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10-13-14, 12:47 PM | #101 |
Junior Member
註冊日期: Dec 2010
文章: 63
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係。依家黎講,有B補已經十分之夠用,唔駛強求SS補
有坦槍都可以當半個奶媽既 我抽極都抽唔到補啊 |
10-13-14, 12:49 PM | #102 |
God of Gamer
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或者用本身有自癒果D打角都OK
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10-13-14, 02:19 PM | #103 |
Ultimate Gamer
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10-13-14, 02:24 PM | #104 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
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佢D Metal卷其實成唔成日派 見無得成日入去打 第日抽到勁野都有排升
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10-13-14, 02:27 PM | #105 |
God of Gamer
註冊日期: Aug 2002
文章: 14,254
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首抽中左隻法SS阿婆
可以開局嗎? |
10-13-14, 02:30 PM | #106 |
God of Gamer
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10-13-14, 03:22 PM | #107 |
Insane Gamer
註冊日期: Aug 2006
文章: 687
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10-13-14, 03:23 PM | #108 |
God of Gamer
ワールド・エンド
註冊日期: Feb 2005
文章: 14,393
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我都係得2ss
一張首抽坦槍、同埋蜥蜴補 仲未練 |
10-13-14, 04:31 PM | #109 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2014
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10-13-14, 04:34 PM | #110 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
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其實仲未點睇得透堆Metal走佬條件就真 有時拖過左佢又唔走 想停就走左
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10-13-14, 04:37 PM | #111 |
Insane Gamer
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10-13-14, 04:47 PM | #112 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2014
文章: 3,511
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我覺得係睇彩數, 基本上三個方向都有可能, 但撞中牆就唔會郁
除左好好彩一開 round 就夾中外, 多數都係要趕郁佢, 搏佢跑入死胡同 只要趕中一次, 一夾得中就唔好再郁或者經過佢, 隻野好軟打兩下就死 |
10-13-14, 08:56 PM | #113 |
God of Gamer
註冊日期: Aug 2002
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10-13-14, 10:20 PM | #114 |
Ultimate Gamer
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10-13-14, 10:35 PM | #115 |
God of Gamer
ワールド・エンド
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文章: 14,393
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巴哈有文講解複數隊伍可攻擊時,攻擊次序點分
我覺得好有用 |
10-13-14, 11:05 PM | #116 |
God of Gamer
酒持ってこいにゃーっ
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d紙鬼可以慢動作埋身就唔會走
http://www63.atwiki.jp/terrabattle-w...ml#id_cd0a38d2 http://www63.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/376.html |
10-13-14, 11:05 PM | #117 |
Junior Member
註冊日期: Dec 2010
文章: 63
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七原罪個作者係負責設計角色俾藤坂公彥畫
定係佢自己畫埋? 我真係唔想抽到果種畫風 |
10-13-14, 11:15 PM | #118 |
Crazy Gamer
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10-14-14, 09:07 AM | #119 | |
Ultimate Gamer
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引用:
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10-14-14, 12:22 PM | #120 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
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溫馨提示 今日有進化素材任
主線行到6-5唔夠隻蜘蛛boss打了 都係龜下lv先.... 由手機版發出 |
10-14-14, 01:40 PM | #121 |
Insane Gamer
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文章: 863
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原來已經開始左?
