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舊 10-10-19, 03:55 PM   #1051
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,356
引用:
作者: KENSNAKE 查看文章
好彩上星期有抽雙面蟹,今個星期呃錢茲達F唔抽。
雙面蟹大隻成咁, 唔怕死得好快咩?


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舊 10-10-19, 05:52 PM   #1052
KENSNAKE
Ultimate Gamer
╮(╯_╰)╭
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 4,383
引用:
作者: wing 查看文章
雙面蟹大隻成咁, 唔怕死得好快咩?
唔怕,最重要係照射大力又好爽。

此篇文章於 10-10-19 05:54 PM 被 KENSNAKE 編輯。
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舊 10-10-19, 11:03 PM   #1053
鳳熾魂
God of Gamer
紅蓮の焔神
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 17,095
3DS Friend Code0018 0703 4979
PSN  IDcastorwmh
XBox Live Gamertagcastorwmh
引用:
作者: KENSNAKE 查看文章
唔怕,最重要係照射大力又好爽。
求指教隻野唔識玩 MLRS又係 同平時玩狙槍好唔同


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俺の戦いは至弱より始まり至強を倒すに至る
俺のいうことは正しい、俺のなすことも正しい
吾之正義,絕不讓人歪曲
人不是因為感到絕望而裹足不前。是因為一個人先放棄了,所以才會感到絕望、才會裹足不前。
人不是因為看到希望而繼續前進。是因為一個人先擁有找尋希望的「意志」,所以才會看到希望、才會繼續前進。
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舊 10-11-19, 09:42 AM   #1054
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,356
引用:
作者: 鳳熾魂 查看文章
求指教隻野唔識玩 MLRS又係 同平時玩狙槍好唔同
小小意見....

空對地飛彈太慢, 用來對付跪係度唔郁的sniper最好, 用來打一群集中敵人都ok. 射左後, 可以試下移動游標掃下隔離左右, 增加破壞距離, 當係支援炮火咁用.

平射飛彈都慢, 最好係見對方硬直時抽水, 或者遠處仲未見到你果D敵人. 同你面對面 1 on 1緊果D, 比較難中.


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舊 10-12-19, 08:39 AM   #1055
Chris Redfield
God of Gamer
クリス.レッド
 
註冊日期: May 2005
文章: 8,658
Nintendo Switch IDSW-1401-0972-8521
3DS Friend Code0173 1380 4358
PSN  IDChris_kyoman
XBox Live Gamertagmsc97msy
https://www.youtube.com/watch?v=D0TpvLwbV-w

仲係未掌握到先讀飛彈要預既距離

垂直彈要預計5秒後敵人既位其實好難,所以都係9射算啦
再唔係好似我其中一次咁,見到隊友反格到就即轉再射補hit
不過唔好用得太多,小心被系統kick走


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金剛、榛名、大和、Bismarck、扶桑、山城、Iowa、Warspite、大鳳、加賀、Saratoga、Ark Royal、摩耶、羽黑、親王、北上、神通、阿武隈、時雨、夕立、秋月、照月、初月、萩風、鹿島


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舊 10-12-19, 12:07 PM   #1056
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,356
引用:
作者: Chris Redfield 查看文章
https://www.youtube.com/watch?v=D0TpvLwbV-w

仲係未掌握到先讀飛彈要預既距離

垂直彈要預計5秒後敵人既位其實好難,所以都係9射算啦
再唔係好似我其中一次咁,見到隊友反格到就即轉再射補hit
不過唔好用得太多,小心被系統kick走
對家down左,即係反格成功果個隊友都好可能會下格追擊(支援機隊友反格成功就可能會趁機走人拉開距離),你射飛彈隨時會打斷隊友,反而救對方一命,仲會令隊友嬲嬲。完全唔建議咁做.


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此篇文章於 10-12-19 12:13 PM 被 wing 編輯。
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舊 10-14-19, 11:44 PM   #1057
Chris Redfield
God of Gamer
クリス.レッド
 
註冊日期: May 2005
文章: 8,658
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反格成功時隊友比對家無敵時間多2秒左右,點都補刀啦
時間控制得好既話炸完隊友先有會有判定

而且玩MLRS要有炸到自己友既心理準備先得


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此篇文章於 10-14-19 11:56 PM 被 Chris Redfield 編輯。
Chris Redfield 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-19, 09:36 AM   #1058
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,356
引用:
作者: Chris Redfield 查看文章
反格成功時隊友比對家無敵時間多2秒左右,點都補刀啦
時間控制得好既話炸完隊友先有會有判定

而且玩MLRS要有炸到自己友既心理準備先得
補刀必然, 但我唔會用垂直飛彈囉


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舊 10-15-19, 09:45 AM   #1059
鳳熾魂
God of Gamer
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註冊日期: Dec 2003
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引用:
作者: Chris Redfield 查看文章
https://www.youtube.com/watch?v=D0TpvLwbV-w

仲係未掌握到先讀飛彈要預既距離

垂直彈要預計5秒後敵人既位其實好難,所以都係9射算啦
再唔係好似我其中一次咁,見到隊友反格到就即轉再射補hit
不過唔好用得太多,小心被系統kick走
其實真係估人地出唔出呢
呢排都係咁玩就命中先高
反格完唔扔曲都扔直啦


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鳳熾魂 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-19, 10:39 AM   #1060
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 16,356
引用:
作者: 鳳熾魂 查看文章
反格完唔扔曲都扔直啦
正路梗係校好位扔直啦.


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-19, 06:01 PM   #1061
Chris Redfield
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最主要係睇當時用緊既係直射定垂直既姐


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舊 昨天, 02:57 PM   #1062
wing
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註冊日期: Mar 2004
文章: 16,356
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作者: Chris Redfield 查看文章
最主要係睇當時用緊既係直射定垂直既姐
講真, 如果用垂直空對地飛彈, 我覺得不如開頭炮掃佢仲穩陣喇.


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人在做, 天在看

此篇文章於 昨天 03:14 PM 被 wing 編輯。
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