Games Animation Forum

返回   Games Animation Forum > 其他 > 收藏品討論版

回覆
 
主題工具 顯示模式
舊 今天, 10:44 AM   #3701
dragonwing84
Game Master
 
註冊日期: Dec 2006
文章: 2,287
PSN  IDAlbertSIR
XBox Live GamertagAlbert0511
其實SDX係未玩完左?
dragonwing84 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 今天, 11:38 AM   #3702
KubrickS
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 126
引用:
作者: 大覺屋師真 查看文章
其實06設定圖,細看下卡壁尼,amx014,同高達系等等胸腰比例會有微妙分別的,如果公板化就吾會有依種還原度,雖然應該都冇咩人會留意....
統一後半胸件好處係降少少成本同膊部關節QC大幅提升﹔現時狗骨實唔實好睇胸件做功﹐隻BD UNIT2 支骨直頭實到入唔到﹐隔硬用鉗對入去結果唔夠長成日甩手。

最後我諗要睇成個配套係點啦﹐ENSEMBLE 既 ACGUY 都算係好例子﹐肯用心諗橋其實都做到唔同體型... 但會唔會放資源0甘做就係另外一回事。

講開還原度﹐NEO其實唔錯﹐我最鐘意返而係NEXT.... 無手箏關節重靚。
KubrickS 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 今天, 12:04 PM   #3703
happy_treefd
Insane Gamer
 
註冊日期: Oct 2013
文章: 717
引用:
作者: dragonwing84 查看文章
其實SDX係未玩完左?
好似又無乜邊隻可以出
除左武者, 剩返月光兩兄弟, 魔龍同啟示最大機會

可能隔一排先出, 始終太少人岩


__________________
GGF - ID:waifung
(細帳ID: HappytreeFD, ADD前pm我清人)
happy_treefd 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 今天, 12:18 PM   #3704
大覺屋師真
God of Gamer
 
註冊日期: Jan 2002
文章: 19,964
3DS Friend Code3626 0454 6975
PSN  IDShinMusyaMNG
XBox Live GamertagShinMusyaMNG
引用:
作者: KubrickS 查看文章
統一後半胸件好處係降少少成本同膊部關節QC大幅提升﹔現時狗骨實唔實好睇胸件做功﹐隻BD UNIT2 支骨直頭實到入唔到﹐隔硬用鉗對入去結果唔夠長成日甩手。

最後我諗要睇成個配套係點啦﹐ENSEMBLE 既 ACGUY 都算係好例子﹐肯用心諗橋其實都做到唔同體型... 但會唔會放資源0甘做就係另外一回事。

講開還原度﹐NEO其實唔錯﹐我最鐘意返而係NEXT.... 無手箏關節重靚。
其實用熱水浸軟胸件就好易入到狗骨

咁見佢太空坦克都唔用公板專登整嘅,肯做一定得
只係一定會9成都懶搞
對我嚟講,外型已經偷懶唔夾前胸,顏色點都要噴番lor


__________________
呼籲港人永久不請菲傭、不到菲國旅遊,作為無聲抗議!
まゆゆちゃん

《頹相薄》玩完
大覺屋師真 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 今天, 12:29 PM   #3705
KubrickS
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2006
文章: 126
引用:
作者: 大覺屋師真 查看文章
其實用熱水浸軟胸件就好易入到狗骨
得既咩? 又學到野。
KubrickS 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 今天, 01:27 PM   #3706
J+1
God of Gamer
望過黎呀!!!!!!
 
註冊日期: Jul 2007
文章: 14,618
扭蛋膠浸熱水變軟除左修正變形嘅另外作用..
由手機版發出
J+1 目前線上   回覆時引用此篇文章
回覆

標籤
BB戦士, SDガンダム, 元祖, 戰犯H

主題工具
顯示模式

論壇跳轉


現在的時間是 05:21 PM


手機版 | APP版
Powered by vBulletin® 版本 3.8.3
版權所有 ©2000 - 2018,Jelsoft Enterprises Ltd. map
Games Animation Forum