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舊 01-10-17, 02:34 PM   #1
GreenTea
Administrator
 
註冊日期: May 2007
文章: 2,310
2016年終點評:主機硬件更新進入了全新模式,主機市場將走向何方?

引用:
2016年,主機遊戲的硬件更新周期進入了全新的商業模式,這對整個遊戲界來說意味著什麼呢?不妨來聽聽大佬們的看法。
國外知名媒體GamesIndustry.biz最近就今年的主機市場發生的一系列動態,做了一個年終的點評。我們將其做了一個編譯整理,其中有諸多硬件廠商和遊戲廠商的高層的看法與表態。

除了在市場上生存了將近8年的Xbox 360和PS之外,迄今為止的絕大多數主機都以5至6年的周期進行著持續的更新換代。也許是受到了VR對硬件需求急速增長的影響,如今的PC顯卡的性能也在不斷地快速提升。也正是因為這個理由,微軟和索尼也紛紛打破常規,在傳統意義上的主機生命週期剛過一半時就推出了硬件規格升級的版本。

隨著PS4 Slim和Xbox One S的相繼上市,像這樣在如此之短的時間迅速推出迭代產品,這對於玩家來說也是件前所未有的事情。畢竟無論是Xbox One還是PS4自上市以來只過了3年的時間。這裡產生了一個疑問:
引用:
迄今已來已成為定式的主機生命週期已經不復存在了嗎?”
“至於新的主機硬件構架,在今後很可能會以5至7年為周期進行更新,並在整個生命週期內以年為單位進行關鍵組成部分的升級”,對於這個判斷,Piscatella再次舉出了任天堂的例子:

引用:
“任天堂過去對掌機成功的快速迭代證明了這條路是行得通的,雖然PS4 Pro和Xbox天蠍對消費者來說售價較高,但今後兩家公司一定會繼續推出更有現實意義的性能升級版”



對此,微軟Xbox事業部總負責人Phil Spencer認為,他並不在意玩家是在用Windows 10還是用Xbox One玩遊戲。即便玩家明年不買Xbox天蠍也完全沒有問題。

引用:
對於我們來說,賣硬件並不重要,重要的是在如何在現有硬件的基礎上提供高附加值的其他服務。讓3年前購買Xbox One的用戶也能毫無障礙地使用最新服務是非常重要的,所以我們非常重視每月的活躍用戶數量,這個數字代表著整個生態系統的健康值。為了能讓玩家通過Xbox Live購買及享受遊戲,我們需要一個龐大的基礎。這並不是說我們要以1至2年的周期更主機硬件,實際上恰恰相反。如果玩家手裡的硬件能長時間地停留在整個生態系統中,並保持活躍的話,這對我們來說就是最好的結果”。
EA全球發行部的Laura Miele對此表示:

引用:
“遊戲主機生命週期的起始和終止這兩個明顯界限的逐漸消失,不僅對遊戲發行商來說是個積極的現象,對於我們的用戶來說亦是如此”。
對於這個看法,Take-Two的CEO Srtauss Zelnick也表示贊同。他說:

引用:
“主機硬件的頻繁迭代,從用戶對主機關注意識下降的角度來看,對我們也是有利的。在製作電視節目的時候,製作人肯定不會去考慮觀眾會用什麼樣的電視觀看。即便是1964年的節目,也可以用現在最新的4K分辨率HDTV來觀看,他們不用在意硬件就能持續創作出好的內容,從長遠來看,硬件很可能會成為整個生態中的二線要素”。

從現狀來看,這也許並不是一個誇張的預言。在不久的將來,即便是畫面質量非常高的遊戲也能在任意設備上隨意享受。到了那個時候,遊戲機這個概念是否還存在呢?就像影視界中出現的Netflix那樣,只要有網絡服務開發者和內容製作者就行了,誰會在乎是哪種硬件平台來運行呢?



