Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > 其他 > 學術文化綜合研討區

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 09-17-15, 12:10 PM   #51
管家婆
Game Master
wow
 
註冊日期: Jun 2003
文章: 3,483
賺錢買花帶~~~~


__________________
管家婆 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-18-15, 06:31 PM   #52
( ゚ω゚)?
God of Gamer
Volks初音已接收
 
註冊日期: Dec 2010
文章: 9,253
少壯不努力 老大塗傷悲(╯ω╰)


__________________
PS4線上中文用戶指南 PS4系統軟件更新 遙控遊玩
\(^o^)/オワタ (;´Д`) ヽ(; ゚д゚)ノ ( ̄∀ ̄) (´・ω・`) ∠(゚Д゚)/ キタ━━(゚∀゚)━━ !!!!(´๑•ω•๑`) (๑*д*๑) (˘ω˘)zZ ( ゚ω゚ ) ∞ヾ(´д´)ノ ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ (¯ 3 ¯)(◕‿◕✿) ('A`)(・ิω・ิ) (´д`) <( ̄ω ̄・)> 〆(・ω・`*) (´༎ຶД༎ຶ`)淚目 (๑•̀ㅂ•́)و✧掂 +×(ง⌐□ل͜□) 退休啦! (ง︡'-'︠)ง┗( _)┛(ʘдʘ)
EA-y( ̄Д ̄)。o :game怪有咁勁得咁勁,裝備有咁屎得咁屎,咪等啲友玩得咁舒服,玩完嗱嗱聲pay-to-win.抽loot box有咁難得咁難,box有咁罕有放咁罕有,啲課長咪啫聲抽完抽過第二次囉.
( ゚ω゚)? 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-30-15, 02:12 AM   #53
高橋名人
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2005
文章: 182
人類未有錢時, 一個人有生產, 就可以用生產的東西同其他人去交換其自己需要的東西. 例如, 我捉魚, 可以用魚交換別人的生果.

以物易物太煩, 所以發明左錢, 為作交易的媒界. 錢, 同時也反映左一個人在社會上的生產力.

生產得愈多的人, 即搵得愈多錢, 就可以換取的東西也愈多. 如果一個人完全無欲無求, 就搵錢同唔搵錢都無分別. 但只要你生存在世, 有所求的話, 好公平的, 你要生產, 然後同人交換.
高橋名人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-08-15, 12:13 PM   #54
Terry仔
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2003
文章: 10,736
引用:
作者: 高橋名人 查看文章
人類未有錢時, 一個人有生產, 就可以用生產的東西同其他人去交換其自己需要的東西. 例如, 我捉魚, 可以用魚交換別人的生果.

以物易物太煩, 所以發明左錢, 為作交易的媒界. 錢, 同時也反映左一個人在社會上的生產力.

生產得愈多的人, 即搵得愈多錢, 就可以換取的東西也愈多. 如果一個人完全無欲無求, 就搵錢同唔搵錢都無分別. 但只要你生存在世, 有所求的話, 好公平的, 你要生產, 然後同人交換.
自貨幣同黃金脫鈎後,你所講已經唔成立
Terry仔 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-08-15, 12:20 PM   #55
真!DC
Banned User
奉行我道
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 24,669
一班不事生產炒樓炒股的大地主
由手機版發出
真!DC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-12-15, 11:23 PM   #56
高橋名人
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2005
文章: 182
引用:
作者: Terry仔 查看文章
自貨幣同黃金脫鈎後,你所講已經唔成立
唔明你想說明什麼? 錢(貝)的出現比黃金還早....都唔知你點解可以扯到同黃金有關
高橋名人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-15, 04:28 PM   #57
billlam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
引用:
作者: 高橋名人 查看文章
唔明你想說明什麼? 錢(貝)的出現比黃金還早....都唔知你點解可以扯到同黃金有關
古代的所謂"錢"都係用稀少的物質來做的, 如金銀等貴金屬, 亦因量少而有限, 所以"錢"本身亦可謂有其真的"價值". 但近代貨幣自脫離金本位後, 貨幣的"價值"已同真的物質脫鈎, 一切只建基在人對貨幣價值"的信心之上, 本質上現今的"錢"其實亦只不過是一張紙, 同生產可以無直接關係~

而你所說的「生產得愈多的人, 即搵得愈多錢」,在以物易物時代可能重有其根據, 但老早在人類發明"錢"這概念後已不再適用了, 你想想古代上層階級的人, 真的比下層階級生產得更多嗎?

