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11-18-18, 06:02 PM | #3202 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
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你見到前面堆歷戰王都知無野可以期待架啦 除左套裝
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11-18-18, 09:06 PM | #3203 |
Moderator
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傳 11月 30日 有大更新,新武器,唯有繼續期待
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11-18-18, 10:32 PM | #3204 |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
HAKAIDER 99
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冥燈γ套裝登場後散彈狂徒更猖狂了
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11-18-18, 11:34 PM | #3205 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
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11-18-18, 11:54 PM | #3206 |
Moderator
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11-19-18, 02:55 AM | #3207 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
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11-19-18, 07:32 AM | #3208 |
God of Gamer
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文章: 10,213
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其實隻冥燈王都勁咗好多下,攻擊模式唔同+有新招
算係比較有心機設計過嘅歷戰王(對比最近出嗰幾隻) 你哋講到咁輕瞄淡寫咁,起碼近戰我覺得係難 而且因為冇歷戰ver嘅關係平時打嘅機會唔多 而家先知隻嘢紅心口嗰陣原來可以loop死佢,鋼龍老翻 即時感覺冇咁難,不過一唔中心口就fail, 要再練練 |
11-19-18, 07:35 AM | #3209 |
God of Gamer
註冊日期: Jun 2002
文章: 10,213
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11-19-18, 11:21 AM | #3210 |
The One
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no 成件事個根據其實就係
呢次祭典入面無爛輝龍,之前次次都有 官方講話「因為係Event之後會有Data更新,所以今次祭典唔開」 而爛輝龍既說明文講左「每隻爛輝龍既生態同上面包既金屬都唔同」 所以片既人推斷祭典後會有大型更新,包括爛輝龍可能會直頭有新既生態 因此呢次先唔開,因為要Event後做勢 上面版友應該係因為唔熟日文 理解錯左做11用30號個祭就大更新令你都誤會左 實際上寫既係祭典之後,即係12月中先係官方講既Data更新日期,亦即係同祭典加果兩個垃圾任係無關係既 當然亦有可能12月中原來只係又加幾把金色copy武就__就啦
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Let us start the game. ペルソナ5 2016/09/15 ON SALE さあ、はじめるとしよう。貴方の心をいただこう! 黑名單︰kennnz LEGOCAPTOR nakakula 隨時更新 此篇文章於 11-19-18 11:24 AM 被 鈴蘭 編輯。 |
11-19-18, 11:39 AM | #3211 |
Moderator
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文章: 18,654
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係,日文唔熟,唔好意思。。
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11-20-18, 04:04 PM | #3212 | |
God of Gamer
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文章: 10,213
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引用:
我知,我回佢11月30大更新個問題啫 同埋中文版個寫法似係今次祭典仲有,但之後先冇咁 但應該係筆誤,如果唔係冇必要今次祭典特別講 可能出歷戰王啩 不過一向出歷戰王同停咗原本嗰隻好似又冇乜大關係,加埋個註釋可能真係大執個玩法都未定 |
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11-20-18, 04:46 PM | #3213 |
The One
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11-21-18, 01:37 AM | #3214 | |
God of Gamer
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文章: 10,213
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引用:
睇返佢官網個時間表冬祭都係冇爛輝龍 |
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11-21-18, 02:18 AM | #3215 |
The One
↘今日はもう寝ようぜ
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咪就係話冬祭無係因為祭之後既Data更新囉...所以先會估其實係真係大執隻野又Plan左聖誕後出,就唔想短期內你地又要打兩次之餘佢又要再Update多次隻怪.......
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12-03-18, 11:31 AM | #3216 |
Game Master
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文章: 2,342
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呢幾日無聊每日入去解活動任攞票,用長槍單挑其侖,好幾次比佢電暈然後撞死,但我有昏厥3,請問係咪要裝屬性全無効至冇事
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12-03-18, 02:11 PM | #3217 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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更新 Ver. 5.20
玩家相關問題修正 ≪單手劍≫ 修正單手劍拔刀時,從投射器發射子彈時,即使於動作後半再次輸入發射指令,亦無法正常取消動作,導致不能發射的問題。修正後,將能正常發射子彈。 ≪狩獵笛≫ 修正裝備狩獵笛時,於裝填投射器途中,從懸崖跳躍時,按△鍵進行空中拔刀的話,不能貯存△的音符的問題。 修正裝備「皇后鼓‧炎妃」時,次旋律UI錯誤顯示只有於特定的順序下進行攻擊才會出現的「全旋律效果延長」的問題。 ≪充能斧≫ 修正充能斧的「劍:蓄力二連斬」成功時的特效和SE的播放時間會因為連擊方式而出現不一致的情況。修正後,無論任何連擊方式,均能同時播放特效和SE。 ≪長槍≫ 設計上,突進後進行「終結二段突刺」(或終結突刺)時,如輸入R2+○鍵將會衍生「反擊突刺」。現修正滑行突刺後進行「終結二段突刺」,如輸入R2+○鍵將變為衍生「上段突刺Ⅰ」的問題。修正後,將變回「反擊突刺」。 修正進行「突進跳躍突刺」並著地後,發出「中段突刺Ⅰ」時,操作指南雖顯示「△:中段突刺Ⅱ」,但實際是衍生「中段突刺Ⅰ」的問題。現根據操作指南,修正為會衍生「中段突刺Ⅱ」。 設計上,以長槍使出「防禦衝刺」(R2+△鍵)時,按著L2鍵不放並進行「防禦衝刺」的話,能夠朝著正面,向任何方向使出「防禦衝刺」。現修正如輸入「防禦衝刺」的指令時,同時按下R2和△鍵的話,無論L搖桿的輸入方向為何,亦會向前使出「防禦衝刺」的問題。修正後,即使不用於按下R2鍵後延遲按下△鍵,亦能向任何方向使出「防禦衝刺」。 ≪輕弩槍/重弩槍≫ 使用弩槍時,能夠於跳躍中使出跳躍裝填。現修正如於子彈減少的狀態下,進行跳躍裝填的話(敲打攻擊後裝填),不會發動拔刀術系的技能的問題。 ≪技能≫ 有關技能「集中3」之蓄力時間的縮短效果,實際效果為縮短15%,但說明錯誤記載為縮短20%,現把說明修正為15%。 修正問題 貝希摩斯登場之任務中,為躲避黃道隕石的爆炸,而藏於有高低差的地形上之慧星的後方時,出現即使視角上已躲藏好,仍有可能失敗的問題。為解決此問題,已把操作感調整至接近於平地上躲藏的感覺(不保證100%成功)。 修正聯機狀態下,同時出發進行特殊鬥技場的任務的話,因應玩家間的機器狀態和通訊狀況,有可能出現任務開始後馬上被敵人發現的問題。 修正於道具視窗中,把遊標放在特殊裝備「隱身衣裝」上時,如把任何道具用光,遊標將自動向右移動一格的問題。 此更新亦包括修正其他問題。 外國語言相關問題修正 ≪繁體中文≫ 由於繁體中文的冥燈龍裝備的防具名稱和防具系列名稱不包含魔物的名稱,現修正如下: 冥燈 異種大型 → 冥燈幽火 修正後的名稱 ※有關β和γ,希臘文以外的部份共通 ■防具系列名稱 冥燈幽火α ■防具名稱 冥燈幽火頭飾α 冥燈幽火皮α 冥燈幽火鋼爪α 冥燈幽火脊椎α 冥燈幽火靴α ※只有名稱更改,冥燈幽火α/β/γ系列各防具並無消失。 |
12-03-18, 04:19 PM | #3220 |
Game Master
註冊日期: Jan 2004
文章: 2,342
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我都係見有新外觀至入去打吓, 咩手感都冇哂
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12-08-18, 05:54 PM | #3221 |
Moderator
註冊日期: Jan 2002
文章: 18,654
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お知らせ】2018年12月10日(月)夜11時より『モンスターハンター:ワールド』スペシャルプログラム 放送決定!辻本プロデューサーが本作の最新情報をお伝えします。お見逃しなく!
https://twitter.com/mh_official_jp/s...795740160?s=12 傳又有大更新,等睇放送。。。 |
12-08-18, 06:14 PM | #3222 |
Ultimate Gamer
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OvErKilL6517 日psn: Lighting6517
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冇新武器咪又係唔會開GAME
呢次生放估計會放埋煌黑出黎
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全機、フルブラスト! |
12-08-18, 06:32 PM | #3223 |
God of Gamer
neet 人生~~~
註冊日期: Jun 2002
文章: 14,269
HAKAIDER 99
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未必.............可能只係公報定
Steam 版進度火箭加速中, 12 月内出齊麒麟王 > 屍吐王 > 貝貝 估計Gapcom 想先追平兩邊進度, 以後家機 / PC 同歩更新 |
12-09-18, 01:11 AM | #3224 |
The One
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註冊日期: May 2004
文章: 44,626
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12月10日生放送
12月13係祭完+應該有Data更新 應該係有D野既
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12-09-18, 04:07 PM | #3225 |
Game Master
註冊日期: Jan 2005
文章: 2,239
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Monster Hunter: World 攻略, 魔物獵人 世界 |
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