兩把劍, 而係二把都可以發動系統中既劍技。 ALO本身冇劍技唔洗跟系統用劍先勁, 即係現實世界用二刀流用得好熟既人, 入黎一樣可以用得好。 而桐人係因為SAO時「劍技系統會自動幫你個身體郁」, 長年累月, 人既本能已經習慣左, 並記憶左D劍技動作。 就算冇左系統輔助, 都可以重現返套動作(只係冇光效同傷害補正) 但個情況就好似練左一套獨門劍法咁。 所以不論返到現實世界, 定玩其他有劍既GAME, 佢同好多舊SAO玩家都已經係劍法達人。 |
11-18-12, 02:55 PM | #30 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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11-18-12, 05:08 PM | #31 | |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2007
文章: 536
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引用:
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11-18-12, 05:17 PM | #32 |
God of Gamer
玻璃般的存在
註冊日期: Apr 2006
文章: 14,376
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二刀流既桐人真係無_敵
果幕我只係諗到 : 桐人拎莉法把劍, 順便摸佢屁屁 終於進入ALO終章 ---- ending圖肥雪亂入
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パズドラ - 127140204 Simcity BuildIt - 繼續中 GGF - 棄坑 Bleach Brave Souls - 棄坑 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! 此篇文章於 11-18-12 06:02 PM 被 埃及使者 編輯。 |
11-18-12, 05:50 PM | #33 |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2007
文章: 536
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11-18-12, 06:02 PM | #34 |
God of Gamer
玻璃般的存在
註冊日期: Apr 2006
文章: 14,376
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パズドラ - 127140204 Simcity BuildIt - 繼續中 GGF - 棄坑 Bleach Brave Souls - 棄坑 (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! (」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー! |
11-18-12, 06:17 PM | #35 |
Insane Gamer
註冊日期: Jan 2007
文章: 536
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11-18-12, 06:26 PM | #36 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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11-18-12, 06:29 PM | #37 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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其實桐人係SAO LAST一戰係輸左比茅場晶彥
個一戰茅場晶彥已經無用到極限輔助.而桐人亦都用緊2刀流 不過桐人係真正咁輸左 佢最後殺到茅場都係因為意志力...而唔係技術上嬴左茅場 |
11-18-12, 06:40 PM | #38 |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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11-18-12, 06:47 PM | #39 |
Insane Gamer
註冊日期: Dec 2004
文章: 853
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總共係唔係25定26話?
宜家已經20話都仲未開第四本書。 地下世界會全Cut? |
11-18-12, 06:52 PM | #40 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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小說第7期P.26有提到
以下一段我係由網上版COPY 現在已經不存在的舊SwordArtOnline簡稱SAO中代表性的游戲系統就是「劍技」。 無數系統的武器每一個都被設定了「技」,其內容從一擊必殺的單發攻擊到疾風怒濤的連續攻擊多種多樣。和通常攻擊不同,一旦開始起始模式,就可,直到技施展完畢為止都由系統用最大速度自動操縱身體。作為附帶的效果攻擊中伴隨著華麗的光效和聲效,能讓技的使用者體味到自己變成超級戰士的快感。 AlfheimOnline里面,作為以加載艾恩格朗特為主體的一連串大規模升級的一環,新運營體做出了將劍技系統幾乎原樣加載的大膽決定。 也就是說新生ALO里,戰斗系統從根基產生了巨大的變革。這在玩家中自然掀起了軒然大波,但反對者們只要體驗了一次劍技,基本上都被那快感俘虜了。 在那之前的ALO中,華麗的效果被魔法技能獨占,在射程和命中精度上也是魔法更為優秀,很少有人選擇專攻物理攻擊。因此劍技的出現也可以說是做到了平衡。即使是升級之後過了半年以上的現在,《空中機動》+《劍技》這個新的戰斗體系,依然作為眾多玩家社區報告和議論的對象活躍著。 ------------------ 我理解係原本ALO係無劍技.改完版先有 同埋如果普通ALO已經有劍技.以桐人既能力,點會一招都無出過? 此篇文章於 11-18-12 06:54 PM 被 雷火武 編輯。 |
11-18-12, 06:53 PM | #41 | |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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引用:
