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舊 09-25-09, 08:36 PM   #51
~ViVi~
God of Gamer
 
註冊日期: May 2002
文章: 5,548
3DS Friend Code1435 4592 2031
PSN  IDVivi1112
o係日psn睇左段片(好似係tgs part3)
隻狗(?)個身插哂箭...唔通唔會消失ge


__________________
Final Fantasy XIV
Server: Bahamut
Name: Vivi Seven
~ViVi~ 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-26-09, 01:52 AM   #52
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
引用:
作者: ~ViVi~ 查看文章
o係日psn睇左段片(好似係tgs part3)
隻狗(?)個身插哂箭...唔通唔會消失ge
E D事,當然係要由男仔做啦(增加好感度)


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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-26-09, 12:55 PM   #53
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
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舊 09-26-09, 01:02 PM   #54
saberlam
Crazy Gamer
 
註冊日期: Jun 2009
文章: 1,006
3DS Friend Code3282 2238 7072
PSN  IDsaberlam
XBox Live Gamertagsaberlam
對這隻的玩法充滿新鮮, 唔知點玩既呢?

這隻應該是戰神3, Uncharted 2之外, 第3隻必買的獨佔遊戲
saberlam 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-26-09, 02:53 PM   #55
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
究竟作曲o個位人兄叫乜水 ?
Trailer 段音樂真係好正


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-26-09, 03:18 PM   #56
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
引用:
作者: Marco 查看文章
究竟作曲o個位人兄叫乜水 ?
Trailer 段音樂真係好正
我記得之前貼過,不過唔知貼左去邊
http://twobrothersandasister.com/?p=3847
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-26-09, 03:32 PM   #57
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
唔該哂


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¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-26-09, 09:14 PM   #58
王小虎
God of Gamer
 
註冊日期: Apr 2002
文章: 7,807
Fumito Ueda Wants To See ICO and Shadow of the Colossus on PS3
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3176239
王小虎 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-30-09, 02:36 PM   #59
romrom2004
Game Master
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 2,024
電擊雜誌上田文人專訪 (原文09年9月24日發表)
原文地址: http://news.dengeki.com/elem/000/000/197/197077/


在今年的E3上發表以來,長期被面紗包圍著的PS3遊戲『人飧いの大鷲トリコ』。
為了瞭解在日本國內首次公開的本作的魅力,我們採訪了上田文人(監製/遊戲設計師)。



——因為是在日本首次公開,所以可以介紹一下看點嗎?

上田:因為在E3的時候展示了很多的內容,所以這次就不能多透露新情報了。
只是,這次決定了遊戲的LOGO。就遊戲的風格而言,我們集成了之前遊戲的要素。
我們希望能用PS3的表現力來展現「汪達與巨像」中培養的變形碰狀技術和「ICO」中
培養的AI角色渲染。之前的作品中我們在挑戰技術難題上花了很多時間。當然這次也有
新的技術難題需要挑戰,不過比起這些這次我們想在故事的內容和表現上多花一些時間。


——很獨特的LOGO呢?

上田:這是由三種字體混合而成的。TRICO的設計理念也是這樣,混合各種要素,表現出某種錯位感。
設計成這樣的目的是想讓大家知道這個遊戲是由各種要素混合而成的。
LOGO裡有稍微嚴肅的字體,也有稍微孩子氣的字體。以上這些要素都包含在其中,這就是我們想要表現的。


——與TRICO好好相處,會有好感度的變化嗎?

上田:如果在情感投入上需要的話會考慮一下,不過加入好感度就不得不去提升,所以我們想避免這個參數。
雖然在遊戲中自己做不到的事情可以讓TRICO去做,但是因為TRICO是動物,所以不會100%按你的命令移動。
不過因為太不聽話的話會讓玩家感到困擾,所以保持這方面的平衡是難點。


——這次的影像中有什麼看點呢?

上田:與「大鷲TRICO」相關的部分。我們混合了各種動物的行為。
雖然不能確定能不能全部傳達給玩家,不過鬍鬚細微的晃動以及兩隻耳朵的不同移動方式,都是
製作的難點,所以希望大家能注意到。


——與前作的不同點是?

上田:動物的生態表現。製作「汪達與巨像」的時候因為是在PS2上開發的,所以數據的處理上
有所欠缺,變成了那樣的成品。比如眼睛的形態,眼球在眼睛裡的移動可以表明在看哪裡,之前
是沒有那種可以表現實際感的硬件規格的。但是在PS3上可以做到,所以我們想表現出那種生態
表現和動物持有的殘酷性。


——有當作參考的作品嗎?

