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#151 | |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
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引用:
DOA2 街機當時香港都有 d 人係認真打,不過都係見過幾個咁上下,莫講話有組織既討論交流咁。DOA 2 之後有個 millennium 版唔知有無出到海外。 之後 3 4 5 都係 console,成十幾年,就算有影響都唔會大啦(5 日本有街機都無乜人 ga la)。 SC TK SF 果 d 唔講住,龍珠夠無 arcade,咪又係大賣。 由手機版發出 |
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#152 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
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引用:
係的話依個銷售量係有M$ 大灌水 當年個Topic 仲係度................14 年前了 ![]() http://www.gaforum.org/showthread.php?t=48549 |
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#153 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
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引用:
但millennium 版 = DC 版 |
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#154 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
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![]() 當時我都好有熱誠打 DOA ga 由手機版發出 |
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#155 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Feb 2012
文章: 286
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係呀。
新公司只識出多平台同DLC賣錢,都唔理有無人online。
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我懷疑我屋企有小矮人! |
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#156 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2002
文章: 20,716
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我就話係板桓效應多O的
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#AlitaChallenge --- "This botch job makes Fantastic Four look good." —Peter Travers, Rolling Stone --- NS CC:Morphus X300
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#157 |
Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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你應該冇玩doa 2u同doa3,doa3是冇online格鬥的,
doa 2u.....玩Doa4初期時還有人玩doa 2u,fiohk 叫過我入去打.... ![]() |
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#158 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Feb 2012
文章: 286
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我記得係叫你打DOA1呀!
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我懷疑我屋企有小矮人! |
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#159 |
Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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#160 |
Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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#161 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
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唔講真係唔知.
果時又未有 youtube, 只係跟 game players 個專欄, d combo 起 DC 練完就去 arcade 打, 又無乜分別所以無留意. 細個邊識乜野 frame data, 本 game players 講一個方向 + 投就係 1f 投, 最快既投, e+ 諗返真係低 b ![]() 此篇文章於 06-25-18 11:22 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
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#163 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
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板桓原來過左50歲,Valhalla game studios辭左職,轉做Valhalla 既最高顧問。
同退休個d,差唔多。似幫其他人做consulting咁。 http://www.valhallagamestudios.com/e...DirectorEN.pdf 話說出post呢一刻,我見佢on緊line。
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此篇文章於 06-26-18 12:37 AM 被 ComeLOLoh 編輯。 |
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#164 | |
Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2002
文章: 13,976
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引用:
millennium 版改了每次換角都會下跌少許,屈唔到, 兩個版本我係香港機舖都有打過。 |
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#165 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
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引用:
係對戰人數既問題,在下有買LR,不過網戰次數數手指都數得晒。 大佬,都廢咗十年武功唔係仲闖蕩江湖下嘛 ![]() 另外,在下係講「街機仲盛行既時代」,家陣佢脫唔脫都冇咩關係, 畢竟都半死不活,又咩都跨平台,但佢又真係返去喎 ![]() 大概係想培養返D對戰人口返黎啩… 始終街機冇得拒戰,而且家仇國恨往往會令人變勁 ![]() 當然,亦可以有食飯交流。只係即使日本有返LR街機都唔多覺有人開… 要煲返對戰人口,大概只有靠EVO等電競賽,不過目前點睇都係兩頭唔到岸。 咪玩啦,香港會有文字輸出既人數比例「多到出奇」,網上交流討論? 食飯講下都仲OK既。 DBFZ大賣唔係單因為佢係唔錯既格GAME,更大要素係佢係龍珠而且還原度比笨大做開既好。 SO FAR,你以為香港DBFZ網戰好熾烈? ![]() millennium當年曾經見過,當年葵芳有過,官塘好似係又好似唔係,太耐嘞 ![]() 街機既翻新版香港好少人做,應該係好難回到本吧…
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-26-18 12:16 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
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#166 |
The One
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文章: 21,203
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玩過幾隻 fight game, 2D 3D 都有,我會咁睇。
一隻 game 既銷量,對戰熱潮,同你見到既所謂人氣,三者隨時係無必然既關係。 齋睇呢度,你一定會以為 DOA 同 GGXX 最多人打 ![]() 以銷量睇,SC4 有 star wars 角色賣過百萬,實際上又係無乜打比賽,個個掛住砌衫。 中港台最多人打,仲要係有人出去打大賽,應該就 KOF,但 KOF 14 咁既畫面咁既銷量又好唔掂,我理解係 98 02 實在係太過深入民心。 EVO 最多人參加係龍珠,龍珠仲好賣過 TK7 同 SFV,快過 TK7 突破 200萬,龍珠只要3個月,TK7 要半年,SFV 又要成年。 DOA 5 呢個銷量係咪包埋 free dl ? 如果係既真係收得 ![]() 由手機版發出 此篇文章於 06-26-18 12:45 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
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#167 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
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唔係大眾受落就必然大賣,而係大眾唔受落就好難大賣。
唔係多人買就多人對戰,而係少人買就無咩人對戰。 有基礎條件唔代表一定掂,基礎條件唔夠嘛… BTW,用下腦都知GG唔會最多人打啦…DOA就更加莫名其妙,明明呢度差唔多全部有玩既開都話冇人打… 另外,中港台最多人係咪KOF真係好難講,只可以肯定打到JP EVO8強差唔多全都係紅色旗,有心研究班人的確對KOF真係充滿愛。 http://www.4gamer.net/games/272/G027223/20160112074/
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-26-18 02:21 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
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#168 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Mar 2004
文章: 19,139
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============== 人在做, 天在看 |
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#169 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
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不過諗深一層,FREE DL得四五個人,其實好難長打。
認真打既,你連對策都冇得試,打鬼 ![]() 其實係咪應該搞廉價對戰PACK? 又或者好似DBFZ個BETA閉塞時期咁,齋RANDOM打電腦
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-26-18 02:55 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
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#170 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
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有買有 post 唔一定會同人打
同人打亦唔一定深入研究咁打(e.g. 睇肉家) 一樣姐 Free 都計既我都貢獻左一個 dl 數俾佢 ![]() Btw, 最近打其他 game 同 d 10 靚歲既傾開,佢地無經歷過 98 02 港漫都識拳王,你都咪話 KOF 既影響力唔勁(中港台計)。 由手機版發出 此篇文章於 06-26-18 02:55 PM 被 歌絲˙暮斯 編輯。 |
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#171 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
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引用:
冇晒對戰要素既DOA,可以玩既野分分鐘真係仲少野玩過排球… 多人識同多人玩係兩回事黎 撇除「製做話題」呢個要素,想令玩家有對戰原動力亦可能係DOA走電競線既要因。 不過破釜沈舟就真係唔該認真些少做… ![]()
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ 此篇文章於 06-26-18 05:00 PM 被 Dyhalt Rushifar 編輯。 |
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#172 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2014
文章: 634
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Menu bgm又ok喎
由手機版發出 |
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#173 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jun 2003
文章: 19,214
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D 飛頭STUN咩事,疾下疾下咁好玩D架
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静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
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#174 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2014
文章: 634
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#175 |
God of Gamer
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文章: 19,214
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