Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > GAF區 > 電視遊戲討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 03-01-19, 09:41 AM   #126
HunterXXX
Junior Member
 
註冊日期: Feb 2018
文章: 21
執到支槍有+防護罩上限100%配合埋配件減傷25%, 登時覺得宗1變了普通難度
由手機版發出
HunterXXX 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-01-19, 03:44 PM   #127
DanielDaniel
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2004
文章: 183
引用:
作者: HunterXXX 查看文章
執到支槍有+防護罩上限100%配合埋配件減傷25%, 登時覺得宗1變了普通難度
由手機版發出
其實你去圢宗2都應該冇問題,但係宗2同宗1出D獎勵基本ㄧ樣,敵人又多成倍血。理論上打一場宗2時間夠打兩場宗1。
DanielDaniel 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-01-19, 05:22 PM   #128
HunterXXX
Junior Member
 
註冊日期: Feb 2018
文章: 21
引用:
作者: DanielDaniel 查看文章
其實你去圢宗2都應該冇問題,但係宗2同宗1出D獎勵基本ㄧ樣,敵人又多成倍血。理論上打一場宗2時間夠打兩場宗1。
依家享受緊喺宗1自由任務開無雙XD
由手機版發出
HunterXXX 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-01-19, 09:16 PM   #129
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
引用:
作者: padage 查看文章
今次係打造左幾年既3A手遊,歐洲個邊賣得仲少過仙女座
咁上次食住Mass Effect個名首賣一定無死 (ME3都係衰ending je)
但經歷左Andromeda 仲點會對BioWare 有信心
由手機版發出
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-19, 09:07 AM   #130
Chris Redfield
God of Gamer
クリス.レッド
 
註冊日期: May 2005
文章: 8,768
Nintendo Switch IDSW-1401-0972-8521
3DS Friend Code0173 1380 4358
PSN  IDChris_kyoman
XBox Live Gamertagmsc97msy
4職入面邊個職比較廚?


__________________
Id@S SS id: 911505651

艦娘老婆list
金剛、榛名、大和、Bismarck、扶桑、山城、Iowa、Warspite、大鳳、加賀、Saratoga、Ark Royal、摩耶、羽黑、親王、北上、神通、阿武隈、時雨、夕立、秋月、照月、初月、萩風、鹿島


小弟打機直播link
Chris Redfield 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-19, 10:19 AM   #131
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,998
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
剛剛先開始玩, 幾次出動之後返城都彈game, 依家連game都入唔到


__________________
「強くなりたい・・・!」> Pixiv <「救いはないんですか!?」

ハイスピードロボットアクションゲームの金字塔

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
BLADE SHOT GRAB
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-19, 12:41 PM   #132
khlau
Junior Member
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 11
昨日開始玩都彈左兩次


Sent from my iPhone using Gaforum
khlau 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-19, 01:33 PM   #133
Eking
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 8,098
除左bug quest, 尋日玩到而家都冇事, item lvl 477 now

有冇人知把步槍數hit後會加火effect係打邊個據點戰出?


__________________
{[Eking]}

此篇文章於 03-02-19 03:30 PM 被 Eking 編輯。
Eking 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-02-19, 11:33 PM   #134
wongdee
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2011
文章: 543
一入G話帳號被鎖,即係點,騙局一個,
wongdee 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-19, 01:31 AM   #135
雷火武
God of Gamer
ワールド・エンド
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
引用:
作者: Chris Redfield 查看文章
4職入面邊個職比較廚?
單就生存力來講巨像
火力都強

暴風就魔法師多範圍技但簿甲
雷火武 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-19, 09:19 AM   #136
朔望~
Game Master
妹控
 
註冊日期: Oct 2007
文章: 2,952
隻GAME D BUG真係多到痴線
今日部P4又BUG到自己熄機


__________________
Fate/Grand Order: 185950334
granbluefantasy: 690607
D3: Enhance#3299
CC: 144,917,878 主掛強運/田村 另80貓娘/60姬劍/65青山(放置中)
朔望~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-19, 11:32 AM   #137
holsety
Ultimate Gamer
http://www
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 4,312
我揀截擊,可以帶病無雙


