第一
...
26 66 70 71 72 73 74 75 76
77 78 79 80 81 82 86 126 176
...
最後
作者: iamleoluk:
咁梗係講緊2/3國力既威力同埋d唔關國力事既計,好似劉yes 咁
btw 好似多左好多泣斬漢鳴
Yes你!
號令,超絕強化?Yes!
孔融同Yes一樣都係超新星黎
bbbbbbbbbbbbbbbb
詳細
darkvolver 09:55 AM 10-13-17
孔融今集真係升左仙,另外孟獲真係好硬,有脫力感
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darkvolver 02:26 PM 10-13-17
作者: iamleoluk:
話口未完頂上已經有
個號令都回得幾多血下
最大問題係打你又唔係,唔打你你又推爆我,究竟想點。而且中突擊一樣扣得少,下下用wara搏,風險高。
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作者: darkvolver:
最大問題係打你又唔係,唔打你你又推爆我,究竟想點。而且中突擊一樣扣得少,下下用wara搏,風險高。
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對面開7氣你唔打佢比人推爆多正常
3headmonkey 11:45 PM 10-13-17
請問皇甫嵩用什麼主戰器比較好? 兵力上昇? 武力上昇?
想問同一張卡, 如果A裝備兵力上昇.. B裝備武力上昇..
鬥磨邊個會贏呢??
作者: 3headmonkey:
請問皇甫嵩用什麼主戰器比較好? 兵力上昇? 武力上昇?
想問同一張卡, 如果A裝備兵力上昇.. B裝備武力上昇..
鬥磨邊個會贏呢??
個人覺得兵力好D
WIKI原來有解釋白兵既傷害, 試下SUB番D數入去計下
wiki
三国志大戦の乱戦力を決めるのは攻撃力と守備力の差であるが、基本的に武力=攻撃力=守備力と考えていい
攻撃将器が付くと、武力6の武将の場合攻撃力7、守備力6となる
・武力10(攻撃力10)の武将が武力10(守備力10)の武将に与える乱戦ダメージは武力1(攻撃力1)の武将が武力1(守備力1)に与える武将と同じである
・乱戦は乱戦判定から抜けなければ約0.6c(1.5秒)に1回行われる
攻撃力と守備力が同じ場合、1回の乱戦ダメージは約5%で、乱戦だけで同武力を倒す場合20回の乱戦(約12c)が必要である
・攻撃力と守備力の差1につき約1%ずつ乱戦ダメージが増減する
具体的に言うと武力10(攻撃力10・守備力10)と武力8(攻撃力8・守備力8)が乱戦すると
武力10側が1回に受ける乱戦ダメージは5%-2%=約3%、武力8側が1回に受ける乱戦ダメージは5%+2%=約7%となり、最終的に15回の乱戦で武力8側が撤退し、武力10側は約55%残る
武力差が4以上開くと、低武力側が与えるダメージは最低値の1%となってしまい 例えば武力24の無双呂布の前では武力1の甘皇后も武力9の張飛も同じ1%しか与えられない
攻呂布 VS 兵呂布
10.5攻對10防, 1下亂戰大約扣5.5%, 兵呂布115%血者係20.9下亂戰就會死
而攻呂布就20下亂戰就死, 所以理論上應該係兵呂布磨贏
者係想殺人快D就用攻, 好磨D就用兵(廢話
)
今日執左副玄反魏武霸求出去諗住針漢
點知8場得1場
好在對到d呂布又話有得贏
作者: iamleoluk:
個人覺得兵力好D
WIKI原來有解釋白兵既傷害, 試下SUB番D數入去計下
wiki
三国志大戦の乱戦力を決めるのは攻撃力と守備力の差であるが、基本的に武力=攻撃力=守備力と考えていい
攻撃将器が付くと、武力6の武将の場合攻撃力7、守備力6となる
・武力10(攻撃力10)の武将が武力10(守備力10)の武将に与える乱戦ダメージは武力1(攻撃力1)の武将が武力1(守備力1)に与える武将と同じである
・乱戦は乱戦判定から抜けなければ約0.6c(1.5秒)に1回行われる
攻撃力と守備力が同じ場合、1回の乱戦ダメージは約5%で、乱戦だけで同武力を倒す場合20回の乱戦(約12c)が必要である
・攻撃力と守備力の差1につき約1%ずつ乱戦ダメージが増減する
具体的に言うと武力10(攻撃力10・守備力10)と武力8(攻撃力8・守備力8)が乱戦すると
武力10側が1回に受ける乱戦ダメージは5%-2%=約3%、武力8側が1回に受ける乱戦ダメージは5%+2%=約7%となり、最終的に15回の乱戦で武力8側が撤退し、武力10側は約55%残る
武力差が4以上開くと、低武力側が与えるダメージは最低値の1%となってしまい 例えば武力24の無双呂布の前では武力1の甘皇后も武力9の張飛も同じ1%しか与えられない
攻呂布 VS 兵呂布
10.5攻對10防, 1下亂戰大約扣5.5%, 兵呂布115%血者係20.9下亂戰就會死
而攻呂布就20下亂戰就死, 所以理論上應該係兵呂布磨贏
者係想殺人快D就用攻, 好磨D就用兵(廢話)
攻擊係計11攻10防 唔係10.5
改前係兵力贏 依家係攻擊贏
不過攻擊槍真係廢廢地 仲要主號令 防DAM防弓計黎睇都一定兵力
係喎11攻wwww 傻左
115/6 = 19.1下亂戰兵呂布就會死
咁理論上攻擊會贏但個0.1唔知點計,可能都係一齊死?
3headmonkey 10:34 AM 10-15-17
護國流星又係痴線.. 無論幾多武都扣95%血..
3headmonkey 09:40 PM 10-15-17
原來如此!! 謝謝!
請問如果張卡玩到殘晒, 俾錢重印返一張新卡出來, 新卡一出, 舊卡會否馬上用唔到呢?
作者: 3headmonkey:
原來如此!! 謝謝!
請問如果張卡玩到殘晒, 俾錢重印返一張新卡出來, 新卡一出, 舊卡會否馬上用唔到呢?
係,由你入完錢印新咭果下,舊咭已經報銷
新群果張張無係潛力股,火事大力過高順打城門
作者: 柚原このみ:
新群果張張無係潛力股,火事大力過高順打城門
我覺得今日頂上對面張呉懿仲多潛力
1.5 COST 6武 攻城術 攻城特技 再加兩粒紅 自帶全體回兵力計
靠佢中盤推爆漢
maxwaver 01:18 AM 10-18-17
kev00269270 11:30 AM 10-18-17
今代榮光好似勁左...
對到副榮光+Yes+雙看板
高武本身已經難攪
冇傷害計好難打死顏良
你開號令佢就yes+顏良6格氣打爆你
然後總攻擊榮光+yes冇乜計守得住
比起麻煩多多既決起更易用?
好似好正,搵到袁紹即試
b
作者: kev00269270:
今代榮光好似勁左...
對到副榮光+Yes+雙看板
高武本身已經難攪
冇傷害計好難打死顏良
你開號令佢就yes+顏良6格氣打爆你
然後總攻擊榮光+yes冇乜計守得住
比起麻煩多多既決起更易用?
一街都係DAM同妨害計, 雙看板其實狂對到針DECK
榮光HOLD 12珠同HOLD LV3漢號其實一樣咁煩
darkvolver 07:59 PM 10-18-17
今日見到新曹操4枚號令,有冇禁惡。
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3headmonkey 08:37 PM 10-18-17
作者: darkvolver:
今日見到新曹操4枚號令,有冇禁惡。
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EX曹操9武10知伏 其實幾好用..
darkvolver 11:01 PM 10-18-17
作者: 3headmonkey:
EX曹操9武10知伏 其實幾好用..
一爆號令,加攻的程度好像以前的桃園之誓。
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作者: b_boy:
一街都係DAM同妨害計, 雙看板其實狂對到針DECK
榮光HOLD 12珠同HOLD LV3漢號其實一樣咁煩
我都覺得係各有各煩
榮光好易比對面中場截擊
落對面城底之前得回珠計用
漢鳴可以用三國力小計同劉焉開路