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舊 03-30-17, 11:23 PM   #51
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,668
PSN  IDChun-li
IMAX 定 REAL3D好d呢?


__________________
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-17, 01:38 AM   #52
fami~yan
Game Master
 
註冊日期: Nov 2009
文章: 2,846
Nintendo Switch ID302513154147
PSN  IDfami-yan
可能我對攻殼要求太高,我只認為呢套野好垃圾...


__________________
PAD 156 323 509
公主踢 140 023 798
長期停機放置PLAY

FGO 009 862 141
非洲人...
fami~yan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-17, 06:33 AM   #53
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,671
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: cancerman 查看文章
睇完早場,
幾好睇,後悔無去IMAX睇XD
琴日晚上我都睇左尖咀3D IMAX,
3D效果好正,
內有少少劇透
本身自己冇咩追開原著,
劇本因為時間關係有更改,但可接受
好鬼多香港景,...其他遲下後補


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1)
switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1)
switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)

此篇文章於 03-31-17 06:52 AM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-17, 07:32 AM   #54
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,671
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
引用:
作者: ComeLOLoh 查看文章
IMAX 定 REAL3D好d呢?
建議睇3DIMAX,大幕+3D效果好正


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
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舊 03-31-17, 08:27 AM   #55
亍 ◣
 ◥ jaVaj
神的4小時
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 42,147
平平穩穩的一套,完整講左個故事出來,冇咩特別印象深刻(最重要冇加特別的中國元素,開頭見幾間中國電影公仲驚伏了...),結論都算係值得一睇..

驚喜冇乜只有大量香港實景睇得好開心...另外唔知係唔係我睇o個間問題...2D版畫面好黑.....


__________________

《唐韻》《集韻》丑玉切,音梀。小步也。左步爲彳,右步爲亍,合之則爲行字。又稍停也。
《左思•魏都賦》矞雲翔龍,澤馬亍阜。
《顏延之•赭白馬賦》纖驪接趾,秀騏齊亍。 
又《廣韻》中句切
音駐。義同。

此篇文章於 03-31-17 08:31 AM 被 亍 ◣ 編輯。
亍 ◣ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-17, 10:42 AM   #56
Jockey
Crazy Gamer
清淡素雅俏麗韻致
 
註冊日期: Mar 2006
文章: 1,150
3DS Friend Code1246 8878 9215
PSN  IDKingRance
XBox Live GamertagKing Rance
荷理活攻殻都可以一睇, 跟足押井守果套改編~
名場面全面實寫化, 大眾化入口即溶~
但ending完全唔同feel, 押井攻殻真係高幾班 !

Design work方向唔係アニメ風,
係Cyber punk口味,完全係Blade runner正統續承~
好多香港本土風景, 大量後期特技,
細節如槍械,機械,device,設計尚可~

故事簡化, 淡化政治, 哲學, 歷史色彩,
探討靈魂主題亦不深入...
同原著既差別...
素子全身義體為保留人腦,同原著既差別,
為Hanka Robotics資產, 公司亦支配公安九課, 有能力影響政府...

最爆係素子變左龍和道義士, 俾政府捉左去改造~(大誤)
Puppet master變左生化人實驗品久世英雄,
唔係網絡意識,仲同素子有情侣線,
但最後無融合~今集亦係無左攻殼車タチコマ~

預期如果有續集拍,
出攻殼車同打Laughing Gor~(誤)


__________________
第三次海市島紛争 海市島に住む我々が自由を要求して何度環太平洋機構に踏みにじられたか。
2006 NEROIMUS WARS 19th Rafzakael傭兵ACV Pilot, Republic of Morskoj所屬, Him Hime留駐部隊
ARMORED CORE V maneuver:"19012012-23012012" conflict:"26012012" field:"xpbso3x"
戦場の絆 ジオン公国軍戦術情報局に所属する特殊部隊。ガンダム強奪遂行の為なら金も惜しまない!
BorderBreak EUST 25nd Airborne Brigade Combat Defence Enforcer

此篇文章於 03-31-17 01:58 PM 被 Jockey 編輯。
Jockey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-17, 11:48 AM   #57
呂鳳仙
God of Gamer
錢錢錢錢錢錢錢
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,036
話說
個"久世"好有雷雷feel