__________________
依家d game俾$就垃圾;免費就高質
holsety 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-03-19, 03:13 PM   #138
赤兵尉SETH
God of Gamer
✌(´◓q◓`)✌
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,998
Nintendo Switch ID8287-9006-2513
PSN  IDGAF_SETH
XBox Live GamertagSeth HK
引用:
作者: 朔望~ 查看文章
隻GAME D BUG真係多到痴線
今日部P4又BUG到自己熄機
頭先中左無頭bug, 所有彈藥一直係0, 無得飛行
之後好快就彈左出game


__________________
「強くなりたい・・・!」> Pixiv <「救いはないんですか!?」

ハイスピードロボットアクションゲームの金字塔

ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
BLADE SHOT GRAB
赤兵尉SETH 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-19, 01:37 PM   #139
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,671
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
請問依家搞到主機過熱問題都只係PS4版嗎??

Origin同X1呢2面情況又點??


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1)
switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1)
switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-19, 01:44 PM   #140
大覺屋師真
The One
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 20,460
3DS Friend Code3626 0454 6975
PSN  IDShinMusyaMNG
XBox Live GamertagShinMusyaMNG
竟然有人同fallout76爭hang機之王?


__________________
呼籲港人永久不請菲傭、不到菲國旅遊,作為無聲抗議!
まゆゆちゃん

相薄
大覺屋師真 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-05-19, 04:21 PM   #141
jeffyen83
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2010
文章: 528
引用:
作者: Eking 查看文章
除左bug quest, 尋日玩到而家都冇事, item lvl 477 now

有冇人知把步槍數hit後會加火effect係打邊個據點戰出?
我打蜘蛛據點出既
jeffyen83 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-03-19, 08:37 PM   #142
neo2046
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
外國媒體爆料「冒險聖歌ANTHEM」既失敗原因
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=16847636&rand=551


正文
How BioWare's Anthem Went Wrong
https://kotaku.com/how-biowares-anth...ong-1833731964


neo2046 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-19, 07:54 AM   #143
ahleung
The One
Bannnned
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
引用:
作者: neo2046 查看文章
外國媒體爆料「冒險聖歌ANTHEM」既失敗原因
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=16847636&rand=551


正文
How BioWare's Anthem Went Wrong
https://kotaku.com/how-biowares-anth...ong-1833731964
This sounds so Andromeda.......again.
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-19, 10:46 AM   #144
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,098
自從俾EA收購, 就預佢遲早完.


__________________
==============
人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-04-19, 02:16 PM   #145
GP03D
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 3,842
PSN  IDgpak03
XBox Live Gamertaggpak03
EA真係。。剩係運動game都夠食老本,未計其他野。。。
但係佢d server點解都咁廢,同d fans交代唔到,我玩過佢幾隻都係咁,係時候拒玩佢一輪睇下有冇好d...