而貨幣無價化的這程當然因貨幣同黃金脫鈎後而加快, 但歸根究底其原因是始於人類發明利息這個概念吧~
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-13-15, 11:10 PM   #58
kantokufan
Junior Member
 
註冊日期: Oct 2015
文章: 15
係香港黎講 錢係生活既必要工具 ?
(好似係)
kantokufan 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-16-15, 03:47 AM   #59
某F
God of Gamer
我的歌聲裡
 
註冊日期: Jun 2002
文章: 16,473
而家搵3萬既購買力先=90年代既一萬。。。。以前大把人都賺到一萬,而且WORK LIFE BALANCE。。。


__________________
守護良知是需要付出成本和代價
珍惜為你的自由而走上街頭抗爭的人
某F 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-17-15, 11:03 PM   #60
HI_Ricky
God of Gamer
深山人士
 
註冊日期: Sep 2009
文章: 5,518
PSN  ID封左塵....
XBox Live Gamertag封左塵....
引用:
作者: 某F 查看文章
而家搵3萬既購買力先=90年代既一萬。。。。以前大把人都賺到一萬,而且WORK LIFE BALANCE。。。
的確係,果時搵2皮野我已經好好洗...


PS: arm arm 先發現到你小店.... 果然新奇有趣玩意


__________________
資深蘋果專業維修,至力為各Apple產品維修,升級,技術支援等服務。
維修員有20年以上Apple產品支援經驗,曾接受Apple專業訓練,維修過程絕對專業可靠。
可以直接與維修員對話,收費合理,而且令客人可以完全理解及查問產品上升級需求及維修問題
http:/www.machouse.hk
https://www.facebook.com/machouse2004/
另回收/維修各類特殊,開發,除錯 用途主機,可以PM 我
寵物用品 零售 http://www.applecare.com.hk
HI_Ricky 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-22-15, 07:49 AM   #61
nakakula
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 11,869
Wii U ID
PSN  ID
XBox Live Gamertag
引用:
作者: 某F 查看文章
而家搵3萬既購買力先=90年代既一萬。。。。以前大把人都賺到一萬,而且WORK LIFE BALANCE。。。
咁我係咪每個物業包括車位都要加到3万幾銀租黎趕客倒自己米呢


__________________
Heavy Metal Hime Stand All
Metal Hime save the world !!!
Metal Hime Infinite Rising !!!!

nakakula 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-03-15, 05:45 PM   #62
高橋名人
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2005
文章: 182
你勿略了, 貝幣的存在.

"你想想古代上層階級的人, 真的比下層階級生產得更多嗎? "你混亂了擁有財富與生產財富的分別


引用:
作者: billlam 查看文章
古代的所謂"錢"都係用稀少的物質來做的, 如金銀等貴金屬, 亦因量少而有限, 所以"錢"本身亦可謂有其真的"價值". 但近代貨幣自脫離金本位後, 貨幣的"價值"已同真的物質脫鈎, 一切只建基在人對貨幣價值"的信心之上, 本質上現今的"錢"其實亦只不過是一張紙, 同生產可以無直接關係~

而你所說的「生產得愈多的人, 即搵得愈多錢」,在以物易物時代可能重有其根據, 但老早在人類發明"錢"這概念後已不再適用了, 你想想古代上層階級的人, 真的比下層階級生產得更多嗎?

