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舊 04-21-18, 01:30 PM   #26
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,119
引用:
作者: yuhon 查看文章
畫面PC engine 靚過世嘉,甚至超任
有512色
又有CD 音效
呢部機好勁
如果早期md就可能PC engine好D,但中期開始就唔係喇…

超任更加喇,點會靚過超任…


__________________
背棄了理想,誰人都可以
那會怕一天只得你共我!!
大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-18, 03:53 AM   #27
ELT
God of Gamer
Lunar使者
 
註冊日期: Nov 2004
文章: 13,237
引用:
作者: yuhon 查看文章
MCD 係幾失敗
mcd係失敗, 32x更加係失敗中的失敗
當年我有md加mcd, 都算係一個世嘉忠實fans,淨係玩lunar已經好滿足了
但32x真係唔知佢想點,果時要買都買ss啦


__________________
ELT 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-18, 04:53 AM   #28
八仙果
God of Gamer
youtube 頻道
 
註冊日期: Mar 2002
文章: 16,857
Wii U IDeightsin88
Nintendo Switch ID3414-6520-7624
3DS Friend Code1762 2635 0638
PSN  IDeightsin88
XBox Live Gamertageightsin88
wink

引用:
作者: ELT 查看文章
mcd係失敗, 32x更加係失敗中的失敗
當年我有md加mcd, 都算係一個世嘉忠實fans,淨係玩lunar已經好滿足了
但32x真係唔知佢想點,果時要買都買ss啦
Mega CD 我就主要玩 Final Fight CD。

對,明顯係決策問題。
原意係好嘅,
想話用較平嘅方法,畀舊玩家 upgrade 32bit 主機 ,
感覺無離棄佢哋,
其實 32X 遊戲唔多,
但都不少大作。

好似 VR Fighter、Space Harrier、Doom 等等。
但我係玩家,我都寧願畀多啲去買下世代主機啦!


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八仙果 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-18, 10:21 PM   #29
yuhon
Insane Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 763
引用:
作者: 大情大性武大帝 查看文章
如果早期md就可能PC engine好D,但中期開始就唔係喇…

超任更加喇,點會靚過超任…
影像的部分是PC-E可以和後期的16bit機種抗衡的因素之一, 除了色彩豐富,可以同時顯色數多外(實際抓圖分析,色彩比較多的遊戲同時使用約在60至70色左右) 角色(也就是動畫拼合)提供更大的尺寸,使得PC-E一發售就可以推出如THE功夫這種超大角色
的遊戲,以及R-TYPE需要多關節角色的遊戲. 另外,解析度也是一個PC-E有彈性的特色之一,雖然大多數的遊戲仍以256點來製作,但有少數遊戲用到352點的高解析度,畫面甚至比起SEGA MD還細緻,我將這些遊戲列在下方,大家可以看看是不是比一般遊戲來的精細?

使用352x224點的遊戲
YSI&II, YSIII, R-TYPEI&II, AOI BLINK(青驢神話), 最後之忍道, 頓馬王子, 希利大冒險, 大魔界村(實際320點), SIDE ARMS(絕對合體), Fighting street(快打旋風 僅片頭), 吞食天地, 世界末日, HELLFIRE S(地獄火), ZEROWING(零翼), HORROR STORY(恐怖故事), Shape Shifter (魔界英雄傳), Sorcerian(戰國傳奇), 純愛手扎, 英雄傳說, 波斯王子..等.

PC-E動畫拼合雖然強,但背景面數隻有一面,使得一開始很多遊戲都只有單層背景,後來才利用分割捲動等方式來達到多層捲軸的效果.

SEGA-MD 畫面解析度為256x224/320x224點,一般遊戲多以320x224點來設計,所以畫面細緻度不錯,但色彩方面雖然和PCE相同有512色,但是角色及背景僅共用4組16色的調色盤,使得畫面侷限在64色, 配色非常困難. 而角色數量在解析度320點模式下能顯示80個, 尺寸最大32x32點, 並沒有比PCE優異許多. 唯獨背景面數有2面, 因此一開始的遊戲就加入雙層背景捲軸的設計.

SFC的影像不管是色彩(32768色), 背景面數(最多4層), 角色數量(64x64點 128個) 都是最優的,唯獨畫面解析度較低僅256x224點, 加上處理速度慢, 所以很多遊戲僅用到256x192點的上下加黑框模式, 畫面比較粗糙, 尤其是以移植大型電玩的遊戲最明顯.
上位機種SUPER GRAPX因為多加了一顆HuC6270 VDC, 所以背景跟角色數量為PC-E的2倍, 可惜除了1941跟大魔界村外沒有什麼發揮的比較好的遊戲.

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60011&sn=170
yuhon 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-18, 10:23 PM   #30
yuhon
Insane Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 763
PC ENGINE 畫面D色係最正嘅
世嘉五代最差D色小到

此篇文章於 04-22-18 10:40 PM 被 yuhon 編輯。
yuhon 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-18, 10:36 PM   #31
滅龍士
God of Gamer
KaikaiKiki
 
註冊日期: Sep 2006
文章: 6,936
Nintendo Switch IDSW-0379-3311-1331
3DS Friend Code0362 0082 7760
PSN  IDMETSU_RYU_SHI
今年咁o岩Dreamcast廿週年都唔整返部Dreamcast Mini,失敗p