上田:有很多,比如『ET』、『龍貓』等等。比起最初的印象,之後會越來越覺得親近。
因為濃縮了各種各樣的動物要素,所以希望大家把違和感和讓人不舒服的地方都能當成它的魅力。


——虛構的生物發出的聲音很讓人在意呢?

上田:其實我也很在意(笑)。我們把不同的聲音用和它(TRICO)相似的感覺進行錄製合成。


——最後有什麼要說的嗎?

上田:雖然我的壓力很大,不過為了不辜負大家的期待,也為了超越那份期待,我會加油的。
所以請再等一段時間。


__________________
† your worst fears ( 恐怖 )
† the inevitable destruction of society... ( そして破壊 )
† trust your inner senses ( 新しい刺激 )
† you've never seen biohazard this before ( 今までとは違う )
romrom2004 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 10-21-09, 08:46 PM   #60
Designer
Registered User
 
註冊日期: Feb 2004
文章: 8,580
Digital Foundry- Last Guardian Technical Analysis

http://www.eurogamer.net/videos/digi...nical-analysis
Designer 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-24-10, 11:16 AM   #61
pureman
Crazy Gamer
 
註冊日期: Dec 2005
文章: 1,478
PSN  IDpureman
咁耐都無新消息既....
2010年最期待呢隻
pureman 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-10, 01:47 AM   #62
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
引用:
作者: pureman 查看文章
咁耐都無新消息既....
2010年最期待呢隻
正所謂慢工出細貨

E3可以有Demo試玩比較合符正常期望


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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-10, 02:53 PM   #63
暗黑騎士
Game Master
 
註冊日期: Jan 2004
文章: 2,338
ICO出品,無論等幾耐我都覺值得既.
暗黑騎士 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 01-25-10, 10:20 PM   #64
naytk
Crazy Gamer
 
註冊日期: Aug 2003
文章: 1,735
Wii U IDfatyan
3DS Friend Code4511 0437 1153
PSN  IDyanchimkay
XBox Live Gamertagktyan
極度希望ico同汪達可以remake…
naytk 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-03-10, 11:19 AM   #65
草薙さん
The One
 
註冊日期: Dec 2003
文章: 24,140
 ・『ICO』や『ワンダ』のように、つかむ、よじ登るといった要素は健在
 ・大鷲の滑らかな動きや自然環境の表現に要注目
 上田インタビュー
 ・ユーザーから大きな反響をもらって僕自身衝撃を受けた
 ・必要以上のプレッシャーを感じるのを避けるために最近は反響を耳に入れないようにしている
 ・『ICO』や『ワンダ』のときと比べて制作スタジオ的に厚いバックアップを受けている
 ・大鷲の生命感、実在感こそが最重要なので、今はそこに注力している
 ・プレイヤーキャラクターである少年の動きにも注目
  これまで以上に、物理エンジンとの??を深めた奥深いモーションになっている


