|
01-24-07, 05:43 PM | #1 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
|
SQUARE ENIX がPC用MMORPG『Concerto Gate』を発表(3D版魔力寶貝!?)
スクウェア・エニックスがPC用MMORPG『コンチェルトゲート』を発表
2007/1/24 ●ハンゲームのNHNジャパンとともに発表会を開催 http://www.famitsu.com/game/news/200...66064,0,0.html 2007年1月24日、スクウェア・エニックスと、ハンゲームを運営しているNHNジャパンが共同で発表会を開催し、ウインドウズ用MMO(多人数参加型)RPG『コンチェルトゲート』を発表した。これは2001年7月にエニックス(当時)から発売された『クロスゲート』の続編に当たるタイトル。スクウェア・エニックスが開発し、NHNジャパンが運営を担当する。アイテム課金制で、基本プレイ料金は無料。ハンゲームでプレイできる。 ▲発表会の冒頭、スクウェア・エニックスの和田洋一社長が登壇。「オンラインゲームの世界では毎日、さまざまなイノベーションが起こってる。いわば、コンテンツのフロンティアと考えている。『コンチェルトゲート』は、優しい世界の中で、楽しんでいただく作品。最高の状態で楽しんでいただくために、最高のパートナーと手を組みました」とコメント。 ▲続いて、NHNジャパンの千良鉉(チャン ヤンヒョン)社長がステージに。「ハンゲームにとって、良質のコンテンツを持つパートナーの存在は重要。また、オンラインゲームではコンテンツとともに運営能力も重要な要素」と、今回の提携の意義を語った。 『コンチェルトゲート』を手がけたのは、スクウェア・エニックス、エグゼクティブ・プロデューサーの斎藤陽介氏。斎藤氏はまず、『コンチェルトゲート』が『クロスゲート』の続編であることを明らかにし、「『クロスゲート』は私にとって子どものような存在。『コンチェルトゲート』は孫に当たります」と語った。 なお、『クロスゲート』は、現存する国産最古のMMORPG。2001年7月に正式サービスがスタートしており、日本のほか、中国や台湾で展開され、累計会員数約2300万人のユーザーを獲得した。日本のMMORPGの草分け的な存在と言える作品だ。 斎藤氏のコメントに続いて、会場では『コンチェルトゲート』のデモムービーが放映された。残念ながらお見せすることはできないが、"テラジェネレーション"や"エンカウントバトル"、"仲間との連携"といった文字、「落ちこぼれの勇者候補たちが、ひとりの少女のために奏でる物語」といったナレーションが、ゲームの内容を暗示していた。 ゲームの内容を説明したのは、スクウェア・エニックスの渡辺範明プロデューサー。渡辺氏によると、「このゲームのコンセプトは、"かんたん"、"かわいい"、"奥深い"。基本プレイ料金は無料なので、気軽に遊んでいただける作品になると思う」とのこと。 ▲キャラクターは、34種類から選択したベースボディーをもとに、カスタマイズ。髪の色や目の形はもちろん、等身も変えられる。装備品も含めると、「自分と同じ姿をしたキャラクターが見つからない」(渡辺氏)というほど、バリエーション豊かなのだ。 ▲3D空間のなかに、手書きの2Dグラフィックをつける手法で、独特の温かみのあるグラフィックが完成。 ▲パーティー編成時は、リーダーだけが移動を操作。ほかのプレイヤーは操作に気を取られることなくチャットが楽しめる。 ▲移動中にランダムで敵にエンカウント(遭遇)。戦闘は、戦闘シーンに切り替わるエンカウントバトルとなる。 ▲16種類ある職業の約半数は、調理師やハンターといった生産向けの職業となる。時間の経過とともにフィールドマップが変化し、生産できるアイテムも変わるので、飽きのこない生産生活が楽しめる。 ▲モンスターをペットにできる職業があるとのこと。人気職になりそうだ。 ▲音楽は、『ロマンシング サ・ガ』シリーズや『聖剣伝説』シリーズの音楽を手がけた伊藤賢治氏。伊藤氏自身によるピアノと弦楽器による生演奏を披露してくれた。「前作『クロスゲート』ではファンタジックな明るみのある音楽を作りましたが、今回はイベントなどにシリアスな部分も含まれるとのことなので、大人の部分を加えました」と語っていた。 なお、2007年1月24日からハンゲームで、クローズドβテスト参加者の応募受付がスタート。2007年2月26日~2月28日の3日間、第1回のクローズドβテストが実施される。