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舊 02-10-11, 05:44 PM   #1
darren
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2008
文章: 642
上古卷軸V - The Elder Scrolls V: Skyrim



Background
- 遊戲使用全新的引擎, 可以運算流體動畫
- 故事發生在上古4 200年後, 主角為近乎滅亡的龍族後裔(上古4時變為龍像的Martin就是其中一人), 主線需時約20小時
- 地圖有著跟上古4 差不多的規模, 並有130個地下城
- 創作角色時有更多的微細選項可以調整, 例如鬍子, 並且大幅強化臉部跟模型
- 種族設定為10個
- HUD為可隱藏式, 道具介面就像iTunes 的拖拉設計, 並且可以檢視道具的3D 造型, 有謎題必須通過觀察道具的3D 模型來解開
- 改善第三人稱的表現

Combat
- 跟前4代不同的戰鬥系統
- 戰鬥時依照真實世界的物理力學將敵人打得失衡, 攻擊失衡狀態的敵人可以有額外的傷害.
- 改善了各種動作, 並加入疾速跑, 會消耗大量體力
- 新加入龍吼系統, 遊戲過程中學得龍的語言組成超過20句的龍吼, 戰鬥中組成不同字句喊出會有不同的效果, 例如減慢時間流動, 召喚龍加入戰鬥等等
- 新加入雙持系統, 可持雙刀, 或者一手魔法一手持劍作戰, 或者雙手皆用魔法作戰加強法術威力
- 每一種武器將會有不同動作跟不同的Perks 可供學習, 例如劍可以造成致命一擊, 斧頭可以造成出血, 鈍器可以對重甲敵人造成更大傷害, 並有各式各樣的終結技, 使用終結技時會有一小段動畫
- 弓箭的傷害大增, 換來的是數量減少, 弓箭的價格提高
- 弓使可以對近身的敵人以弓柄推開, 而瞄準時間的長短亦會對傷害有影響
- 匕首背刺將造成更多的傷害, 初步設定為約正面的10倍
- 敵人對潛行的反應會先進入警惕狀態後才會發現玩家, 如果在警惕狀態時立即隱藏身影, 可以令對方重回忽略自己的狀態
- 盾牌必需掌握好時機才能檔下攻擊, 跟武器一樣有Perks 可以學習, 例如攻擊對方的招數或者加強自己防禦法術的能力, 防守成功可以造成對方的失衡, 雙持武器亦可擋格, 但必須冒更大的風險
- 玩家後退速度不再跟前進速度一樣
- 魔法系統將不會有神秘派系, 以往神秘系的魔法將歸納為其他派系內
- 魔法將有更多的效果跟種類, 並且可以互相組合成更強大的法術
- 同一招魔法根據使用方式將有不同的效果, 例如火球術長按將會變為火焰噴射, 亦可以設置成火球陷阱
- 不同屬性的法術會有不同的效果, 火屬性附帶燃燒傷害, 雷屬性會削減對方法力, 冰屬性會造成對象緩速
- 18種技能不再有主副之分, 現在所有戰鬥技能的升級皆可導致等級的提升, 等級達50後升級將會變得非常困難
- 等級沒有上限
- 每次升級除了固定提升生命值外可以選擇額外加點至生命,耐力或魔法值, 並且會隨等級解鎖新的Perks
- 另外亦有生活技能附魔, 鑄造武器, 烹飪, 種田, 採礦等等

Mission&Monster
- 不會再有職業選擇, 系統會根據你的技能取向認定你為魔法系或戰士系, 有些任務將因為你技能取向而有完全不同的內容
- 加入類似Fallout3的隨機任務, 並有一個任務系統會根據未探索的地區隨機生成任務給玩家
- 支線任務會根據玩家的能力值和以往做過的事情而有細節上的變化, 有些更是有條件性的開啟
- 升級規則類似Fallout3, 怪物仍然像上古4會根據玩家等級而調整, 不同的是等級低的時候強力的怪物仍然會出現, 只是比較稀少, 同樣等級高時弱勢的怪物一樣可以找到, 而平衡弱怪等級的辦法可能以群體數目出現而不再是像上古4一樣加強弱勢怪物的能力值
- 龍是常見的生物, 擊倒他們將會對集成龍吼有幫助
- 高等級的敵人會有隨機生成的面孔, 低等級時前去挑戰時將會有警告
- 敵人將會有更多行動模式, 並且會有著不同的戰鬥特性

City
- 採用開放式城鎮, 並有5個主要大城市
- 加入小孩子NPC
- NPC 的AI大幅強化 (R-AI), 你掉下一把武器, 有的NPC可能會撿回給你, 有的則可能為你掉下的武器而大打出手
- R-AI的強化令NPC 的行為更多變, 更貼近真人, 例如晚上採訪友善NPC的家, 他們會問及要否留宿等事情
- NPC 會閃避法術
- 跟NPC 對話不必拉近距離, 他們亦可以邊做動作邊對話
- 交談和臉部表情系統有大幅改進
- 被殺的任務/商店NPC 將會由家屬接替, 如果玩家是兇手的話將要做點事情贖罪才能回復NPC對你的態度
- 城鎮有機會受到怪物的襲擊

Environment
- 環境將會更加迫真, 樹木, 河水, 雪地 將不再是一整片貼圖, 而是各自會有細微變化 (樹葉的擺動將會有不同方向, 河水將不像上古4不會流動, 雪地會令玩家的移動困難, 並且有推疊效果)