__________________
芒亨孖叉龜速清任中,機.聚.希.望
滅龍士 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-22-18, 10:39 PM   #32
yuhon
Insane Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 763
引用:
作者: ELT 查看文章
mcd係失敗, 32x更加係失敗中的失敗
當年我有md加mcd, 都算係一個世嘉忠實fans,淨係玩lunar已經好滿足了
但32x真係唔知佢想點,果時要買都買ss啦
當年我都有
覺得load 碟得快過PCE CD
但係冇咩動作GAME
得推日文 RPG GAME
仲一定唗幾舊水買BACKUPRAM

此篇文章於 04-22-18 10:48 PM 被 yuhon 編輯。
yuhon 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-23-18, 03:28 AM   #33
aquarius
Game Master
 
註冊日期: Apr 2007
文章: 2,356
引用:
作者: yuhon 查看文章
PC ENGINE 畫面D色係最正嘅
世嘉五代最差D色小到
純主機計MD D色處理係多過PC engine
不過PC engine留有後着出CD ROM
係唔知點解SUPER GRAPX無留位駁CD ROM
但之後都有出張super card去update CD ROM嘅性能
加上當年RPG當道所以會覺得MDV係三部主機中最落後嘅

相比起PC同MD我覺得用紅白機去比較會適合D
任記品牌多,而家我哋成日講嘅"遊戲性比主機性能更重要"呢句說話
來形容紅白機接戰近四年都沒有處於下風係最適合的。

此篇文章於 04-23-18 03:31 AM 被 aquarius 編輯。
aquarius 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-23-18, 01:41 PM   #34
sugoteam
Senior Gamer
 
註冊日期: Feb 2005
文章: 472
引用:
作者: aquarius 查看文章
純主機計MD D色處理係多過PC engine
不過PC engine留有後着出CD ROM
係唔知點解SUPER GRAPX無留位駁CD ROM
但之後都有出張super card去update CD ROM嘅性能
加上當年RPG當道所以會覺得MDV係三部主機中最落後嘅

相比起PC同MD我覺得用紅白機去比較會適合D
任記品牌多,而家我哋成日講嘅"遊戲性比主機性能更重要"呢句說話
來形容紅白機接戰近四年都沒有處於下風係最適合的。

SuperGrafx 其實可真插 Super CDRom2(灰機橙字), 當年也有對應 初期白機CDRom的Adaptor, 可惜NEC 出了好幾部 PCE 變動機令到消費者沒有一個簡單及統一的方向。

如果戰綫集中在一部有齊 SuperGrafx 及Super CDRom2 Arcade 功能的主機上理應可以跟超任一鬥,可惜醒覺出部 PCFX 時已失了時機了!

其實我當時三部都玩,但有小小偏愛 PCE 的


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sugoteam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 04-23-18, 08:31 PM   #35
大情大性武大帝
God of Gamer
世嘉電子娛樂集團總裁
 
註冊日期: Nov 2003
文章: 14,119
引用:
作者: yuhon 查看文章
影像的部分是PC-E可以和後期的16bit機種抗衡的因素之一, 除了色彩豐富,可以同時顯色數多外(實際抓圖分析,色彩比較多的遊戲同時使用約在60至70色左右) 角色(也就是動畫拼合)提供更大的尺寸,使得PC-E一發售就可以推出如THE功夫這種超大角色
的遊戲,以及R-TYPE需要多關節角色的遊戲. 另外,解析度也是一個PC-E有彈性的特色之一,雖然大多數的遊戲仍以256點來製作,但有少數遊戲用到352點的高解析度,畫面甚至比起SEGA MD還細緻,我將這些遊戲列在下方,大家可以看看是不是比一般遊戲來的精細?

使用352x224點的遊戲
YSI&II, YSIII, R-TYPEI&II, AOI BLINK(青驢神話), 最後之忍道, 頓馬王子, 希利大冒險, 大魔界村(實際320點), SIDE ARMS(絕對合體), Fighting street(快打旋風 僅片頭), 吞食天地, 世界末日, HELLFIRE S(地獄火), ZEROWING(零翼), HORROR STORY(恐怖故事), Shape Shifter (魔界英雄傳), Sorcerian(戰國傳奇), 純愛手扎, 英雄傳說, 波斯王子..等.

PC-E動畫拼合雖然強,但背景面數隻有一面,使得一開始很多遊戲都只有單層背景,後來才利用分割捲動等方式來達到多層捲軸的效果.

SEGA-MD 畫面解析度為256x224/320x224點,一般遊戲多以320x224點來設計,所以畫面細緻度不錯,但色彩方面雖然和PCE相同有512色,但是角色及背景僅共用4組16色的調色盤,使得畫面侷限在64色, 配色非常困難. 而角色數量在解析度320點模式下能顯示80個, 尺寸最大32x32點, 並沒有比PCE優異許多. 唯獨背景面數有2面, 因此一開始的遊戲就加入雙層背景捲軸的設計.

SFC的影像不管是色彩(32768色), 背景面數(最多4層), 角色數量(64x64點 128個) 都是最優的,唯獨畫面解析度較低僅256x224點, 加上處理速度慢, 所以很多遊戲僅用到256x192點的上下加黑框模式, 畫面比較粗糙, 尤其是以移植大型電玩的遊戲最明顯.
上位機種SUPER GRAPX因為多加了一顆HuC6270 VDC, 所以背景跟角色數量為PC-E的2倍, 可惜除了1941跟大魔界村外沒有什麼發揮的比較好的遊戲.

https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=60011&sn=170
世嘉在果代,最奇怪既係,mdcd/32x都係發色數少的…

我懷疑係開發機既問題…


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大情大性武大帝 目前離線   回覆時引用此篇文章
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