第2回のクローズドβテストは2007年3月中旬に予定。2007年4月にオープンサービス(正式サービス)がスタート。さらに、2007年5月に有料アイテムの販売がスタートするとのこと。 また、2007年2月1日から、公式サイトで"シークレット60"がスタートする。これは、1日にひとつずつ、『コンチェルトゲート』の秘密が公開されるという企画。気になる人はぜひ、チェックしてほしい。 ▲左からスクウェア・エニックスの渡辺範明プロデューサー、斎藤陽介エグゼクティブ・プロデューサー、和田洋一社長、NHNジャパンの千良鉉社長、森川亮副社長、運営統括の田村克行氏。 此篇文章於 01-27-07 11:41 PM 被 神祕人1號 編輯。 |
01-24-07, 06:28 PM | #2 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
|
『コンチェルトゲート』新生&王道 オンラインRPG。ティザーサイトオープン
http://concgate.hangame.co.jp/cb/teaser/index.html プレスリリース (PDFファイル) http://www.square-enix.com/jp/compan...ase_070124.pdf |
01-24-07, 06:31 PM | #3 |
Insane Gamer
註冊日期: Apr 2006
文章: 981
1633 4520 6340
|
幾時有代理出繁體版
|
01-24-07, 08:49 PM | #4 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
|
スクウェア・エニックス/NHN Japan、「コンチェルトゲート」記者発表会を開催
「クロスゲート」の系譜を受け継ぐ大作カジュアルMMORPG http://www.watch.impress.co.jp/game/...24/sqexnhn.htm 「コンチェルトゲート」タイトルイメージ 「コンチェルトゲート」メインイメージ。キャッチフレーズは“落ちこぼれの勇者候補がひとりの少女のために奏でる物語” 【スクリーンショット】 「コンチェルトゲート」のスクリーンショット。「クロスゲート」の雰囲気を受け継ぎ、フル3Dになってさらにかわいらしくなったキャラクタはアジア圏にさらにアピールできそうだ 【エンカウントバトル】 「コンチェルトゲート」はエンカウントバトルを採用しており、ここで“イトケン節”をたっぷり聞くことができる。通常はランダムエンカウントだが、特定のエリアでは敵の位置が明示されるシンボルエンカウントを採用している。パーティープレイではリーダーが一括して移動を行なうため、慎重に動いていく必要がありそうだ 齋藤氏は「クロスゲート」を自分の子供と表現し、「コンチェルトゲート」を孫に当たると説明 |
01-24-07, 08:51 PM | #5 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
|
【クロスゲートの歴史】
齋藤氏が示したスライド。「クロスゲート」は日本では大ヒットコンテンツとはならなかったが、台湾や中国で大きな成功を収めた実績を持つ 【マーケティング/プロモーションプラン】 NHN Japanからはマーケティング/プロモーションプランの説明が行なわれたが、その具体的な内容はほとんど見えてこなかった。2007年度の目標ユーザー数は100万人。非常に強気の数字だ |
01-24-07, 09:36 PM | #6 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Nov 2002
文章: 3,909
|
3D版魔力寶貝@@"
|
01-24-07, 10:10 PM | #7 |
Insane Gamer
註冊日期: Oct 2006
文章: 681
|
幸福online + 魔力寶貝 ??
|
01-24-07, 10:23 PM | #8 |
Senior Gamer
註冊日期: Mar 2006
文章: 436
|
我唔要呢 d ; ;
我要 ffxi 續編.......... |
01-25-07, 12:39 PM | #9 |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2006
文章: 8,098
|
呢d game通常2-3個月就想放棄.....