Misc.
- 將會推出官方編輯器
http://www.gameinformer.com/b/featur...on-shouts.aspx

此篇文章於 02-10-11 06:11 PM 被 darren 編輯。
darren 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-22-11, 04:04 AM   #2
someday
Senior Gamer
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 275
點解過左咁多年佢仲要咁堅持佢果套不知所謂嘅配點升級方法呢..
Oblivion 乜都好, 就係俾個 leveling system 搞到隻 game 完全 unplayable. oblivion 本身個 leveling system 我直程要俾負一百分佢. 我玩隻野仲要攞紙出黎計住 7 major skills 合埋有幾多點, 我把劍斬左幾多下 / 維修左幾多件野 / 射左幾多次魔法, 簡直折磨. 唔 mod 嘅話我不如永遠 level 1 算數, 升級只會 la 屎上身.
同埋唔該今次就算 d creeps 會 scaling , 但可唔可以 scale 得正常少少, 唔好好似 oblivion 咁玩多幾級已經通街 Daedric armor / weapon 嘅 bandit 同埋射四十幾五十箭都唔死嘅 goblin. (雖然我仍然覺得 creeps scaling 直程應該消失 as an RPG game)

本身個 gameplay mechanic 攪唔掂的話 畫面靚到曉飛都係假.

此篇文章於 02-22-11 04:21 AM 被 someday 編輯。
someday 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-22-11, 08:18 AM   #3
BlackWing
World Order
↘本氣度0
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 9,903
3DS Friend Code3480 2495 6871
PSN  IDgafkalut
唔mod的話,都唔會玩佢啦
商店系統都要落mod修正,佢有限制商人有幾多錢
但d錢就唔會扣既,又要用mod修正成佢有500蚊就真係得500蚊伯一直咁扣
npc會經過時過同npc第d貿易令到金錢有增減,唔會一直維持係500
BlackWing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-22-11, 08:54 AM   #4
darren
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2008
文章: 642
個升級系統真係好雷人,
major skills 只要揀左D 常用既就會keep 住你係咁lv up, 但係其他技能又跟唔上,
升級個時又要睇你邊種skill 練得多而決定你既stat 係+1~5, 所以冇計好數既話,
最後d stat 同skill根本冇辦法同出面既野怪對抗, 當然捱到去lv max既話就冇乜點影響...



不過當入到去附魔祭壇同埋法術祭壇既時候, 我真係想野怪可以再勁D,
武器同法術整得好既話真係game breaking....變色龍Set更加唔在講sosad

此篇文章於 05-08-11 08:06 AM 被 darren 編輯。
darren 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-23-11, 12:02 AM   #5
someday
Senior Gamer
 
註冊日期: Mar 2007
文章: 275
最弊睇佢個 description 好似仲想玩 major skills 配點升級同 creeps scaling 呢家野..
如果真係搞到好似 oblivion 咁, 我真係玩下 demo 當睇風景算
someday 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-28-11, 02:31 PM   #6
darren
Insane Gamer
 
註冊日期: Apr 2008
文章: 642


官方宣傳片↑
暗殺終於有動作了



玩家反應↑

此篇文章於 02-28-11 02:34 PM 被 darren 編輯。
darren 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 03-23-11, 12:34 PM   #7
wing
God of Gamer
格鬥低手
 
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,072
唔係話改左用fallout 3果種leveling system 咩?


__________________
==============
人在做, 天在看
wing 目前線上   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-11, 07:13 PM   #8
LAMR
Senior Gamer
 
註冊日期: Apr 2011
文章: 114
本來很想玩的~~
但看到大家的回覆...
我最討厭練等了Q_Q
還要這麼麻煩...
但我朋友說這是他玩過最好玩的遊戲耶...
他好像把可以玩的單機遊戲都玩過了..
LAMR 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-06-11, 07:46 PM   #9
BlackWing
World Order
↘本氣度0
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 9,903
3DS Friend Code3480 2495 6871
PSN  IDgafkalut
fallout同oblivion都未聽過有人會刻意練lv...
你話原版oblivion要計好點樣升lv果陣+5點就有
不過有mod就無呢個問題,安左mmm之後周街都係敵人
敵人只會多到你唔想打,升lv根本唔係問題
----------------
不過有樣野就真,無耐性既人唔推薦玩mod
成日見到d人咩readme都唔睇,咩都拉駛入去就算
之後到開game出錯果陣就怨天怨地
BlackWing 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-07-11, 10:46 PM   #10
johnlam
Senior Gamer
神殺し
 
註冊日期: Aug 2006
文章: 337
引用:
作者: BlackWing 查看文章
fallout同oblivion都未聽過有人會刻意練lv...
你話原版oblivion要計好點樣升lv果陣+5點就有
不過有mod就無呢個問題,安左mmm之後周街都係敵人
敵人只會多到你唔想打,升lv根本唔係問題
----------------
不過有樣野就真,無耐性既人唔推薦玩mod
成日見到d人咩readme都唔睇,咩都拉駛入去就算
之後到開game出錯果陣就怨天怨地
多數港仔都係鍾意爽快呀, 快餐game果類.
果陣我玩morrowind 玩到查哂字典 仲要特登係外國訂guide返來慢慢刨架...不過d fd會話 洗唔洗打機打到咁辛苦呀...我唔覺得好辛苦wo, 我好enjoy人地咁有心機編寫咁宏大既內容. 話雖main story line好短. 不過可做既sub quest好多好多. 你可以幫兄弟會做野, 你幫邪神又得. fable? 彈開十萬丈啦
johnlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
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