到時玩家得益會唔會有咁理想既情況出現


節錄內容 原文睇
中譯:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24565966
原文:http://www.gamesindustry.biz/article...s-go-from-here
GreenTea 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-11-17, 05:11 PM   #2
Gundam MK-2
The One
↘真人相↘
 
註冊日期: Oct 2002
文章: 21,370
Nintendo Switch ID050897379389
3DS Friend Code1118 0515 1117
PSN  IDTommyLauHK
要睇市場(玩家要求)往後點發展

如果注重畫面,VR程度提升,咁硬件升級週期的確會越來越短;但就好易嚇怕班light gamer,非玩家更加難入場

如果返回遊戲內容主導,咁對硬件要求自然無扯得咁盡,開發費/新玩家入場費易d keep住唔會太高,其實對game廠同玩家都係好事

不過市場同口味邊有得咁理想論
如果VR等可用於遊戲嘅技術越趨發達,硬件週期縮短恐怕無可避免,而個人覺得咁未必係好事


__________________
スグ最高!
妹系無敵
Gundam MK-2 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-11-17, 05:20 PM   #3
swatty
Senior Gamer
 
註冊日期: Apr 2006
文章: 273
價錢都係好大問題...
swatty 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-11-17, 06:31 PM   #4
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,192
跟本去到360就已經唔洗去…除非,機能爭加好多好多好多!!!(或者講,去到360咁既畫面,你仲想點!!)

特別而家ps4出pro跟本就亂來,因為vr一定肯肯定不會玩好耐!同wii既郁身郁勢一樣,D人點會隻隻遊戲都郁身郁勢?…

xbo s反而正常少少。


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 12:24 AM   #5
ComeLOLoh
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,641
PSN  IDChun-li
我覺而家幾好呀。
又唔係改朝換代。
現有硬件又玩到。
豐儉由人,想好d又肯比錢要好d新d咪換囉。
好似手機咁。


__________________
ComeLOLoh 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 10:37 AM   #6
iu fu pig
Ultimate Gamer
塵埃...
 
註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
引用:
作者: 大情大性武大帝 查看文章
跟本去到360就已經唔洗去…除非,機能爭加好多好多好多!!!(或者講,去到360咁既畫面,你仲想點!!)

特別而家ps4出pro跟本就亂來,因為vr一定肯肯定不會玩好耐!同wii既郁身郁勢一樣,D人點會隻隻遊戲都郁身郁勢?…

xbo s反而正常少少。
大帝你永遠都講人地唔敢講嘅
當年nds岩岩出有好多全觸控嘅遊戲,制都唔需要禁多粒
呢家呢?
3DS更加唔洗講,去到呢期我買嘅遊戲都無3D效果嘅

遊戲界不嬲都有特定嘅生架模式
遊戲性,故事,永遠喺主導

畫面再靚,都只喺視覺效果黎交代遊戲嘅故事同真實感
如果發展到家用遊戲機要高入場費,就未必咁多人享受到
因為你需要嘅唔止喺一台主機,仲要配合其他設備,好似電視,音響,一間大屋
同無限金錢

由手機版發出

此篇文章於 01-12-17 10:40 AM 被 iu fu pig 編輯。
iu fu pig 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 11:10 AM   #7
阿聰
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,128
Nintendo Switch ID1803-0934-0218
3DS Friend Code2148 9542 0542
如果單純講主機,我覺得三大主機廠走向已經開始有明顯分別。

老任將家用、手提機兩條戰線結合埋一條,集中開發資源,所以有NS。
NS著重遊戲內容、手提機遊戲有接近家機遊戲嘅質素、去到邊玩到邊。

SONY就出PS4 PRO來推自己想做嘅,為將來鋪路,例如PSVR、4K遊戲體驗。
雖然PSVR只係入門級數,但係可以令市場有多一個選擇(因VR未成氣候),
而真正4K遊戲體驗就應該要下一代(PS5)先有機會實現。

MS就想整合XBO同WIN 10推4K遊戲體驗,主打強勁機能,
但我對MS整部天蠍出來有保留,個定位好似有D尷尬,
本來同一隻遊戲,有XBO版同WIN 10版,已經係自己打自己,
加上又想強調4K遊戲體驗,但部天蠍作為家用機,唔可以定價太高,
到最終玩家可能發現其實去組部頂級PC好過買天蠍。

