|
06-28-18, 11:57 AM | #201 |
Insane Gamer
DOA玩家
註冊日期: Feb 2014
文章: 634
xA2RAELo xA2raeL
|
doa5其實得一套大招
doa6有fatal rush combo同break blow, break hold.而且望落有啲招浮空同姿勢係有唔同,所以打法一定變好多 |
06-28-18, 11:57 AM | #202 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
公道講, 呢個世代SF5, 鐵拳7, GVG, GB等等, 相比上代主機的舊版本都大跌watt, 內容少左好多, 就算DOA 6少角色都唔出奇.... DOA is not alone
__________________
============== 人在做, 天在看 |
06-28-18, 12:01 PM | #203 |
Insane Gamer
DOA玩家
註冊日期: Feb 2014
文章: 634
xA2RAELo xA2raeL
|
如果今年電玩節有demo,我一定試到足所有系統變更
|
06-28-18, 12:10 PM | #204 | ||
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
Dyhalt Dyhalt
|
引用:
而且DOA5 LR之後都好似冇咩大型調整過,縮細D好正常。 引用:
例如果JANN既可以集中快同連擊,ZACK就照依家咁不過再誇張D,HELENA就…都係CLOSE UP返本人啦。
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
||
06-28-18, 12:22 PM | #205 |
Insane Gamer
DOA玩家
註冊日期: Feb 2014
文章: 634
xA2RAELo xA2raeL
|
|
06-28-18, 12:23 PM | #206 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
引用:
當然, 係唔注重平衡的話, 十幾唔夠二十個角色都可以搞到亂哂龍, SF5有辨你睇, S1時NASH同春麗都好惡, 蘇聯佬呢d就弱到無論PRO級同CAUSAL級都投哂降. 如果認真搞, 好似鐵拳咁, 成四十個角色都可以平衡得好.
__________________
============== 人在做, 天在看 |
|
06-28-18, 12:34 PM | #207 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
|
DOA6暫時無左Tag Battle,已經少左好多招要搞吧。
新系統可能一開始個個掛住儲左條Break Gauge meter 先。
__________________
|
06-28-18, 12:57 PM | #208 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
Dyhalt Dyhalt
|
引用:
在下真係唔多識點搭嘴 佢會聽既,在下會好驚… 一間廠會聽一個長年喺棺材望下畫面就算既人既廢話,隻GAME一定變超絕四不象,因為佢個個人意見都聽下。
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-28-18 01:08 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
|
06-28-18, 01:07 PM | #209 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
經驗? 咁我請問下DOA同SF出左幾多年, 幾多代? CAPCOM同TECMO出左幾多年GAME? 出左幾多年格鬥GAME? SF4代工果間DIMPS咩來頭你CHECK左咩? 搵PRO級PLAYER去幫手check平衡會有幾難?
鐵拳做到, 點解sf/doa會做唔到? 係咪因為sf/doa個budget細到好似indie咁所以冇錢做? 定係全部舊員工一個不留全部已經炒哂或者死哂? 而且依家online最方便, 齊哂人物usage同唔同user rank的勝率等數據一眼睇哂, 要advanced user的feedback可以去問pro player或者eventhubs.com呢類大site, 轉個頭出個patch去fix又得. 你如果係indie搞隻skull girls, 人手經驗budget人脈全部有限, 我唔怪你搞唔好平衡. 但你依家係講緊capcom tecmo koei. 你唔識搭咀或者唔識答以上問題, 其實可以齋睇唔答.
__________________
============== 人在做, 天在看 此篇文章於 06-28-18 01:13 PM 被 wing 編輯。 |
06-28-18, 01:07 PM | #210 |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
咁你玩開世紀末 arc sys 籃球,又無乜機會體驗下其他公司點搞既
由手機版發出 |
06-28-18, 01:10 PM | #211 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
Dyhalt Dyhalt
|
引用:
其實在下覺得真係有可能DOA6個budget唔大…畢竟咁搞路線變化唔算細。
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-28-18 01:15 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
|
06-28-18, 01:18 PM | #212 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
__________________
============== 人在做, 天在看 |
06-28-18, 01:28 PM | #213 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
|
新既Team Ninja通常好快手,有公報既,一年內都出貨。
除左DOA6之外,重要搞仁王2、Update下隻DISSIDIA FINAL FANTASY 。(通常都係有三隻game搞緊) 最初DOA5 未出,Hitomi個樣係班 fans 要求修改。所以最後先改番靚,變番而家個樣。 而新、舊DOA都一直有聽玩家意見既,記得之前填Feedback有DOA5 Lisa既野…好似,太耐唔記得。
__________________
|
06-28-18, 01:33 PM | #214 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
Dyhalt Dyhalt
|
引用:
不過在下講果D,可能佢地都已經諗過晒只係趕住要出E3吧?