__________________
{[Eking]} |
01-30-07, 06:12 PM | #10 |
Junior Member
註冊日期: Jan 2007
文章: 13
|
早前傳聞SQ開發新MMROPG 原來呢隻.......失望!
|
01-30-07, 08:25 PM | #11 |
Ultimate Gamer
註冊日期: Jun 2002
文章: 3,870
Samars4160 Samars
|
換湯不換藥
|
01-30-07, 08:33 PM | #12 |
God of Gamer
註冊日期: Jul 2002
文章: 15,646
usayarE 3952 6975 1779 usayarE usayarE
|
睇個樣勁爛game feel...
|
01-30-07, 08:34 PM | #13 |
Game Master
註冊日期: Mar 2004
文章: 2,042
|
不太希望魔力變成3D啦...
不過最重要還是基本プレイ料金は無料XD
__________________
パータンOOG、プロテックト、解除! G-LINK!フルコンタックト! GNフィールド!オン! GNエンジン!フルドライブ! 各機、変形開始! 行くぜ!ダブルオーフォメイシュン! 天下無敵のリアルロボット!ここに見参!! 俺たちが!!ガンダムだ!!! |
02-01-07, 09:51 AM | #14 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
|
□「コンチェルトゲート」のページ
http://concgate.hangame.co.jp/ NHN Japan、MMORPG「コンチェルトゲート」 ゲームの謎を毎日1つずつ紹介する「シークレット60」を公開 2月1日より 公開 http://www.watch.impress.co.jp/game/...70131/conc.htm NHN Japan株式会社は、Windows用MMORPG「コンチェルトゲート」の公式サイトにて、オープンサービスに向けたスペシャルコンテンツ「シークレット60」を2月1日より公開する。 同社は現在「コンチェルトゲート」において、クローズドβテストのテスターを募集している。クローズドβテストは2月26日より第1次、3月中旬に第2次と2回に分けて行なわれる予定で、4月からはオープンβテストに当たるオープンサービスを行なうとしている。 このオープンサービスに先駆けて公開される「シークレット60」では、2月1日から60日間、「コンチェルトゲート」に関する謎が毎日1つずつ明らかにされる。具体的には、未公開キャラクタやモンスターの画像、関係者へのインタビュー、ゲームシステムの詳細、BGMなどの新たな情報が公開される予定。 コンテンツは毎日0時に更新される。ただし内容は日替わりとなり、前日以前に公開されていたコンテンツは見られなくなる。 【シークレット60】 ゲーム中のキャラクタなどの設定はもちろん、プレイムービーや伊藤賢治氏の曲も公開されるようだ 【スクリーンショット】 バトルシーンでのスクリーンショット。可愛らしさを強調したキャラクタデザインとは裏腹に、3Dグラフィックスで迫力ある戦闘が描かれている |
02-01-07, 10:18 AM | #15 |
Game Master
註冊日期: Oct 2003
文章: 2,094
|
咁既戦闘系統..........
__________________
\ テーレッテー / \ ∧_∧ / .|∩( ・ω・)∩| / 丶 |/ \ / ( ⌒つ´) \ |
02-01-07, 12:34 PM | #16 |
Game Master
普通的魔法使
註冊日期: Nov 2005
文章: 2,696
HKrelight
|
仲係turn basd戰鬥,完全吾想玩
|
02-01-07, 02:25 PM | #17 |
Senior Gamer
註冊日期: Mar 2006
文章: 115
|
5,6年前玩魔力又係咁, 只係圖像3D化, 未免換湯不換藥吧
|
|
相似的主題 | ||||
主題 | 主題作者 | 版面 | 回覆 | 最後發表 |
ETC:Square Enix不希望看到一家獨霸,《最終幻想》將貫徹全平台路線 | 神祕人1號 | 電視遊戲討論版 | 39 | 09-30-06 11:41 AM |
[ETC]各公司的年賀状 | neo2046 | 電視遊戲討論版 | 25 | 01-03-04 12:43 AM |