__________________
BIOHAZARD
~~~我個私人收藏庫~~~
PS:開放時間為17:00~23:00

每天提醒自己,施恩莫望報,不要把得失看得太重。
幸福不是必然,擁有它的人,請好好珍而重之……
呂鳳仙 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-17, 12:43 PM   #58
cancerman
Game Master
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 3,313
Spoiler
由Blade Runner到攻殼真人版
http://geek-base.toy-people.com/?p=81


__________________
The Days are just like Moments turned to Hours.
cancerman 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-31-17, 06:36 PM   #59
mrk
God of Gamer
 
註冊日期: Mar 2009
文章: 8,671
Wii U IDmrk_us_1st
Nintendo Switch ID美國Acc-7963-3777-4483
3DS Friend Code3050 7594 0791
PSN  IDmrk1us
XBox Live Gamertagmrk hk
再補充:
好彩睇真人電影版前,睇左呢段介紹文(本人冇追開原作)

內有劇透!
成套戲犯左D荷里活電影改編日本動畫通病,不過呢套唔算嚴重,或者咁講(原作太神啦!好難超越!)

PS:銅鑼灣叮叮車站變左「不法區」,感覺套戲暗示緊香港的未來!(同政府的黑暗)
PS2:其實請問原作有冇提到班公安9課係邊個地區生活架??(未來o既日本,定真係未來o既香港)
PS3:要再講多次,因為很重要:套戲有好多香港景,睇得好開心
PS4:個偽.電雷造型好正(唔知小島神有冇睇呢)


__________________
依家係5部3DS日版+美版機主,
在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。
重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st
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switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1)
switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1)

此篇文章於 03-31-17 06:54 PM 被 mrk 編輯。
mrk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-01-17, 01:22 AM   #60
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
以改篇日本動漫的真人電影來說
呢套應該數一數二好了
對攻殼 零認識的唔會唔睇唔明,故事交代清楚,有娛樂性得來算係淺嘗過靈魂的主題
香港景更係意外的驚喜,唔止多,仲要靚,真實同未來化得好自然

此篇文章於 04-01-17 01:26 AM 被 12號四分衛 編輯。
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-01-17, 06:57 AM   #61
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,668
PSN  IDChun-li
引用:
作者: 12號四分衛 查看文章
以改篇日本動漫的真人電影來說
呢套應該數一數二好了
對攻殼 零認識的唔會唔睇唔明,故事交代清楚,有娛樂性得來算係淺嘗過靈魂的主題
香港景更係意外的驚喜,唔止多,仲要靚,真實同未來化得好自然
係,拍得好好。
睇左REAL 3D+全景聲版。
我覺得最勁係用盡香港場景。當然因為有香港TEAM幫手。
但可以將香港變到咁未來,真心覺得正!重要根番動畫好多場景呢下真係動畫變真人No.1

不過…
不過,原版首音樂出Credit先用浪費左d。


__________________
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-01-17, 11:59 PM   #62
肉羊哩咖
God of Gamer
griffin611
 
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
Ghost In the Shell 之香港風情畫

1.你有睇原作,又有睇電影1,2,SAC1, SAC2, SSS嘅,睇到真係一路睇一幕幕咁去比較,有唔少細嘢都重現返
2.除咗無電車,好多場景都好有代入感,連後巷都咁 cyberpunk,不過有唔少照抄 Bladerunner咁
3.但就係得咁多好嘢;連笑位都無
4.覺得「洗白白」個爭議無鬼謂,但硬係覺得女主角無晒嗰啲酷,同大部份時間都唔型
5.唔知係咪同強國錢有關,原作啲啲政治設定清晒,對手變咗間大公司,無所謂,個問題係唔知做乜個奸角係咪食慒咗,走去郁第九課自取滅亡
6.對於人性,靈性嘅探索欠缺深度,原電影同第一部 The Matrix 好好多
7.原作有好多科技嘅幻想勁過呢部,唔夠cyber,好似個女科學家畀咗個盒畀大佐,跟原作嘅話,直接插上身度直讀,使鬼當紙咁洗?
8.「外景」好正,但啲室內設計就勁唔掂;空當當,又唔係cyberpunk,Minority Report 嗰啲仲正,
9.打就好大路,除咗水戰,同最後嗰場跟到第一電影幾足之外,無甚可觀