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
|
06-28-18, 01:48 PM | #215 |
Insane Gamer
註冊日期: Sep 2016
文章: 540
|
|
06-28-18, 04:05 PM | #216 |
God of Gamer
註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
Chun-li
|
搵番,DOA5+ 個時,打個feedback 送Costume同送wallpaper。
http://www.gamecity.ne.jp/doa5/plus/campaign/ 原來當年我件衫咁黎既,失憶…
__________________
此篇文章於 06-28-18 04:07 PM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
06-28-18, 04:38 PM | #217 | |
The One
一擊格神
註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
KENZHAYA
|
引用:
車球 game 無玩唔知,槍 game 鬼佬一早就係睇緊 data,邊枝最多人用,damage per second,head shot rate, fire rate,accuracy,kill/lose ratio 呢 d 去 tune 槍 balance。 由手機版發出 此篇文章於 06-28-18 04:41 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
|
06-28-18, 04:49 PM | #218 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
Dyhalt Dyhalt
|
引用:
不過格GAME要街機/NETWORK要做呢D應該唔算難既…
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
|
06-28-18, 04:56 PM | #219 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
其實依家(甚至上一代機) 的pc同家用機一上網對戰就會留詳細記錄, 如果真係要知, 想知邊個角色邊一招個使用率最高都仲得.
namco, capcom一早有哂資料. 用定唔用, 點用, 就係另一回事. https://game.capcom.com/cfn/sfv/stats/dia 而且有時角色太強, 原因好簡單, 就係有D招係太高回報太低風險, 或者睇frame表都知係出招快收招快無責任, 呢D野甚至唔駛睇佢同每個其他角色對戰時的勝率, 只要review角色本身的招式性能已經會知. 但就算知道哂情況, 做唔做平衡呢? 會唔會因為想多D人買果隻DLC角, 或者製作人最鍾意某角色, 又或者想某角色多D人用而能夠賣多D衫, 所以專登整到佢勁到冇朋友? 咁就係另一回事了.
__________________
============== 人在做, 天在看 此篇文章於 06-28-18 05:11 PM 被 wing 編輯。 |
06-28-18, 05:23 PM | #220 | |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
Dyhalt Dyhalt
|
引用:
(就算有XRD既怨念既亦唔好SEND俾在下,在下打完香港第一次小型賽已經收咗山) SO FAR SF5在下都HEA打幾個月就收埋咗,邊個太勁冇咩興趣理,畢竟去在下手上一樣嘥_晒。 雖然隻abigail出果陣偶爾見到D人放片都覺得有D異常… BTW,就算DOA6真係得8個人,而在下又真係由棺材跳返出黎都好,其實都冇所謂反正在下比較有興趣用既都已經出咗黎
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-28-18 05:38 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
|
06-28-18, 05:39 PM | #221 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
引用:
而且無論namco或者capcom, 佢地twitter一早俾呢類feedback塞爆哂喇, 仲要等你幾個月? 咪玩喇.
__________________
============== 人在做, 天在看 此篇文章於 06-28-18 05:45 PM 被 wing 編輯。 |
|
06-28-18, 05:45 PM | #222 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
Dyhalt Dyhalt
|
TWITTER FEEDBACK就算吧啦,佢地幾有心整都唔會走去逐個睇啦…
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
06-28-18, 06:37 PM | #223 |
The One
註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
|
其實主動收集玩家遊玩DATA去做平衡調整,鬼頭晨早就做緊鳥,GUILDWARS係其中之較佳例子。
__________________
#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
|
06-28-18, 10:06 PM | #224 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
在facebook同twitter呢類social media做content analysis或者keyword mapping之類的分析來了解消費者喜好/情緒同意見, 或者分析network對戰數據來平衡調整, 其實全世界好多廠在過去十年八年甚至更早就已經做緊, 係慣常做法, 冇咩秘密....tecmo可能有做可能冇做, 或者只係玩家唔知囉.
__________________
============== 人在做, 天在看 此篇文章於 06-28-18 10:14 PM 被 wing 編輯。 |
06-28-18, 10:07 PM | #225 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
|
其實呢, 好多分析工具係可以抽keyword做分析, 將D常出現的字按出現多少同性質, 分哂類分哂色咁map落個圖度, 中高層睇報告真係唔駛一條一條睇的...不過算啦, 你有心就自己查下去了解下, 我都費事打咁多字了.
__________________
============== 人在做, 天在看 此篇文章於 06-28-18 10:13 PM 被 wing 編輯。 |
|
相似的主題 | ||||
主題 | 主題作者 | 版面 | 回覆 | 最後發表 |
[多機種] [PS4/NS]『DEAD OR ALIVE Xtreme 3 Scarlet』 | 安安 | 電視遊戲討論版 | 70 | 10-23-19 10:00 PM |
[多機種] Monster Boy ~ and the Cursed Kingdom ~ | XB1、PS4、NS、STEAM | ( ゚ω゚)? | 電視遊戲討論版 | 2 | 06-08-18 09:07 PM |
[多機種] Virginia | PS4, XB1, Steam | 2016年9月22日 | sorlohk | 電視遊戲討論版 | 0 | 08-26-16 11:15 AM |
[SOLD] PS4 Dead or Alive Xtreme 3 限定特典日版(CODE已用) | sing1980 | 買賣專區 | 1 | 04-18-16 11:13 PM |
收 PS4 Dead or Alive 5 Last Round | 劍仔 | 買賣專區 | 0 | 03-18-16 09:02 AM |