渣兩把劍最大問題係有機會影響第一把發動不到劍技。。因為動作唔對。。。仲有機LOCK住自己動作 ALO本身只有技熟。。。只要技高就屈機。。。桐人的單手劍已MAX。。。大多技都MAX左/極高熟所以先屈機 |
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11-18-12, 06:58 PM | #42 | |
God of Gamer
戸松控
註冊日期: Aug 2010
文章: 9,615
ouki_keith
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引用:
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11-18-12, 07:07 PM | #43 |
Game Master
WA2深度中毒者
註冊日期: Feb 2008
文章: 2,034
SauWong2015
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總共25話,
下星期21話開始就係講小說第四卷D野了.... 第三卷都係15-20話, 用6話時間做晒第三卷 之後21-25話, 用5集時間做埋第四卷d內容, 差唔多啦 此篇文章於 11-18-12 07:09 PM 被 ~Sau~ 編輯。 |
11-18-12, 08:43 PM | #44 |
The One
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
OrzAR8 OrzAR8
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唔係話把魔劍擋唔到。。。
但係換左二刀又擋到
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思想取決於屁股 |
11-18-12, 08:58 PM | #45 |
God of Gamer
註冊日期: Dec 2006
文章: 7,840
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11-18-12, 10:01 PM | #46 |
Senior Gamer
註冊日期: Jan 2005
文章: 188
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11-18-12, 10:24 PM | #47 |
Senior Gamer
註冊日期: Oct 2004
文章: 302
DelPieroTang delpierotang
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話時話
又話隻GAME無LV得熟練度 但點解桐人次次一招可以秒人 但今次隻火精靈斬桐人咁多刀都未死 同埋上集桐人比人放幾個火球都已經燒到無血 今集比全GAME最高攻既人斬咁多刀都唔死 係咪根本係隻火精靈名過於實 |
11-18-12, 10:39 PM | #48 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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11-18-12, 10:49 PM | #49 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: Apr 2005
文章: 4,102
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引用:
ALO本來就係用SAO既備份極出嚟,所以ALO本身有SAO嘅劍技資料,不過有資料唔等於有開放劍技系統
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名言集 神愛祭人,甚至將它的獨生子一起祭埋,叫所有生物都至滅亡,永不超生 當有人話你唔係男人時請立即當眾除褲露小雞雞,不然就反證你輸perfect只不過嘴砲自己係男人 呢個世界從來無話自己講野吾可以前後矛盾 此篇文章於 11-18-12 11:03 PM 被 casio 編輯。 |
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11-18-12, 11:03 PM | #50 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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武器所做既傷害要睇幾樣因素.我無搵番出來睇..但印象中係有以下幾樣
1.武器威力 2.攻擊速度 3.攻擊角度 4.中招者防禦力 桐人一開始秒殺2隻火精,主要係因為速度加成,同埋命中角度精確.武器威力就一定係低..初期裝備小劍..對方防禦力不明. 只於19話中,魔法點解咁高破壞力.我個人推斷..一來個班係高級魔法師[利法一開始話佢地身為火精但出到高級地魔法時已經有講].咁魔法熟練度應該係高.二來佢地用既係高級魔法. 2者加成下,仲要係幾個人一齊放,魔法破壞力高就一定. 同埋有樣野要更正..你有留心睇,桐人一開始中左幾個火球係扣左1/3左右HP..唔係你所講咁燒到無血.不過因為魔法師對桐人做出既傷害,大過利法可以回復既HP數量.一直磨落去,只會愈扣愈多...加上利法MP都會用盡...所以利法先叫桐手收手. 至於20話.要解釋點解比人斬左咁多刀都唔死..一來可能雙方都有番幾高既防禦力[桐人有咁多錢就算買左好既裝都正常].對面一樣.應該唔低防. 二來...小說有提.桐人隨左一開始個刀係中到正,扣得多血外..其餘個D刀傷都唔係中到應一應.所以唔會好傷. 至於尤金點解比人STAR BURST STREAM完仲未死..可能佢真係好高防啦 其實我一直都係講緊ALO係無劍技用 咁根本無人用到,同唔存在一樣.呢個邏輯係無錯 唔係講緊佢有無劍技資料存在於SERVER 呢個係另一個層次既問題. 唔通你話而家ALO係有劍技存在?咁樣好似仲唔合邏輯 你最多只可以話有資料存在於SERVER..但由個GAME角度來睇.係無 或者咁假設.....有時D GAME有D道具係開發公司測試GAME時整出來,然後到公開發售時,遊戲入面係唔會比玩家用到個件道具,玩家亦唔會知道有個件道具.但GAME入面係有該道具資料 呢個情況你地會話個件道具存唔存在? 依你地邏輯,會話存在.因為你地知有 但玩家邏輯,係唔存在.因為唔知有呢樣野,更加唔會發現/用得到 ALO目前來講,的確係唔存在,亦無人用到劍技 如果我要你答我ALO有無劍技,你會答有定無?我就答無. 如果你答有,但根本無人用到,就唔合邏輯 此篇文章於 11-18-12 11:19 PM 被 雷火武 編輯。 |
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ソードアート・オンライン, 刀劍神域 |
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