整體上依家硬件進步得太快,主機廠商好難跟進,
將來主機生命週期一代與一代之間,加強版主機可能會變得常規化。
而遊戲廠商會繼續面對遊戲開發成本持續提高,繼續走多平台嘅策略去增大盈利。


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在玩NS動物之森,歡迎各位gaf版友加我的FC,加了FC之後也請PM通知我。感謝。

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阿聰 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 11:35 AM   #8
12號四分衛
Game Master
 
註冊日期: Jan 2006
文章: 2,066
XBox Live Gamertagqbgabe12
引用:
作者: ComeLOLoh 查看文章
想好d又肯比錢要好d新d咪換囉。
好似手機咁。
Agree ~
主機生命週期仲會長左,買落的遊戲無咁快又話新一代主機無得玩 ...
好似Xbox One咁可以玩番上代遊戲,就更長
12號四分衛 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 11:41 AM   #9
Sar8
The One
 
註冊日期: Feb 2009
文章: 22,813
PSN  IDOrzAR8
XBox Live GamertagOrzAR8
如果網路環境好D可能行cloud既機會會大D...


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思想取決於屁股
Sar8 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 11:43 AM   #10
風間鈴木仁
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 11,137
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XBox Live Gamertags813 g
引用:
作者: 阿聰 查看文章
如果單純講主機,我覺得三大主機廠走向已經開始有明顯分別。

老任將家用、手提機兩條戰線結合埋一條,集中開發資源,所以有NS。
NS著重遊戲內容、手提機遊戲有接近家機遊戲嘅質素、去到邊玩到邊。

SONY就出PS4 PRO來推自己想做嘅,為將來鋪路,例如PSVR、4K遊戲體驗。
雖然PSVR只係入門級數,但係可以令市場有多一個選擇(因VR未成氣候),
而真正4K遊戲體驗就應該要下一代(PS5)先有機會實現。

MS就想整合XBO同WIN 10推4K遊戲體驗,主打強勁機能,
但我對MS整部天蠍出來有保留,個定位好似有D尷尬,
本來同一隻遊戲,有XBO版同WIN 10版,已經係自己打自己,
加上又想強調4K遊戲體驗,但部天蠍作為家用機,唔可以定價太高,
到最終玩家可能發現其實去組部頂級PC好過買天蠍。

整體上依家硬件進步得太快,主機廠商好難跟進,
將來主機生命週期一代與一代之間,加強版主機可能會變得常規化。
而遊戲廠商會繼續面對遊戲開發成本持續提高,繼續走多平台嘅策略去增大盈利。
分析 , 講述得好到肉!

非常支持 , 所以遊戲界繼續三強鼎立 (三國志)市場就健康發展

我們遊戲迷及全球玩家都得益

百花齊放 ,另外中國,台灣,南韓將來都應該有技術在NS發展
PC 都已經有了!

SNK 加油呀!


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CAPCOM / SEGA / SONY / 任天堂 超級 FANS
PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC
P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx !
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風間鈴木仁 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 02:07 PM   #11
阿聰
God of Gamer
 
註冊日期: Sep 2002
文章: 11,128
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3DS Friend Code2148 9542 0542
引用:
作者: 風間鈴木仁 查看文章
分析 , 講述得好到肉!

非常支持 , 所以遊戲界繼續三強鼎立 (三國志)市場就健康發展

我們遊戲迷及全球玩家都得益

百花齊放 ,另外中國,台灣,南韓將來都應該有技術在NS發展
PC 都已經有了!

SNK 加油呀!
三強鼎立當然支持!主機各有特色就更好了,對整個行業都係好事。

主機改朝換代,硬體升級的話,齊齊燒銀紙就可以做得到。
但最重要係遊戲主機同廠商可唔可以受惠於硬體嘅進步,
俾到乜嘢更好玩嘅遊戲同體驗俾玩家呢?呢一點先至係最難!
講到尾,一隻遊戲對於玩家來講好唔好玩,先至係最重要。


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阿聰 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-12-17, 02:19 PM   #12
一一
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作者: Sar8 查看文章
如果網路環境好D可能行cloud既機會會大D...
好難
唔好計外國大, 剩係香港有d村屋得1.5m, cloud即係叫佢唔洗打機
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