__________________
Now Playing


メモリはプライスレス
My Trophy Road
草薙さん 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 02-04-10, 12:17 AM   #66
6402oen
God of Gamer
╮(╯o╰)╭
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 6,272
引用:
作者: 草薙さん 查看文章
 ・『ICO』や『ワンダ』のように、つかむ、よじ登るといった要素は健在
~~~
人喰いの大鷲トリコ
引用:
 ・『ICO』や『ワンダ』のように、つかむ、よじ登るといった要素は健在
 ・大鷲の滑らかな動きや自然環境の表現に要注目
 上田インタビュー
 ・ユーザーから大きな反響をもらって僕自身衝撃を受けた
 ・必要以上のプレッシャーを感じるのを避けるために最近は反響を耳に入れないようにしている
 ・『ICO』や『ワンダ』のときと比べて制作スタジオ的に厚いバックアップを受けている
 ・大鷲の生命感、実在感こそが最重要なので、今はそこに注力している
 ・プレイヤーキャラクターである少年の動きにも注目
  これまで以上に、物理エンジンとの??を深めた奥深いモーションになっている
 ・絵コンテは上田自身で描いている
 ・物理エンジンの導入によりアートの実作業は減ってきている
 ・今は多くは語れないが今年は新情報を出していきたい
  それがE3になるかTGSになるかという時期については、これから決めていく感じ
 ・『トリコ』でなければ味わえない楽しさを持った作品を目指して鋭意開発中




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 ┌──┏━━━━┓────┐
 ├─┏┛────┗━━┓─┤ みなさまのリクエストにお応えして、
 ├─┣━━┳━┳┳┳━┛─┤      ファミコンミニ第2弾登場!!
 ├┏╋┓┏┛─┃┃┗━┓─┤
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 ├┗━┫───┗━━┳┛─┤           (税抜価格1,905円)
 └──┗━━━━━━┛──┘
6402oen 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 10:40 AM   #67
KUTAR#
God of Gamer
 
註冊日期: Feb 2006
文章: 9,651
PSN  IDKU_HK
XBox Live GamertagKUHKGAF
『人喰いの大鷲トリコ』の発売日がリーク!2010年11月予定!



海外通販サイトより『人喰いの大鷲トリコ』の発売日がリークされた模様





発売日:2010年11月
KUTAR# 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 10:51 AM   #68
Marco
The One
¬(゜~゜)Γ~
 
註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
b
咁即係十一月又多一隻Game要買


__________________
¿Es lo que necesitabas?
Marco 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 11:51 AM   #69
Castlevania
Junior Member
 
註冊日期: Jan 2008
文章: 8
之前果兩隻都有中文版, 呢隻都好大機會有wo, 希望同期發售啦
Castlevania 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 12:13 PM   #70
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
good wo, 突然間公佈日期, 仲要呁快tim, 太好啦
sce係時侯出番汪達 , ico 既同梱版


__________________
花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png

此篇文章於 09-05-10 12:17 PM 被 neo2046 編輯。
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 03:32 PM   #71
LKC
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2006
文章: 7,938
11月除左
GT5
COD7
LB2
仲加埋...The Last Guardian

11月荷包大災難
LKC 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 03:56 PM   #72
hin0404
Crazy Gamer
+HiN+
 
註冊日期: Sep 2007
文章: 1,452
3DS Friend Code0645 5723 1961
PSN  IDhin0404
咁突然!!!但點解唔出ICO+汪達高清重製版先


hin0404 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 04:13 PM   #73
martinyau1979
God of Gamer
 
註冊日期: Nov 2005
文章: 9,828
PSN  IDmartin1979
引用:
作者: lph_1818 查看文章
咁突然!!!但點解唔出ICO+汪達高清重製版先
可能會係tgs 有公佈


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花 接受凋零 風 接受追尋
心的傷還有一些 不要緊
我接受你的決定
你將會被誰抱緊 唱什麼歌哄他開心
我想著天空什麼時候會放晴
地球不曾為誰停一停

http://card.mmos.com/psn/profile/ma/...n1979/card.png
martinyau1979 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-05-10, 07:18 PM   #74
D-Joe
Game Master
 
註冊日期: Mar 2005
文章: 2,929
PSN  IDN2O1990
XBox Live GamertagN2O1990HK
引用:
作者: martinyau1979 查看文章
good wo, 突然間公佈日期, 仲要呁快tim, 太好啦
sce係時侯出番汪達 , ico 既同梱版
呢個抄料blog都係跟play-asia而已,唔好信住...
諗諗下根本唔可能十一月,撞車太勁,冇理由自己人(GT5,LBP2)都撞埋,加上冇咩資料


__________________
沒存在感就是沒存在感

此篇文章於 09-05-10 07:23 PM 被 D-Joe 編輯。
D-Joe 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 09-06-10, 12:24 AM   #75
DevilElvis
The One
還我香港!!
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 32,139
3DS Friend Code5386 8293 2357
PSN  IDDevilElvis
引用:
作者: martinyau1979 查看文章
可能會係tgs 有公佈
認同,我諗年尾出1&2 HD版,下年年頭出大鷲就正路D


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在無間地獄尋找彼岸的魔鬼
被人討厭的勇氣
人往往是活在別人的期待中,為了參加社會每天上演的假面舞會,為了得到人際關係中其他人的認同,於是就像一顆在坡道上不斷翻滾的石頭,被磨得越來越圓滑,而失去自我,忘記自己要做怎樣的人,不再有真正屬於自己的言行而只是重複別人期待的言行。
所謂的自由,就是被別人討厭。有人討厭你,正是你行使自由、依照自己的生活方針過日子的標記。為什麼人一直無法改變?為什麼我們總是活在別人的期待之下?為什麼無法真實感受到幸福?或許是因為,我們缺少了被別人討厭的勇氣.....
DevilElvis 目前離線   回覆時引用此篇文章
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