__________________
玩緊:
PS5: CCFF7R, RE4
手機: DQT, DD
GP03D 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 04-05-19, 06:55 AM   #146
ahleung
The One
Bannnned
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
引用:
作者: neo2046 查看文章
正文
How BioWare's Anthem Went Wrong
https://kotaku.com/how-biowares-anth...ong-1833731964
原文摘要.
  • - 近7年開發期, 其實初5年也像是在proof of concept階段, 沒有真正開始開發
  • - 曾不止一次因 rXXper 某高層不滿畫面質素, 要大改整個設計/系統/畫面
  • - Casey Hudson離任的幾年間, 無人做到final decision, 而改為一個決策小組的制度. 但小組開完會經常無decision, 開發人員不知怎繼續
  • - 有段時間 ME Andromeda 的開發進度正在水深火熱, 決策小組要重點關注ME Andromeda . Anthem的決策更慢了
  • - 遊戲故事多次更改, 每次開發人員就要大改很多東西
  • - 遊戲定位不清析, 由最初survival 變成 loot shooter, 期間多次改變, 最初幾年開發人員根本不知最終製成品是想要一隻甚麼game.
  • - 高層們原意不是要做loot shooter, 因此禁止設計/開發人員參考其他loot shooter. "Destiny" 更是team內禁語.
  • - 遊戲系統也多次更改. 例如飛行這元素就曾多次刪除/加回去, 每次 刪除/加回去 都要大改 world design, 因飛行與否大大影響玩家的移動能力及範圍.
  • - 遊戲原名為Beyond, 取意越過城牆到外界歷險. 但在2017 E3前夕, rXXper 說太難申請商標, Bioware 臨時改名為Anthem. 其實和故事設定完全無關. 之後才在故事中硬加 Anthem 的設定.
  • - 2017 年E3的 trailer, 完全是為 rXXper某高層喜好而製成那個模樣. 當時開發人員仍然不知道要做甚麼game. 一個mission也未完成. Trailer中很多內容是虛構的. 但 rXXper 已公佈 2018 fall 推出.
  • - 要趕 rXXper 2018/19財年推出, 不能delay
  • - 整隻game 差不多是在最後十多個月寫出來, 而不是7年.
  • - 為如期推出, 刪走了很多內容/系統
  • - rXXper 近年主張 game-as-a-service = 每隻game都是讓玩家玩很多年的平台. 所以開發團隊後期的心態都是先推出就好, 等之後出patch才 fix bug
  • - 但又因為 game-as-a-service, 後期臨時加了一些系統/內容吸引玩家長期玩長期付錢, 例如一個可以展示裝甲的玩家聚腳點, 和一些grinding mission.
  • - 最後1年極度 OT 趕工下, 多人辭職, 包括一些 Bioware 資深員工. 也很多人因精神/情緒問題而請長假.
  • - Bioware 其實不是第一次這樣 (初期慢, 臨尾超趕工), 但因經常成功, 內部甚至有人稱這為 "Bioware Magic", 不覺得是問題. 以此模式開發的 DA Inquisition 在2014年好評如潮, 令Bioware更加無意改善.
  • - Bioware 內部 A team (加拿大. ME, DA系列) 歧視 B team (美國. SW:TOR). 後期即使B team 加入幫手趕工, 但感覺被看低, 反映的意見全被無視, 因此士氣低落. 但其實B team才是有 online RPG 經驗.
  • - B team 作為後期加入的外來者, 當時就很感受到「到底想做一隻甚麼遊戲?」的迷惘. 在不同的meeting 中聽到的版本都不一樣.
(另外關於 frostbite engine)
  • - rXXper 迫用 frostbite engine, 而這engine並非為 online RPG 而設. 結果一些基本遊戲系統也要 Bioware 自己從頭開發.
  • - Bioware 雖曾用 Frostbite (DA Inquisition, ME Andromeda), 但高層決定不沿用前人寫下的code. 所有code 從頭寫.
  • - Frostbite engine 多bug, 說明文件也寫得差. 找engine support team 時, support team 通常不會優先解決Bioware 的問題, 因 Bioware 不是 rXXper 最賺錢的studio
  • - 很多設計概念因最終發現 frostbite 很難做到而刪掉了, 但又浪費了很多時間在這些技術研究上. 例如隨機生成遊戲環境.
  • - 某年FIIFA開始轉用frostbite, Bioware 因已有frostbite開發經驗, 被抽調人手去幫手

此篇文章於 04-05-19 07:05 AM 被 ahleung 編輯。
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-05-19, 07:19 AM   #147
ahleung
The One
Bannnned
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
Bioware回應
http://blog.bioware.com/2019/04/02/a...e-development/

大約意思:
不會回應某篇文章, 因其不公平地聚焦到某幾位 team member/leader身上. 這種指摘對業界沒有好處.

此篇文章於 04-05-19 01:15 PM 被 ahleung 編輯。
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-05-19, 07:54 AM   #148
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
而家O既BIOWARE就算把啦,已經唔係當年整KOTOR同ME1有HEART整GAMEO既BIOWARE。


