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舊 10-09-18, 01:08 AM   #1
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,127
雲端串流Cloud Gaming情報區 | 微軟「Project xCloud」 預定2019年進行公開測試

https://blogs.microsoft.com/blog/201...at-the-center/
https://gnn.gamer.com.tw/6/169326.html
微軟公布雲端串流遊戲服務「Project xCloud」 打造跨裝置的自由無界遊戲體驗

引用:
微軟現已展開 Project xCloud 的測試,該測試是以透過藍牙連線與 Xbox One無線控制器配對
的手機或平板電腦來遊玩,此外亦可使用觸碰螢幕的虛擬搖桿 / 按鈕來遊玩。對選擇以觸碰
遊玩的玩家,微軟特別研發遊戲專用的全新觸碰操作界面,以最小的面積提供最大的回饋。

Project xCloud 將以特製的 PC/ Xbox One刀鋒伺服器機台進行運算,透過微軟建置在全球
54個地區的 Azure資料中心,對140個國家提供高品質低延遲的雲端串流遊戲服務,讓玩家可以
透過現行的4G網路或未來的5G網路暢享遊戲樂趣。目前的測試體驗是以10Mbps頻寬運作。

此篇文章於 03-19-19 09:12 PM 被 安安 編輯。
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 01:17 AM   #2
高級嘍囉
Crazy Gamer
 
註冊日期: May 2007
文章: 1,531
3DS Friend Code4038 6395 0913
PSN  IDtimen1972
XBox Live Gamertagtimen1972
雲端係潮流,之後主機唔會再分世代,在雲端改版就得,game唔會賣個copy俾你,唔交月費就唔洗玩,好似netflix咁。
高級嘍囉 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 04:04 PM   #3
ps4boy
Insane Gamer
 
註冊日期: Mar 2016
文章: 746
限量版仍在!


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Chan
ps4boy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 04:14 PM   #4
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,991
PSN  IDkain_jpn
即係點?唔洗買主機?
同dl隻game落HD有咩分別?
由手機版發出
Kain 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 04:21 PM   #5
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
用手機同平板電腦的, 不如搬去手機game果版喇.


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 04:30 PM   #6
aquarius
Game Master
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
無咗限制D game就可以做得更大容量


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aquarius 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 04:36 PM   #7
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: aquarius 查看文章
無咗限制D game就可以做得更大容量


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其實依家D game都唔理容量喇, 你睇下, 以前就40GB, 依家郁下就70GB, RDR2仲大到一開波過百GB


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舊 10-09-18, 04:37 PM   #8
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: Kain 查看文章
即係點?唔洗買主機?
同dl隻game落HD有咩分別?
由手機版發出
用手機玩, 你話呢?


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舊 10-09-18, 05:04 PM   #9
david
The One
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
只係將CONSOLE GAMES STREAM,變成手提式CONSOLE,嚴格O黎講都仲係CONSOLE GAME啦。


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#AlitaChallenge
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"This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone
---
NS CC:Morphus X300
david 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 05:48 PM   #10
Kain
God of Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 9,991
PSN  IDkain_jpn
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
Kain 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 07:09 PM   #11
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: Kain 查看文章
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
用server, 即係新聞稿寫的blade 。 其實最大挑戰係network.


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舊 10-09-18, 07:16 PM   #12
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,652
好耐之前已經有人講過哩個概念
出左幾年既PlayStation Now都係類似既野
由手機版發出
真!DC 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 07:35 PM   #13
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: 真!DC 查看文章
好耐之前已經有人講過哩個概念
出左幾年既PlayStation Now都係類似既野
由手機版發出
依家佢用手機做,畫面細,畫質可以差d,但4G的latency會大過固網。5G可能夠推。


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-09-18, 09:04 PM   #14
aquarius
Game Master
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 3,144
引用:
作者: wing 查看文章
其實依家D game都唔理容量喇, 你睇下, 以前就40GB, 依家郁下就70GB, RDR2仲大到一開波過百GB


我諗我形容得唔好
應該係preview 唔使受遊戲機限制要壓縮

即係ff13最初段PV明顯去到ps3劣化咗嗰種


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aquarius 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-10-18, 09:33 AM   #15
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: aquarius 查看文章
我諗我形容得唔好
應該係preview 唔使受遊戲機限制要壓縮

即係ff13最初段PV明顯去到ps3劣化咗嗰種


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你個概念有D問題.... 開頭果堆trailer太靚, 因為唔係實機, 只係開發商估計實機運算能力然後用pre-rendered CG砌出來模擬, 當中為左宣傳就梗係樂觀地作大喇. 在雲端行, 個backend行server, 但一樣唔會俾無限運算資源你用, 照樣係用xboxone的規格set部virtual machine俾你, 唔會勁左. 事實上經streaming個壓縮好勁, 效果一定差過放部xbone實機在你屋企玩, 依家只係用手機細mon搏你睇唔出.

