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#126 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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¿Es lo que necesitabas? ![]() |
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#127 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 255
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而家一週目屈Grade中
![]() 我發現開Hard個敵人由HP8XXX升到去2XXXX ![]() 個grade無錯係乘1.5,但打完之後同我打Normal個grade差唔多 感覺唔化算 ![]() 都係等二週目先Hard or以上 P.S請問係咪hard之後就係Unknown?我上網見個Grade shop係開Unknown?個Mania冇左? |
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#128 |
Crazy Gamer
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請問 skill 到有個 係咩咩同伴使可用
要扣 7 skill pt 個個, 係咩黎 另外點可以轉人行 ?? thx a lot |
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#129 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Aug 2003
文章: 4,261
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果個係對其他同伴使用道具既SKILL.(未裝前只能夠回復自己)
要轉人行要先合成某件貴重品,然後嚮角色上按X.
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夜空で最も強り光を放つ星 |
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#130 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2005
文章: 6,425
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想問下我打完人地一set之後點回避人地之後既攻擊?次次都唔夠快擋,後step又唔夠快,好似一人打一下咁
![]() 隻game真係好正 ![]() ![]()
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![]() 2013年9月3日早上,阿仙奴以42.5m英磅簽得奧斯爾,破了球會轉會紀錄
![]() 2014年5月18日凌晨,事隔九年,重奪足總盃 ![]() 2014年7月11日早上,官方公佈新贊助商puma新一季球衣及智利國腳山齊士加盟,轉會費35m歐元 ![]() 2015年5月30日凌晨,阿仙奴再奪足總盃,雲加成為第二名攞有六次冠軍名譽的領隊 ![]() 2015年6月29日晚上,簽得捷克國腳施治加盟,轉會費10.9m英磅 ![]() 2015年8月2日晚上,對戰14次後,雲加首次擊敗摩連奴 2015年9月19日晚上,一球員一球證製造史丹福橋慘案,阿仙奴最後9人作戰下不敵車路士 ![]() |
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#131 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2006
文章: 2,377
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有冇片可以試範下點屈點數....睇唔明
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#132 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 255
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#133 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2002
文章: 9,826
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想問d加能力草今集有冇得upgrade佢?
![]() 例如+1變+2
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こんなにも広い空の下で出会うことができて、同じ空を見上げることができる それって、とっても素敵な奇跡だと思ない? 相片藝廊 (Album) ARIA COMPANY《Trusty Bell ~ショパンの夢~》《THE IDOLM@STER》 |
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#134 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2006
文章: 2,377
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要打幾耐GRADE先至會多?
我預計要用2萬幾GRADE |
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#135 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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¿Es lo que necesitabas? ![]() |
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#136 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Aug 2003
文章: 4,261
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儲grade point其實唔駛連hit,combo加分加好少.(連hit連到250hits攞埋稱號就夠了)
我儲point時都係邊睇片邊打(最好裝埋リスキーリング,連TP都唔駛回復). ![]()
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夜空で最も強り光を放つ星 |
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#137 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 3,230
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其實GRADE有咩用架?
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其實我們何嘗不是一隻隻的籠中鳥,無論怎麼飛,永遠也飛不出被籠罩的社會和環境。 |
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#138 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2003
文章: 39,994
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#139 | |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Mar 2007
文章: 200
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引用:
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#140 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Mar 2007
文章: 200
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#141 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2002
文章: 5,548
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引用:
カロル招活心キュアスタンプ一下就回50%血...範圍大過守護方陣.......... 我冇打hard所以唔清楚,打normal基本上set カロル回hp優先就想死都難... リタ唯一ge用途就係出下級術,貪佢快同打窒人俾我連hit,fs 至於女主角.....基本上tales of女主角我好多都唔用,真係好懷念toe果個咁好打ge女主角 ![]() |
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#142 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 255
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#143 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Mar 2007
文章: 200
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吾該晒
![]() 吾知ユーリ有無類似スキル;;因為我連ユーリ都連吾到;; 如果用LV2爆開之後可以斬得切連hit,LV1爆開之後D怪就吾得 ![]() 因為想要竹刀要連hit;; |
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#144 |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2004
文章: 25,367
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![]() 今集好多內容要素都係首次出現係Tales 會暗殺人的主角啊
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開始係日本生活~ 請叫馬沙做梟博士 ![]() 「紅蓮を纏え、エクシア!」 ![]() Fate/GO ID 335,820,884 |
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#145 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2006
文章: 2,377
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主要係靠FS黎賺??
有冇全部GRADE計分表 |
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#146 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 255
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賺grade其實係來自FS術式出現,唔係用FS擊倒
唔禁RT個術式會係咁~出現 術式出現每個0.2grade 通常我都會打8隻以上怪 唔計一開頭未有FS術式出現個幾hits 當術式出現,我每1chain就會得0.2 x 8 (8隻怪)即係1.6grade 如此類推你一路打,當你出倒1000 chains ge時候大慨就會有1600grade 計mei浮空~手動~999hits再乖Rank bonus同item bonus咁屈grade |
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#147 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Sep 2002
文章: 10,915
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引用:
係指一出術就不斷按rt?還是怎樣? 另外我成日都係將敵人的→或↓或↑都扣晒 但係都唔出術式 點解會咁樣 還有當→或↓或↑都扣晒而之前又出過術式之後 會唔會再出術式? 因為好多時d怪都好快死
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幸せそうな人達をみていると、自分も幸せな雰囲気になれるんですよ |
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#148 |
Crazy Gamer
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其實幾時開始有 FS chain ? 而家有 OVL 出到 FS 未?
吾係好明點出 ... |
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#149 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jan 2002
文章: 9,826
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唔記得ovl先定fs先...
但戰鬥時你按R1如果見到敵人資料有3條棒的話就可以出FS 你將是但一條棒扣到零再睇準時間按R2就會成功出到FS
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こんなにも広い空の下で出会うことができて、同じ空を見上げることができる それって、とっても素敵な奇跡だと思ない? 相片藝廊 (Album) ARIA COMPANY《Trusty Bell ~ショパンの夢~》《THE IDOLM@STER》 |
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#150 | |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2008
文章: 255
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引用:
你試一次就明,淨係爆OVL+狂放技,放到OVL條bar完,再爆->loop 玩到冇TP/悶就完左佢 完左睇下個grade表 有個術印個陣唔好禁RT,如果唔係隻怪會死左 只要你唔禁RT,個術式就會係咁出現,你應該聽到sound effect先係,閃下閃下,無左->再出現 仲有記得要較mei其他人手動 費時佢地手賤幫你殺怪 此篇文章於 08-18-08 01:28 AM 被 jerrypandadada 編輯。 |
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