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舊 06-20-15, 02:34 AM   #1
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
[Morpheus] RIGS Mechanized Combat League 3x3機械人戰鬥團







http://game.watch.impress.co.jp/docs...19_707840.html
Morpheus初の本格eスポーツゲーム「RIGS」が楽しすぎる!

3対3、人型メカで駆け巡るハイスピードチームバトル

(2015/6/19 15:14)







6月16日~18日開催



会場:Los Angeles Convention Center












SCEAブースの2階部分をドーンと占領していた「RIGS」試遊コーナー。6人対戦ができるようになっていた



 SCEAのカンファレンスで初披露されたMorpheus用チームスポーツFPS「RIGS」を、ついにプレイすることができたので急ぎご報告しよう。
 E3で出展されていた他のMorpheus用タイトルはほとんどが“技術デモ”や“プロトタイプ”のような刹那的な内容が中心だった が、この「RIGS」は違う。現時点で既に対戦ゲームとして完全に遊べる内容になっており、“フルプライスのAAAゲーム”といえる完成度を見せていたの だ。
 VRでスポーティなFPSというとまだまだ未知の世界だが、「RIGS」のプレイを通じてその醍醐味と、その先に広がる未来を垣間見ることができた。




「RIGS」で搭乗するかっこいい二足歩行メカ。人馬一体の様相だ





超スポーティなパイロット体験。チームの駆け引きが熱い!




パイロット気分でプレイ中



視界はこんな感じ。コックピット内部のFPS視点だ



ステージの全体像。たくさんのルートが入り組み、遭遇戦が多く発生



 「RIGS」は、3対3でプレイする対戦型のロボットFPSだ。プレーヤーは、パワーローダーのような二足歩行メカのパイロットとなって、チームの勝利を賭けたスポーツ的な戦いに参戦する。
 今回の試遊で遊ぶことができたのは、多数企画されているというゲームモードのうち、球技風のゲーム構造を持った「POWER SLAM」というルールだ。マップの各所に配置されているパワーキューブを集めて、マップ中央のゴールに持ち帰るというものだ。
 各パイロットが操縦するマシンはスピード型、ジャンプ力型、攻撃力型の3種があり、今回筆者は攻撃力型のマシンで参戦。
 Morpheusをかぶると、そこは二足歩行メカのコックピット。横に目をやると両手に装備された大型武装が見え、少し下を見ると ダッシュボード上に3Dレーダーがあり、もっと下に頭を向けると操縦桿を握る手、自分の足、自分の胸板が見える。まさにホンモノの人型マシンのパイロット になった気分だ。
 ちなみに頭を前後左右にずいっと動かすと、それに合わせてVR空間内の体も身をよじるように動くので、まるでそれが本当に自分の体であるかのような錯覚も得られる。
 こんな臨場感がある中で、味方2人と敵3人、合計5人でガチの戦いを展開するのだから、面白くないわけがない。




立体的なマップの各所で戦いが発生。ジャンプしたり、飛び降りたりしながら三次元的な撃ち合いとなる







ゴールはこんな感じ。上からジャンプで飛び込むとスコア確定



ゴール付近で待ち伏せし、敵をジャマしまくる



装備や性能はメカの種類ごとに違い、役割分担も重要になる



 操作はDUALSHOCK 4で行なうスタイルで、一般的なFPSに似ているが、方向転換とエイミングは頭の向きで制御する。この方法では、スティックでのエイミングが苦手な人で も、簡単に素早く精密な射撃ができる。いきおい、射撃能力に差が出にくいので、かわりに浮かび上がるのは索敵能力や、状況判断、位置取りといった戦術的要 素だ。
 素早く周囲を見回して、敵味方の状況を確認。パワーキューブを見つけて回収し、オーバーロード状態になったらマップ中央のゴールを目指す。
 ゴールは輪っか型になっており、これにジャンプで飛び込めばパワーキューブが回収されて得点確保。ゴールに飛び込むのをジャマすれば敵の得点を阻むことができるので、当然、ゴール近辺で待ち伏せするという戦術もある。
 このためゴール近くでは遭遇戦や集団戦が頻発。ぼっちで行動しているとあっという間にやられてしまう。味方と連携できている方が圧倒的に有利だ。このため、周囲を常に見回し、状況を把握し続ける心がけがとても重要だ。
 メカの動きはキビキビとしていて速く、ジャンプ力もかなりあるため、ゲームのテンポはとにかく早い。いろいろな方向を見ながら、動きまわり、飛び回り、撃ちまくる。すごく特別な体験をしている気になれる。
 これだけめまぐるしく動くとVR酔いを引き起こしそうな感じもあるが、コックピットという基準点がしっかり存在しているおかげか、全く気持ち悪くなることはなかった。本作が「メカのパイロット」という設定を採用しているのは、その効果を狙ったものだろう。
 そうこうしているうちに、数分で操作に慣れ、パワーキューブの争奪や敵機の撃破、ゴールを目指しての高速移動などなど、eスポーツ的な駆け引きを大いに堪能することができた。
 これは多分、VRじゃなくても面白いゲームだ。それがVRであることで、さらに輪をかけて面白くなっている。プレイしているうちにだ んだんと、メカと自分の間に人馬一体の感覚が芽生えてきて、勝負の本質にもっと集中できる気がするのだ。発売されたらぜひガチでプレイしてみたいと思う。






状況を把握するため、上下、左右とキョロキョロしまくるが、VR酔いの感覚はなく、快適だ





ゲームモード、操作オプションの追加など、多くの改良を経て製品版へ




これほど「ゲーム」として完成されたVRは初めての体験だった



 かなりの手応えを感じた「RIGS」だが、今回のデモには問題点もあった。
 ひとつは移動方向の操作とエイミングの機能が、Morpheusのヘッドトラッキングに両方まとめられてしまっていたことだ。これは 「誰でも簡単に操作できるよう配慮」された結果の設定だが、索敵のために横を向くだけでメカの体ごと動いてしまい、感覚と違う方向に動いてしまうという感 じになっていた。
 このため、移動を安定させるためには進行方向を凝視するほかなく、チラチラと周囲を見ながら前進や後退をするというイメージが実践で きない。このあたり、人型メカのコックピットという設定がスポイルされているように感じられた。具体的には、エイミングはヘッドトラッキングのままで良い が、進行方向(ロボの胴体の向き)は一般的なFPSと同様に右スティックで操作するようにすべきだろう。
 もう1つの問題は、各メカが非常に素早く動き回る結果、60fpsを120fpsにリプロジェクションしているのがまるわかりになっ てしまっているということだ。どういうことかというと、他のメカが目の前を横切るようなとき、ヘッドトラッキングは120fpsで反映されているのに、メ カは60fpsで動いているため、メカの動きに残像がバリバリに残っているように見えてしまうのだ。これはとくに中距離での撃ち合いで顕著で、違和感が あった。解決するためには、ロボの位置だけでも120fpsでアップデートするような工夫が必要になるかもしれない。
 試遊後、本作を開発するメンバーに、そのあたりの質問をぶつけてみた。
 Guerrilla Gamesで本作の開発を統括しているゲームディレクターPiers Jackson氏によれば、現時点はまだアルファ版といった段階で、これから多くの改良や、ゲームモードの追加などを行なって製品化を目指すという。スキ ルレベルに合わせた操作方法のオプションを用意するというのも、今後の制作スケジュールに上がっているとのことだ。
 Jackson氏をはじめ、「RIGS」の開発メンバーはeスポーツのコアなファンが多いとのことで、ぜひ本作を本格eスポーツとして楽しめるような作品に仕上げたいと語っていた。VRならではのユニークな観戦モードのアイディアもあると、かなり興奮気味だ。
 ちなみに、PS Moveを2本の操縦桿のように見立てて操作できないか? と聞いてみたところ、現時点では考えていなかった模様。しかし「すごく興味深いアイディアだ」と答えてくれたので、もしかしたら「鉄騎」のようにダブルス ティックで操縦できるオプションも追加されるかも?
 発売時期は未定だが、Morpheusのローンチに合わせるのが目標だという。ああ、はやく家でプレイしたい!


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EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.
( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 06-20-15, 03:23 AM   #2
knight-philip
Ultimate Gamer
カガミ
 
註冊日期: Oct 2008
文章: 3,917
>ひとつは移動方向の操作とエイミングの機能が、Morpheusのヘッドトラッキングに両方まとめられてしまっていたことだ。これは 「誰でも簡単に操作できるよう配慮」された結果の設定だが、索敵のために横を向くだけでメカの体ごと動いてしまい、感覚と違う方向に動いてしまうという感 じになっていた。

難怪看片有種怪怪的感覺...好像在控制一個固定炮台一樣
原來就是這個問題

這隻有點期待
不過希望最終可以速度感再加快一點
和加入boost的概念....可以的話


__________________
歌詞?刪左先啦仲講
knight-philip 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 09:32 PM   #3
安安
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 8,135
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1332978
http://www.gamesindustry.biz/article...ridge-to-close
Guerrila Cambridge to close

引用:
The studio, previously known as SCEE Cambridge Studio, has been running for 19 years
and most recently produced PlayStation VR launch title and multiplayer virtual reality game
RIGS: Mechanized Combat League. Its past hits have included the MediEvil franchise, Primal,
Ghosthunter and PS Vita shooter Killzone Mercenary.
引用:
http://www.worldwidestudios.net/cambridge

the studio has had a helping hand in some of Sony Computer Entertainment's biggest titles of
recent years: these range from the stunning Heavenly Sword (PS3) to the brutal and intense
Killzone 2 (PS3), Killzone 3 (PS3) & most recently Killzone Shadow Fall (PS4) alongside
sister studio Guerrilla Games in Amsterdam.
安安 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 10:25 PM   #4
MTse
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2001
文章: 1,738
PSN  IDMTSe
MTse 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-13-17, 09:37 AM   #5
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,101
有冇講死亡原因?


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人在做, 天在看
wing 目前離線   回覆時引用此篇文章
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