而貨幣無價化的這程當然因貨幣同黃金脫鈎後而加快, 但歸根究底其原因是始於人類發明利息這個概念吧~
高橋名人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-04-15, 07:54 PM   #63
billlam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
引用:
作者: 高橋名人 查看文章
你勿略了, 貝幣的存在.
貝幣又有何不同? 在同一邏輯下, 無論係古代的貝幣或其他貨幣物質, 它們既特質都是量少而有限.

引用:
作者: 高橋名人 查看文章
"你想想古代上層階級的人, 真的比下層階級生產得更多嗎? "你混亂了擁有財富與生產財富的分別
這正是我想表達既意思, 擁有財富不等於生產, 有錢同生產力係無絕對既關係.
但反而同你所講既「錢, 同時也反映左一個人在社會上的生產力」, 「生產得愈多的人, 即搵得愈多錢」產生矛盾了.
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-06-15, 02:48 AM   #64
高橋名人
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2005
文章: 182
我修正第二點, 搵錢的能力, 正是反映了一人的生產力. 我原意想講, 搵錢, 反映左一個人的生產力.

至於第一點, 貝並不稀有, 只是方便作為交易媒界.

引用:
作者: billlam 查看文章
貝幣又有何不同? 在同一邏輯下, 無論係古代的貝幣或其他貨幣物質, 它們既特質都是量少而有限.



這正是我想表達既意思, 擁有財富不等於生產, 有錢同生產力係無絕對既關係.
但反而同你所講既「錢, 同時也反映左一個人在社會上的生產力」, 「生產得愈多的人, 即搵得愈多錢」產生矛盾了.
高橋名人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-07-15, 09:57 AM   #65
billlam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
引用:
作者: 高橋名人 查看文章
至於第一點, 貝並不稀有, 只是方便作為交易媒界.
貝不稀有只是相對的概念, 如有地區盛產黃金, 那該區的人也可以話黃金不稀有.
但如貝要作為貨幣的話, 其數量上一定要有其限制(至少不會超過其經濟規模), 或需要一定的加工或建立標準.
你不會以為古人如想買牛, 那他只要走到海邊拾貝殼就得了?
最終支撐貨幣價值的其實還是人對其價值的信心, 即其稀有性.
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-28-15, 03:39 AM   #66
高橋名人
Senior Gamer
 
註冊日期: May 2005
文章: 182
"但如貝要作為貨幣的話, 其數量上一定要有其限制(至少不會超過其經濟規模), 或需要一定的加工或建立標準."

以我所知, 用貝為幣時, 就沒有證據你上述標準限制. 如果有, 可以攞出來大家研究一下.

引用:
作者: billlam 查看文章
貝不稀有只是相對的概念, 如有地區盛產黃金, 那該區的人也可以話黃金不稀有.
但如貝要作為貨幣的話, 其數量上一定要有其限制(至少不會超過其經濟規模), 或需要一定的加工或建立標準.
你不會以為古人如想買牛, 那他只要走到海邊拾貝殼就得了?
最終支撐貨幣價值的其實還是人對其價值的信心, 即其稀有性.
高橋名人 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 11-30-15, 05:02 PM   #67
billlam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 1,016
引用:
作者: 高橋名人 查看文章
"但如貝要作為貨幣的話, 其數量上一定要有其限制(至少不會超過其經濟規模), 或需要一定的加工或建立標準."

以我所知, 用貝為幣時, 就沒有證據你上述標準限制. 如果有, 可以攞出來大家研究一下.
無證據? 我相信你自己GOOGLE下得到既資料都會同我講既相吻合~ 因這只是簡單的供求關係.

我反問你一個問題, 一個盛產貝殼的海邊地區(即無數量限制), 如同時使用所有種類的貝殼為貨幣(即無加工或標準), 那人們為什麼要自己生產物資, 而不直接到海邊拾貝殼來交換物資? 及最後到底誰人負責生產?
billlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
回覆


論壇跳轉


現在的時間是 08:02 AM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2024,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum