|
02-07-18, 09:36 AM | #476 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
唔係metal gear或者無雙, 係 "一個人在途上". 我睇條片, 咪話人, 野外連動物都唔多隻. 好心佢將ps2年代果D老虎大象拿番出來充下數都好呀.
__________________
============== 人在做, 天在看 |
02-07-18, 09:41 AM | #477 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
其實幾乎全部open world game都係邊玩邊load, 因為咁大個地圖冇可能一次過讀哂入記憶體, 所以係會用streaming技術, 你一路行, 就一路load現時座標附近的地圖, 所以你一路行哂成個地圖都唔駛特別load野, 但一用瞬間轉移/fast travel就要load一大輪.
__________________
============== 人在做, 天在看 |
02-07-18, 09:45 AM | #478 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
|
咁坐商言商,開公司唔係為賺錢,點解唔搞同人GAME算
完成型係點既其實個個人未必一樣,在下玩得滿足既反而係2同埋6。 其實加同改都唔係問題,重要既係點樣加/改得有技巧。
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
02-07-18, 09:49 AM | #479 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
無雙四我覺得真係最好玩了. 雖然果時已玩到厭厭地, 但4我都玩左好耐. 之後到5, 一玩之下.....
__________________
============== 人在做, 天在看 |
02-07-18, 09:51 AM | #480 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
在商言商, 梗係想成個系列的利潤最大化, 但如果呢集搞得太差, 係會繼續減緊fans忠誠度囉
__________________
============== 人在做, 天在看 |
02-07-18, 10:03 AM | #481 |
The One
poor
註冊日期: Oct 2003
文章: 29,578
邊有錢 傻的嗎
|
其實三無我冇哂興趣既原因主要都係武器模組共用
唔明點解呢個可一不可再既SYSTEM可以一路玩落去
__________________
この袁紹おもしろい事は求めぬ! 小よく大を制するような奇計も求めぬ! 制覇は当然のごとく成すべし! それが王者の戦いというものだ 窮 |
02-07-18, 10:06 AM | #482 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
幾十個武將, 每人有咁多招, 但又冇可能做到鐵拳/VF果種計上中下段/f數有利不利等等咁多變化, 所以就算武器模組唔共用, D招式你都預左佢會差唔多.
__________________
============== 人在做, 天在看 |
02-07-18, 10:07 AM | #483 |
Game Master
|
__________________
PAD 156 323 509 公主踢 140 023 798 長期停機放置PLAY FGO 009 862 141 非洲人... |
02-07-18, 10:08 AM | #484 |
The One
poor
註冊日期: Oct 2003
文章: 29,578
邊有錢 傻的嗎
|
姐係咁鐵拳如果變成揀角淨係揀個樣 之後再揀武器決定咩招 特定樣再有1個特殊技唔同
你會唔會玩得開心 有時呢D GAME 大家係升角色 用隻角色 你有兩隻人似唔緊要 唔好咁樣跟武器啦
__________________
この袁紹おもしろい事は求めぬ! 小よく大を制するような奇計も求めぬ! 制覇は当然のごとく成すべし! それが王者の戦いというものだ 窮 |
02-07-18, 10:15 AM | #486 | |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
引用:
無雙咁多人....就算還原番以前果種唔同人唔同招(所謂), 其實個差別真心唔算大. 果時除左少數角色, 例如馬超, 好多角色我覺得真係打法差無幾.
__________________
============== 人在做, 天在看 此篇文章於 02-07-18 10:18 AM 被 wing 編輯。 |
|
02-07-18, 10:19 AM | #487 | |
The One
poor
註冊日期: Oct 2003
文章: 29,578
邊有錢 傻的嗎
|
引用:
姐係你有2-3隻角都係用刀 9成招似我都冇所謂 但我想表達既係我想玩既係隻角色 唔係件武器
__________________
この袁紹おもしろい事は求めぬ! 小よく大を制するような奇計も求めぬ! 制覇は当然のごとく成すべし! それが王者の戦いというものだ 窮 |
|
02-07-18, 10:27 AM | #488 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
我相信光榮未必會變了, 依家咁樣搞法係方便加新角色. 而且以前有個問題係, 有D玩家鍾意的角色(尤其攻擊距離短的女角), 其實招式非常唔好用, 但搞呢種招式跟武器, 就可以避開呢個問題.
__________________
============== 人在做, 天在看 |
02-07-18, 10:32 AM | #489 |
God of Gamer
神人ではない!新人だ
註冊日期: Jun 2003
文章: 19,210
Dyhalt Dyhalt
|
雖然冇買,不過在下認為已經唔駛如果
TGS一試,在下已經感覺到SAO甚至單純畫音高質化既DRAGON CROWN PRO都抵玩過佢
__________________
静かな日々が皆無なのは 誰もが日々彷徨うからさ 豊かな日々が皆無なのは 誰もが日々裏切るからさ |
02-07-18, 10:43 AM | #490 |
God of Gamer
格鬥低手
註冊日期: Mar 2004
文章: 19,135
|
加埋mhw, 其實呢隻無雙應該個銷量都..... 依家口碑都好大機會搞到再衰d. 真係低處未算低.
__________________
============== 人在做, 天在看 |
02-07-18, 12:49 PM | #491 |
Game Master
壯哉我大雞神
註冊日期: Apr 2006
文章: 3,463
chownett
|
__________________
機動戰士 Gundam Battle Operation LV6 44%整備 連續失敗11次達成! |
02-07-18, 12:51 PM | #492 |
God of Gamer
J神哥
|
|
02-07-18, 12:52 PM | #493 |
God of Gamer
J神哥
|
我自己覺得真三2, 3, 4, 7係最正....
可惜ps4只玩到7.... |
02-07-18, 12:56 PM | #494 |
God of Gamer
J神哥
|
|
02-07-18, 12:57 PM | #495 |
God of Gamer
J神哥
|
|
02-07-18, 01:42 PM | #496 | |
Insane Gamer
註冊日期: Oct 2010
文章: 808
|
引用:
例如: 今次見有屋(可放擺設等)、又釣魚……甚至無目的行行企企睇風景? 我地一直玩真三系列,真係需要以上既野咩? 點解佢地又要放咁多資源做呢d野? 連武器模組咁重要既元素都可以退步,用黎加一d本來就唔需要既野…… 要轉變係可以,但暗榮係一次又一次,為變而變,搞到連本身做得好既野,都可以再次拔取, 咁就難以服眾! 話真三七,可以再進步既空間不大……出自返佢地把口,其實聽左就算啦! 史實線,其實仲有好多戰役無整出黎。 IF線,更加係有好多既進步同創作空間! 仲有動作模組方面呢? 可以以全獨立模組既基礎上面,再加野。 點會無進步空間啊? 此篇文章於 02-07-18 02:01 PM 被 權愛真 編輯。 |
|
02-07-18, 01:48 PM | #497 |
Insane Gamer
註冊日期: Oct 2010
文章: 808
|
六代,無啦啦搞個易武系統,已經俾人鬧到飛起…
導致角色完全無哂個人特色。 簡單黎講,就係因為懶。 (利申,我鬧左咁多,六代個集,我都係玩到白金! 最記得個垃圾六角形地圖模式,真係刷到我訓著左……) 到七代都依然無視大家既論點,繼續保留易武。 但因為有全獨立模組,所以大家玩個陣,可以用返武將既秘一、秘二武器就得。 總結係,好似八代咁,大量重覆模組,易武系統仲存在係好正常。 但整返全獨立模組,易武系統就係垃圾都不如。 |
02-07-18, 01:58 PM | #498 |
Insane Gamer
註冊日期: Oct 2010
文章: 808
|
經過五、六既折磨之後,
我同班本身都係真三忠實支持者既朋友,都異口同聲話, 佢地唔搞返獨立模組,都唔會再玩。 正如我上面所講,佢地今次為左迎合大陸、新玩家加入既市場, 所以想「為變而變」。 轉變係好定壞,先決條件係個遊戲方向定位究竟岩唔岩? 咩有自己既屋、擺傢俬、無聊走去死池樣既湖去釣魚、好似個廢鈴木咁漫無目的行行企企去睇風景? 講真,真係咪玩啦! (當然,唔排除有部份玩家鍾意呢d,大家無抵觸。) 要做呢d野,我做咩仲要玩真三? 用咁多資源去做呢d野……? 其他重要得多既元素都未搞得好…眼高手低。 結果,武器模組,再一次想「魚目混珠」,咁樣都想過關? 唔好講其他丫,好基本,俾人鬧足咁多年既FPS幀數,到今時今日都未做得好過…… |
02-07-18, 02:06 PM | #499 |
Game Master
註冊日期: Sep 2006
文章: 2,539
siu11281984
|
今集冇一機雙打/__\
放棄了 |
02-07-18, 02:15 PM | #500 | |
Junior Member
註冊日期: Sep 2012
文章: 57
|
引用:
始終我覺得佢個核心係冇變,主要都係割草為主,買屋釣魚嗰堆額外嘢其實唔洗咁認真 係咪為變而變真係好客觀,想以舊作為基礎再強化,定係洗牌重做比多啲新鮮感玩家,其實冇分對與錯,只係鈴木今次選擇咗後者 劇情方面,今次個人傳應該可以令史實線啲鋪排完整啲,因為每人都有結局,死嘅死生嘅生,IF嗰到肯定係人數太多偷懶唔做,係比較可惜嘅 我玩無雙只要斬得過癮(雖然打擊感幾垃圾下),主要用返啱心水嗰堆人發洩下就OK了,肯定唔會曬時間白金,呢個系列我通常好快玩悶,所以寧願有多啲佢上集冇嘅嘢,試完哂啲新要素,應該都差唔多可以賣返出去 |
|
標籤 |
真三國無雙8 |
|
相似的主題 | ||||
主題 | 主題作者 | 版面 | 回覆 | 最後發表 |
[多機種] PS4/PS3/PSVita 『真・三國無双 英傑伝』 | steve | 電視遊戲討論版 | 34 | 08-14-16 06:47 PM |
[ETC] 「真・三國無双」15周年 | 安安 | 電視遊戲討論版 | 53 | 01-04-16 02:45 AM |
[3DS] 真・三國無双 VS [日版已售] | seed2005 | 手提遊戲機討論版 | 155 | 07-23-12 03:02 AM |