10.有人話トグサ好似隱咗形,但其實佢原電影都無乜戲份,反而巴圖幾搶戲,可惜北野武做到成塊板咁,無晒啲老謀深算,其他隊員就更薄,其他角式,包括整大佐個女科學家,都好平面無趣味
11.好有理由信個「前男友」未死,而班主角撲嚟撲去都好似破唔到案咁;如果個大公司真係咁有政治影響力,原本以為大佐最後一幕會被爆頭


上面提起,整體而言配樂弱到不堪


__________________
  • 有錯麻煩指正
  • 「我絕不要恐懼。恐懼是會扼殺思維能力的潛伏死神,會徹底毀滅一個人。我要忍,讓它掠過我的身心。之後我睜開心靈眼睛,審視它的軌跡。恐懼如風,風過無痕,惟我依然屹立。」—— Dune

此篇文章於 04-02-17 12:06 AM 被 肉羊哩咖 編輯。
肉羊哩咖 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 01:40 AM   #63
aquarius
Game Master
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
即係只係得credit位係川并憲次嘅音樂
成套電影都唔係
aquarius 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 02:48 AM   #64
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
IMAX 3D 完食
作為勳漫改篇,電影算係做得唔錯
而且香港景真係好多睇得好開心
同朋友睇佢之前都無睇原作動漫都覺得好睇
但配樂真係無乜,無幾段可以睇完仲記得
バトー實在太搶戲
但整體故事又未算好緊張
可能自己又已經睇過動畫所以都唔算好大驚喜,但整體我覺得係好睇既
希望幾年後有下集啦
...3D真係幾正


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 06:22 AM   #65
候鳥
Crazy Gamer
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 1,172
7/10

拍得好睇,但算不上是攻殼

導演一方面想拍攻殼出黎,所以加入大量原著經典場面,基本上95年,innocence,SAC,GIG既一D場面人物你都會睇到,而且都拍得幾恰當,睇於動畫fans黎講會睇得幾興奮
但另一方面,編劇為左要迎合大眾觀眾和未認識過攻殼既觀眾,將故事改篇得好大路,無攻殼果種深度之如,故事亦好淺白易明易入口
整體黎講好睇,故事結構完整,文戲有心思,有建立好角色互動,素子同巴特之間,素子同kuze之間
動作戲一般,普通槍戰打鬥,但因為導演拍出左好多經典位出黎,所以對於fans黎講補返數,但普遍觀眾可能會無feel
特別要加分既係背景,不論CG還是實境,真係拍得好,導演有學押井,有意放好幾場無對白,只有微妙配樂既停頓背景畫面,帶出某D feel出黎
作為一套荷里活電影,係拍得好睇既

但講到係咪95年動畫版果一種味道,就不是一回事
深度不足就一定,無原著探討更深入既哲學與科技的衝擊,導演有嘗試,但淨係識透過女主角帶出,所以唔太成功
劇情發展不夠緊湊,不過動畫版都係節奏慢架啦
故事淺白大路,無任何灰色地,後半段公式入直路終點

所以話動畫拍真人版真係好危險,好容易失手
但呢套係電影黎講算拍到好睇
我都希望會有第2集
算改篇得算好,如果原班底繼續拍,應該都會期待

此篇文章於 04-02-17 01:43 PM 被 候鳥 編輯。
候鳥 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 08:44 AM   #66
ahleung
The One
Bannnned
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 28,498
應該幾難有下集
http://comicbook.com/movies/2017/04/...on-box-office/
ahleung 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 01:29 PM   #67
尼路
The One
 
註冊日期: Dec 2002
文章: 22,096
個香港景睇得好開心無野補充


__________________
假若成功是牛肉飯,那努力便是飯。但你甚麼時候看過牛肉飯只有飯?
尼路 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 05:09 PM   #68
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
引用:
作者: 候鳥 查看文章
7/10

但講到係咪95年動畫版果一種味道,就不是一回事
深度不足就一定,無原著探討更深入既哲學與科技的衝擊,導演有嘗試,但淨係識透過女主角帶出,所以唔太成功
劇情發展不夠緊湊,不過動畫版都係節奏慢架啦
故事淺白大路,無任何灰色地,後半段公式入直路終點

所以話動畫拍真人版真係好危險,好容易失手
但呢套係電影黎講算拍到好睇
我都希望會有第2集
算改篇得算好,如果原班底繼續拍,應該都會期待
正常改篇已經好易得失原著的讀者
好似攻殼有套由內容/Concept/深度等等各方面高水準,Visualize左出來的電影作品去拍真人版,就更加危險,大家Scene by scene, shot by shot咁做對比 ...
睇過攻殼的就覺得佢深度不足差太遠得個殼
無睇過就覺得故事動作場面平平無奇。。。
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 05:24 PM   #69
LTKS
Insane Gamer
 
註冊日期: Jan 2011
文章: 860
AI元素好少...變咗無對比
插咗久世入來,但又改到無魅力...
最尾話係正義果幕我覺得好廚