而且, 遊戲開發係要時間同人力物力, 就算俾你部機無限運算能力, 開發商都唔會投入無限人力時間資源來整遊戲.


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-10-18, 09:37 AM   #16
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
引用:
作者: wing 查看文章
你個概念有D問題.... 開頭果堆trailer太靚, 因為唔係實機, 只係開發商估計實機運算能力然後用pre-rendered CG砌出來模擬, 當中為左宣傳就梗係樂觀地作大喇. 在雲端行, 個backend行server, 但一樣唔會俾無限運算資源你用, 照樣係用xboxone的規格set部virtual machine俾你, 唔會勁左. 事實上經streaming個壓縮好勁, 效果一定差過放部xbone實機在你屋企玩, 依家只係用手機細mon搏你睇唔出.

而且, 遊戲開發係要時間同人力物力, 就算俾你部機無限運算能力, 開發商都唔會投入無限人力時間資源來整遊戲.
簡單黎講就係有好多VM係BACKEND行,分分鐘會有唔同收費,貴既效能高,低既效能低,例如玩家鐘意GAL GAME,咁買過低效版,有人玩FPS,就買高效版,版本唔會太多種,兩至三是極限


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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ
RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-10-18, 10:02 AM   #17
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
簡單黎講就係有好多VM係BACKEND行,分分鐘會有唔同收費,貴既效能高,低既效能低,例如玩家鐘意GAL GAME,咁買過低效版,有人玩FPS,就買高效版,版本唔會太多種,兩至三是極限
唔奇, 我估應該會跟番實機分級, 即係平民版xb/天蠍呢兩個版本.

而且可能dynamic scaling, 行唔同game, 劃俾你果個vm就會唔同.... 玩gal game就分配少D資源俾你, 行fps先至俾番多D. 佢地實係個個game都有詳細profile知道要食幾多資源.


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此篇文章於 10-12-18 10:49 AM 被 wing 編輯。
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-10-18, 10:08 AM   #18
siuj
Ultimate Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 3,553
3DS Friend Code0361 6087 4807
引用:
作者: Kain 查看文章
但係佢個server要包埋運算?
幾十萬人打機咪等於同時幾十萬部XBox ONE開緊?
咁犀利?
由手機版發出
簡單 D 講, pso2 都係咁


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siuj 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-11-18, 09:00 PM   #19
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,127
https://www.eurogamer.net/articles/2...t-platform-war
Google and Xbox just started the next platform war
And this one will be different.
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-12-18, 10:02 AM   #20
RPG之鬼
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
引用:
作者: siuj 查看文章
簡單 D 講, pso2 都係咁
不同,到時不用現在的遊戲機,你只會得一個叫做控制器介面的東西,在根本上在用家方面任何同遊戲程式有關的東西也不存在,然後用某種方式將影像傳到電視/MON上


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RPG之鬼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-12-18, 10:44 AM   #21
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,079
引用:
作者: RPG之鬼 查看文章
不同,到時不用現在的遊戲機,你只會得一個叫做控制器介面的東西,在根本上在用家方面任何同遊戲程式有關的東西也不存在,然後用某種方式將影像傳到電視/MON上

我唔知pso呢個case係點, 但如果就咁睇個block diagram, 其實呢個都係streaming, switch就係個client, 負責接收player的操作指令然後傳去server, 同埋接收同顯示畫面, 即係你講呢個 "控制器介面".


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wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-13-19, 12:30 PM   #22
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,127
https://gnn.gamer.com.tw/4/176534.html
微軟在 Inside Xbox 直播中 首度展示雲端串流遊戲服務「Project xCloud」
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-21-19, 10:22 PM   #23
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,127
https://www.pcgamer.com/report-walma...aming-service/
Rumor: Walmart is exploring its own game streaming service
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-27-19, 11:01 PM   #24
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,127
https://www.gamespot.com/gallery/goo...min/2900-2647/
Google Stadia, PlayStation Now, And More Cloud Gaming Advancements
安安 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-28-19, 02:32 PM   #25
AshleyYan
God of Gamer
↓打到乾晒水先出↓
 
註冊日期: Dec 2004
文章: 7,446
Wii U IDAshleyYan
3DS Friend Code2105 8594 0996
PSN  IDAshleyYan
XBox Live GamertagAshleyYan
買左部Alienware Area 51M成四皮幾野但玩左幾次就燒底板....
襯部機維修期間set左個google cloud gaming server, 係上面玩左division 2同devil may cry 5都好流暢.
基本上1080p最高畫質玩落同實機無分別, 前題當然係你寬頻夠快啦.
我租左6 core cpu + Tasla P100 Display Card, 除開大約十零蚊玩一個鐘, 基實都幾抵, 張P100成五皮野正常都無乜機會玩到, 再加上而家google頭二千幾蚊免費, 可以玩好耐.
之前我對cloud gaming都無乜信心怕lag, 但今次試玩完都幾滿意, 等佢正式出之後再平d快d, 可能我就唔會再買打機電腦.


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