__________________
#AlitaChallenge
---
"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-05-19, 10:12 AM   #149
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,098
引用:
作者: ahleung 查看文章
原文摘要.
  • - 近7年開發期, 其實初5年也像是在proof of concept階段, 沒有真正開始開發
  • - 曾不止一次因 rXXper 某高層不滿畫面質素, 要大改整個設計/系統/畫面
  • - Casey Hudson離任的幾年間, 無人做到final decision, 而改為一個決策小組的制度. 但小組開完會經常無decision, 開發人員不知怎繼續
  • - 有段時間 ME Andromeda 的開發進度正在水深火熱, 決策小組要重點關注ME Andromeda . Anthem的決策更慢了
  • - 遊戲故事多次更改, 每次開發人員就要大改很多東西
  • - 遊戲定位不清析, 由最初survival 變成 loot shooter, 期間多次改變, 最初幾年開發人員根本不知最終製成品是想要一隻甚麼game.
  • - 高層們原意不是要做loot shooter, 因此禁止設計/開發人員參考其他loot shooter. "Destiny" 更是team內禁語.
  • - 遊戲系統也多次更改. 例如飛行這元素就曾多次刪除/加回去, 每次 刪除/加回去 都要大改 world design, 因飛行與否大大影響玩家的移動能力及範圍.
  • - 遊戲原名為Beyond, 取意越過城牆到外界歷險. 但在2017 E3前夕, rXXper 說太難申請商標, Bioware 臨時改名為Anthem. 其實和故事設定完全無關. 之後才在故事中硬加 Anthem 的設定.
  • - 2017 年E3的 trailer, 完全是為 rXXper某高層喜好而製成那個模樣. 當時開發人員仍然不知道要做甚麼game. 一個mission也未完成. Trailer中很多內容是虛構的. 但 rXXper 已公佈 2018 fall 推出.
  • - 要趕 rXXper 2018/19財年推出, 不能delay
  • - 整隻game 差不多是在最後十多個月寫出來, 而不是7年.
  • - 為如期推出, 刪走了很多內容/系統
  • - rXXper 近年主張 game-as-a-service = 每隻game都是讓玩家玩很多年的平台. 所以開發團隊後期的心態都是先推出就好, 等之後出patch才 fix bug
  • - 但又因為 game-as-a-service, 後期臨時加了一些系統/內容吸引玩家長期玩長期付錢, 例如一個可以展示裝甲的玩家聚腳點, 和一些grinding mission.
  • - 最後1年極度 OT 趕工下, 多人辭職, 包括一些 Bioware 資深員工. 也很多人因精神/情緒問題而請長假.
  • - Bioware 其實不是第一次這樣 (初期慢, 臨尾超趕工), 但因經常成功, 內部甚至有人稱這為 "Bioware Magic", 不覺得是問題. 以此模式開發的 DA Inquisition 在2014年好評如潮, 令Bioware更加無意改善.
  • - Bioware 內部 A team (加拿大. ME, DA系列) 歧視 B team (美國. SW:TOR). 後期即使B team 加入幫手趕工, 但感覺被看低, 反映的意見全被無視, 因此士氣低落. 但其實B team才是有 online RPG 經驗.
  • - B team 作為後期加入的外來者, 當時就很感受到「到底想做一隻甚麼遊戲?」的迷惘. 在不同的meeting 中聽到的版本都不一樣.
(另外關於 frostbite engine)
  • - rXXper 迫用 frostbite engine, 而這engine並非為 online RPG 而設. 結果一些基本遊戲系統也要 Bioware 自己從頭開發.
  • - Bioware 雖曾用 Frostbite (DA Inquisition, ME Andromeda), 但高層決定不沿用前人寫下的code. 所有code 從頭寫.
  • - Frostbite engine 多bug, 說明文件也寫得差. 找engine support team 時, support team 通常不會優先解決Bioware 的問題, 因 Bioware 不是 rXXper 最賺錢的studio
  • - 很多設計概念因最終發現 frostbite 很難做到而刪掉了, 但又浪費了很多時間在這些技術研究上. 例如隨機生成遊戲環境.
  • - 某年FIIFA開始轉用frostbite, Bioware 因已有frostbite開發經驗, 被抽調人手去幫手
其中9成係EA管理問題


__________________
==============
人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-05-19, 10:21 AM   #150
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
引用:
作者: david 查看文章
而家O既BIOWARE就算把啦,已經唔係當年整KOTOR同ME1有HEART整GAMEO既BIOWARE。
BioWare 已成為歷史
多謝EA
由手機版發出
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆


論壇跳轉

相似的主題
主題 主題作者 版面 回覆 最後發表
beatmania IIDX 討論區 18th style - 18 Resort Anthem 即將登陸香港 Marco 街機心得交流討論區 983 01-30-14 05:42 AM
[動畫] BIOWARE「Dragon Age: Dawn of the Seeker」総合Thread supermanlady 日本動漫畫討論版 13 01-22-12 05:55 AM
Mass Effect (by bioware) [已售] neo2046 電視遊戲討論版 151 01-18-10 10:44 PM
[Rumor] BioWare working on KotOR 3? 神祕人1號 電視遊戲討論版 0 06-07-08 12:22 AM


現在的時間是 12:26 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum