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舊 10-12-17, 09:32 PM   #1876
柚原このみ
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 6,007
PSN  IDmizuki_takase
引用:
作者: iamleoluk 查看文章

咁梗係講緊2/3國力既威力同埋d唔關國力事既計,好似劉yes 咁

btw 好似多左好多泣斬漢鳴
Yes你!
號令,超絕強化?Yes!
孔融同Yes一樣都係超新星黎bbbbbbbbbbbbbbbb

詳細


__________________
聖人好低能呀
(´・ω・`)・ω・`)
/  つ⊂  \
柚原このみ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-17, 09:55 AM   #1877
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 8,909
PSN  IDhwong909
孔融今集真係升左仙,另外孟獲真係好硬,有脫力感


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__________________
古云: 龍在邊緣,鳳在腰間,龍鳳配乃天下無雙
個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-17, 11:43 AM   #1878
iamleoluk
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 14,213
PSN  IDiamleoluk
引用:
作者: 柚原このみ 查看文章
Yes你!
號令,超絕強化?Yes!
孔融同Yes一樣都係超新星黎bbbbbbbbbbbbbbbb

詳細
話口未完頂上已經有

引用:
作者: darkvolver 查看文章
孔融今集真係升左仙,另外孟獲真係好硬,有脫力感


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個號令都回得幾多血下


__________________
未来は与えられるモノではなく、獲得するモノだから。
iamleoluk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-17, 02:26 PM   #1879
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 8,909
PSN  IDhwong909
引用:
作者: iamleoluk 查看文章
話口未完頂上已經有







個號令都回得幾多血下


最大問題係打你又唔係,唔打你你又推爆我,究竟想點。而且中突擊一樣扣得少,下下用wara搏,風險高。


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個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-17, 04:11 PM   #1880
GUSTAV
The One
poor
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 27,748
XBox Live Gamertag邊有錢 傻的嗎
引用:
作者: darkvolver 查看文章
最大問題係打你又唔係,唔打你你又推爆我,究竟想點。而且中突擊一樣扣得少,下下用wara搏,風險高。


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對面開7氣你唔打佢比人推爆多正常


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この袁紹おもしろい事は求めぬ!
小よく大を制するような奇計も求めぬ!
制覇は当然のごとく成すべし!

それが王者の戦いというものだ
GUSTAV 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-17, 11:45 PM   #1881
3headmonkey
Junior Member
 
註冊日期: Sep 2011
文章: 89
請問皇甫嵩用什麼主戰器比較好? 兵力上昇? 武力上昇?

想問同一張卡, 如果A裝備兵力上昇.. B裝備武力上昇..
鬥磨邊個會贏呢??
3headmonkey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-14-17, 12:39 AM   #1882
iamleoluk
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 14,213
PSN  IDiamleoluk
引用:
作者: 3headmonkey 查看文章
請問皇甫嵩用什麼主戰器比較好? 兵力上昇? 武力上昇?

想問同一張卡, 如果A裝備兵力上昇.. B裝備武力上昇..
鬥磨邊個會贏呢??
個人覺得兵力好D



WIKI原來有解釋白兵既傷害, 試下SUB番D數入去計下
wiki
三国志大戦の乱戦力を決めるのは攻撃力と守備力の差であるが、基本的に武力=攻撃力=守備力と考えていい
攻撃将器が付くと、武力6の武将の場合攻撃力7、守備力6となる
・武力10(攻撃力10)の武将が武力10(守備力10)の武将に与える乱戦ダメージは武力1(攻撃力1)の武将が武力1(守備力1)に与える武将と同じである
・乱戦は乱戦判定から抜けなければ約0.6c(1.5秒)に1回行われる
攻撃力と守備力が同じ場合、1回の乱戦ダメージは約5%で、乱戦だけで同武力を倒す場合20回の乱戦(約12c)が必要である
・攻撃力と守備力の差1につき約1%ずつ乱戦ダメージが増減する

具体的に言うと武力10(攻撃力10・守備力10)と武力8(攻撃力8・守備力8)が乱戦すると
武力10側が1回に受ける乱戦ダメージは5%-2%=約3%、武力8側が1回に受ける乱戦ダメージは5%+2%=約7%となり、最終的に15回の乱戦で武力8側が撤退し、武力10側は約55%残る
武力差が4以上開くと、低武力側が与えるダメージは最低値の1%となってしまい 例えば武力24の無双呂布の前では武力1の甘皇后も武力9の張飛も同じ1%しか与えられない

攻呂布 VS 兵呂布
10.5攻對10防, 1下亂戰大約扣5.5%, 兵呂布115%血者係20.9下亂戰就會死
而攻呂布就20下亂戰就死, 所以理論上應該係兵呂布磨贏

者係想殺人快D就用攻, 好磨D就用兵(廢話)


__________________
未来は与えられるモノではなく、獲得するモノだから。

此篇文章於 10-14-17 11:48 PM 被 iamleoluk 編輯。
iamleoluk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-14-17, 11:45 PM   #1883
iamleoluk
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 14,213
PSN  IDiamleoluk
今日執左副玄反魏武霸求出去諗住針漢
點知8場得1場

好在對到d呂布又話有得贏


__________________
未来は与えられるモノではなく、獲得するモノだから。

此篇文章於 10-14-17 11:48 PM 被 iamleoluk 編輯。
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舊 10-15-17, 03:12 AM   #1884
GUSTAV
The One
poor
 
註冊日期: Oct 2003
文章: 27,748
XBox Live Gamertag邊有錢 傻的嗎
引用:
作者: iamleoluk 查看文章
個人覺得兵力好D



WIKI原來有解釋白兵既傷害, 試下SUB番D數入去計下
wiki
三国志大戦の乱戦力を決めるのは攻撃力と守備力の差であるが、基本的に武力=攻撃力=守備力と考えていい
攻撃将器が付くと、武力6の武将の場合攻撃力7、守備力6となる
・武力10(攻撃力10)の武将が武力10(守備力10)の武将に与える乱戦ダメージは武力1(攻撃力1)の武将が武力1(守備力1)に与える武将と同じである
・乱戦は乱戦判定から抜けなければ約0.6c(1.5秒)に1回行われる
攻撃力と守備力が同じ場合、1回の乱戦ダメージは約5%で、乱戦だけで同武力を倒す場合20回の乱戦(約12c)が必要である
・攻撃力と守備力の差1につき約1%ずつ乱戦ダメージが増減する

具体的に言うと武力10(攻撃力10・守備力10)と武力8(攻撃力8・守備力8)が乱戦すると
武力10側が1回に受ける乱戦ダメージは5%-2%=約3%、武力8側が1回に受ける乱戦ダメージは5%+2%=約7%となり、最終的に15回の乱戦で武力8側が撤退し、武力10側は約55%残る
武力差が4以上開くと、低武力側が与えるダメージは最低値の1%となってしまい 例えば武力24の無双呂布の前では武力1の甘皇后も武力9の張飛も同じ1%しか与えられない

攻呂布 VS 兵呂布
10.5攻對10防, 1下亂戰大約扣5.5%, 兵呂布115%血者係20.9下亂戰就會死
而攻呂布就20下亂戰就死, 所以理論上應該係兵呂布磨贏

者係想殺人快D就用攻, 好磨D就用兵(廢話)
攻擊係計11攻10防 唔係10.5

改前係兵力贏 依家係攻擊贏

不過攻擊槍真係廢廢地 仲要主號令 防DAM防弓計黎睇都一定兵力


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それが王者の戦いというものだ
GUSTAV 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-17, 10:12 AM   #1885
iamleoluk
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 14,213
PSN  IDiamleoluk
係喎11攻wwww 傻左
115/6 = 19.1下亂戰兵呂布就會死
咁理論上攻擊會贏但個0.1唔知點計,可能都係一齊死?


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未来は与えられるモノではなく、獲得するモノだから。
iamleoluk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-17, 10:34 AM   #1886
3headmonkey
Junior Member
 
註冊日期: Sep 2011
文章: 89
護國流星又係痴線.. 無論幾多武都扣95%血..
3headmonkey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-17, 03:36 PM   #1887
b_boy
God of Gamer
↘神?
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,835
引用:
作者: 3headmonkey 查看文章
護國流星又係痴線.. 無論幾多武都扣95%血..
計知力....
https://3594t-touen.jp/posts/25812
有人有統計


__________________
<-大戰小小聖帝一件

淯底可保一世平安
祝所有路必拾遺者年年月月日日破財

此篇文章於 10-15-17 03:51 PM 被 b_boy 編輯。
b_boy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-17, 09:40 PM   #1888
3headmonkey
Junior Member
 
註冊日期: Sep 2011
文章: 89
引用:
作者: b_boy 查看文章
計知力....
https://3594t-touen.jp/posts/25812
有人有統計
原來如此!! 謝謝!
請問如果張卡玩到殘晒, 俾錢重印返一張新卡出來, 新卡一出, 舊卡會否馬上用唔到呢?
3headmonkey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-15-17, 10:25 PM   #1889
柚原このみ
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 6,007
PSN  IDmizuki_takase
引用:
作者: 3headmonkey 查看文章
原來如此!! 謝謝!
請問如果張卡玩到殘晒, 俾錢重印返一張新卡出來, 新卡一出, 舊卡會否馬上用唔到呢?
係,由你入完錢印新咭果下,舊咭已經報銷


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聖人好低能呀
(´・ω・`)・ω・`)
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柚原このみ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-16-17, 04:38 PM   #1890
柚原このみ
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 6,007
PSN  IDmizuki_takase
新群果張張無係潛力股,火事大力過高順打城門


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柚原このみ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-16-17, 09:34 PM   #1891
番薯勤
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2011
文章: 592
引用:
作者: 柚原このみ 查看文章
新群果張張無係潛力股,火事大力過高順打城門
我覺得今日頂上對面張呉懿仲多潛力

1.5 COST 6武 攻城術 攻城特技 再加兩粒紅 自帶全體回兵力計

靠佢中盤推爆漢


 


__________________
三國志大戰玩家
ic:F.K.
番薯勤 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-16-17, 11:28 PM   #1892
iamleoluk
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 14,213
PSN  IDiamleoluk
引用:
作者: 番薯勤 查看文章
我覺得今日頂上對面張呉懿仲多潛力

1.5 COST 6武 攻城術 攻城特技 再加兩粒紅 自帶全體回兵力計

靠佢中盤推爆漢
好多蜀deck都轉左用佢

引用:
作者: 柚原このみ 查看文章
新群果張張無係潛力股,火事大力過高順打城門
見有人自己城紅血, 打對面門一拳70%

但你中盤邊得黎扣咁多城血?


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iamleoluk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 昨天, 01:18 AM   #1893
maxwaver
Game Master
自爆を使う程度の能力
 
註冊日期: Jan 2007
文章: 2,229
https://www.youtube.com/watch?v=JYYPPe0trso

12士氣都頂唔住


__________________
三國誌大戰(已引退): ブラックボム 馬鈞達人☆☆☆ 証100
正面堅推馬鈞GO!!!
或樁是神,魏武不是凡人可打的
maxwaver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 昨天, 11:30 AM   #1894
kev00269270
Game Master
 
註冊日期: Apr 2004
文章: 3,320
今代榮光好似勁左...
對到副榮光+Yes+雙看板

高武本身已經難攪
冇傷害計好難打死顏良
你開號令佢就yes+顏良6格氣打爆你
然後總攻擊榮光+yes冇乜計守得住

比起麻煩多多既決起更易用?
kev00269270 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 昨天, 07:14 PM   #1895
柚原このみ
God of Gamer
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 6,007
PSN  IDmizuki_takase
好似好正,搵到袁紹即試b


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(´・ω・`)・ω・`)
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柚原このみ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 昨天, 07:49 PM   #1896
b_boy
God of Gamer
↘神?
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 13,835
引用:
作者: kev00269270 查看文章
今代榮光好似勁左...
對到副榮光+Yes+雙看板

高武本身已經難攪
冇傷害計好難打死顏良
你開號令佢就yes+顏良6格氣打爆你
然後總攻擊榮光+yes冇乜計守得住

比起麻煩多多既決起更易用?
一街都係DAM同妨害計, 雙看板其實狂對到針DECK
榮光HOLD 12珠同HOLD LV3漢號其實一樣咁煩


__________________
<-大戰小小聖帝一件

淯底可保一世平安
祝所有路必拾遺者年年月月日日破財
b_boy 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 昨天, 07:59 PM   #1897
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 8,909
PSN  IDhwong909
今日見到新曹操4枚號令,有冇禁惡。


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個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 昨天, 08:37 PM   #1898
3headmonkey
Junior Member
 
註冊日期: Sep 2011
文章: 89
引用:
作者: darkvolver 查看文章
今日見到新曹操4枚號令,有冇禁惡。

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EX曹操9武10知伏 其實幾好用..
3headmonkey 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 昨天, 11:01 PM   #1899
darkvolver
God of Gamer
頹冗
 
註冊日期: Oct 2005
文章: 8,909
PSN  IDhwong909
引用:
作者: 3headmonkey 查看文章
EX曹操9武10知伏 其實幾好用..


一爆號令,加攻的程度好像以前的桃園之誓。


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個人資料作何價,價值不在人中手
darkvolver 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 今天, 03:00 PM   #1900
番薯勤
Insane Gamer
 
註冊日期: Jun 2011
文章: 592
引用:
作者: b_boy 查看文章
一街都係DAM同妨害計, 雙看板其實狂對到針DECK
榮光HOLD 12珠同HOLD LV3漢號其實一樣咁煩
我都覺得係各有各煩

榮光好易比對面中場截擊
落對面城底之前得回珠計用

漢鳴可以用三國力小計同劉焉開路


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三國志大戰玩家
ic:F.K.
番薯勤 目前離線   回覆時引用此篇文章
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