LTKS 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 05:41 PM   #70
肉羊哩咖
God of Gamer
griffin611
 
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
引用:
作者: 12號四分衛 查看文章
正常改篇已經好易得失原著的讀者
好似攻殼有套由內容/Concept/深度等等各方面高水準,Visualize左出來的電影作品去拍真人版,就更加危險,大家Scene by scene, shot by shot咁做對比 ...
睇過攻殼的就覺得佢深度不足差太遠得個殼
無睇過就覺得故事動作場面平平無奇。。。
一係編導有意 go dumb,一係佢哋唔熟書


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肉羊哩咖 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 05:51 PM   #71
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
都講明供殻機動隊,得個殻好正常嘅

引用:
作者: 12號四分衛 查看文章
正常改篇已經好易得失原著的讀者
好似攻殼有套由內容/Concept/深度等等各方面高水準,Visualize左出來的電影作品去拍真人版,就更加危險,大家Scene by scene, shot by shot咁做對比 ...
睇過攻殼的就覺得佢深度不足差太遠得個殼
無睇過就覺得故事動作場面平平無奇。。。


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( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 09:23 PM   #72
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
岩岩睇完,科技樹比 95 電影版落後好多

一直以黎既攻殼世界觀,全身義體化係好正常既事,電影中既義體技術仲係起步階段。

動作 scene 算多,好多慢鏡無必要。有睇開狎井既應該知,狎井攻殼同 patlabour 動作 scene 少而且短,但比較真實,同埋好重視電子戰既描寫。

大部分名場面重現,分鏡跟到足,不過無仙遊既部分有少少失望。

劇情太 hollywood,母女團聚同 boss 死呢 d 真係公式左 d
由手機版發出
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-02-17, 09:46 PM   #73
歌絲˙暮斯
The One
一擊格神
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
PSN  IDKENZHAYA
引用:
作者: Jockey 查看文章
荷理活攻殻都可以一睇, 跟足押井守果套改編~
名場面全面實寫化, 大眾化入口即溶~
但ending完全唔同feel, 押井攻殻真係高幾班 !

Design work方向唔係アニメ風,
係Cyber punk口味,完全係Blade runner正統續承~
好多香港本土風景, 大量後期特技,
細節如槍械,機械,device,設計尚可~

故事簡化, 淡化政治, 哲學, 歷史色彩,
探討靈魂主題亦不深入...
同原著既差別...
素子全身義體為保留人腦,同原著既差別,
為Hanka Robotics資產, 公司亦支配公安九課, 有能力影響政府...

最爆係素子變左龍和道義士, 俾政府捉左去改造~(大誤)
Puppet master變左生化人實驗品久世英雄,
唔係網絡意識,仲同素子有情侣線,
但最後無融合~今集亦係無左攻殼車タチコマ~

預期如果有續集拍,
出攻殼車同打Laughing Gor~(誤)
原著漫畫唔知, 95 電影既素子係保留腦部.

SAC/SSS 系列無明確指出, 但 SAC 尾段被人爆頭前可以 UPLOAD 意識逃過一劫, 應該係無腦部既全義體化.
歌絲˙暮斯 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-03-17, 07:51 AM   #74
gingq7
God of Gamer
 
註冊日期: May 2008
文章: 8,254
引用:
作者: 歌絲˙暮斯 查看文章
原著漫畫唔知, 95 電影既素子係保留腦部.

SAC/SSS 系列無明確指出, 但 SAC 尾段被人爆頭前可以 UPLOAD 意識逃過一劫, 應該係無腦部既全義體化.
SAC我記得中段(?)已經有提過無保留腦部;
95電影我就唔記得有無提, 但去到Innocence就肯定無保留腦部
gingq7 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-03-17, 09:19 AM   #75
肉羊哩咖
God of Gamer
griffin611
 
註冊日期: May 2008
文章: 9,483
引用:
作者: gingq7 查看文章
SAC我記得中段(?)已經有提過無保留腦部;
95電影我就唔記得有無提, 但去到Innocence就肯定無保留腦部
95年版巴圖用手換返素子個頭。

Innocence 素子成個意識上傳咗去個衛星網絡度


__________________
  • 有錯麻煩指正
  • 「我絕不要恐懼。恐懼是會扼殺思維能力的潛伏死神,會徹底毀滅一個人。我要忍,讓它掠過我的身心。之後我睜開心靈眼睛,審視它的軌跡。恐懼如風,風過無痕,惟我依然屹立。」—— Dune
肉羊哩咖 目前離線   回覆時引用此篇文章
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