由手機版發出 |
10-14-14, 02:19 PM | #122 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jan 2014
文章: 3,511
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其實係開始左好耐... 不過 9/10 先開日版同埋送 B 補師
個人好欣賞隻 game 既玩法, 大大快 d 刷首抽開局啦 另節錄巴哈首抽文供參考: src: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=...snA=459&tnum=7 1.務必SS開局,首抽是你唯一能決定的事,而且SS在素質上有絕對的優勢。 2.此部分評價大多是以泛用性高低、非重課為出發點,SS本身強度並無哪支特別弱勢。 3.個人推薦開局角色:援法系列=雙子妹>黑補=物槍>其他 援法系列(Zerro、Jennish、Piz'fer、Lewto): 三職開滿後,有五招範圍技,其中兩招涵蓋直三排、橫三排,清除10+以上怪物群有絕佳優勢,並可有效提高經驗2關以後獲取的經驗值(有限時間內,範圍技可打到一些原本夾不到的怪物),更重要的是援法技能皆能在遠端連鎖觸發,不若武器系列一定得接觸怪物才能觸發;即使25章後有針對屬性攻擊的怪物,仍不失其高評價。 另外三職15等便能取得自補技,在補力吃緊下配合HP+20%亦有很好的自保能力。 雙子妹(Yukken): 據情報指出,v1.10將二職四技交涉改為攻擊技,將三職四技合體技改為攻擊技,三技改為交涉(有錯請指正)。目前章節後段開始出現高魔防怪物,物理攻擊的重要性便不亞於屬性攻擊。之所以給予雙子妹如此高評價,是因為其三職各為弓劍槍(二三職練到65共有5招攻擊技),對於非重課玩家可省下無法計算的刷王卡、抽齊練滿武器職的成本。 當然在有辦法湊齊各武器職(S+),並都開到三職滿等時,雙子妹的傷害終究會有落差,但作為非重課玩家的首抽仍是一時之選。 黑補(Amimari): 二職轉為劍職的黑補可以提供良好的開戰能力與單邊戰力,在輸出角色多於補職角色的TB,黑補作為首抽是個不差的選擇。與物槍相比則是續戰力更勝一截。 物槍(Olber): 大部分人是叫他坦槍,不過單看技能組雙輸出技、ATK+10%都有,輸出面其實也不弱於坦面。整體評價與黑補大致相同,但在輸出面上則是是比黑補略強。 其他: 沒有提到的其他角色並非比較弱,而是大多專精於特殊功能,導致以泛用度為重的首抽比較不會納入優先考慮,以下將簡述。 屬性武器系列 (Gaiga、Samatha、Czekras、Koko,暱稱黑肉弓、光槍、冰劍、火槍): 屬性武器兼具兩種形式的攻擊仍有一定優點,但正因為限縮於其武器、屬性而與首抽泛用性相違背而減損了個人對他們的評價。黑肉弓的全體防即死在21、28章有極大價值,未來若又出即死王則又是她的MVP場合。光槍我給予四屬武中最高評價,不是因為卡面,而是因為二職能轉換為純物理,而能避開偶爾屬性攻擊被針對的場合。冰劍三技威嚇對抗單體強大的小怪有很好的發揮空間。火槍,個人唯一擁有的屬武,主要特色是全三職包含大量屬性攻擊技,攻擊性強但容易被援火取代。 白補(Amina): 現階段我給她的評價並不高,因為她能作的,B補能作到90%而且還更好練與多一招補全體(能拯救被隔開串連不起來的隊員)。外加現在已知的治療量上限設定,也使得她SS的體質無法完整發揮。只能期待MW未來能給她更好的舞台發揮。 蜥蜴補(A'misandra): 大致評價同白補,但擁有與黑肉弓相同的防即死,功能性上較白補佳。不論首抽的話,她在有課玩家眼裡應該算是不錯的補師選擇。 炸彈大叔(Gugba): 物攻面強大以及帶有偏少數的拆彈技能,算是在極端面強大的角色。同樣因泛用性不推,但在有課時是不錯的角色。 雙子姐(Rikken): 算是單純的弓職,同屬性武器評價,發揮的場合會比較被限縮,有違個人評價所著重的泛用性。同蜥蜴補,在有課玩家眼裡是很棒的純弓職角色。 |
10-14-14, 02:25 PM | #123 |
Ultimate Gamer
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10-14-14, 02:56 PM | #124 |
The One
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好似要打Zone2先易出A~SS進化材料...
不過又無得唔打咁解 主線好似跌得一兩粒
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10-14-14, 06:42 PM | #125 |
Insane Gamer
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