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#276 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2004
文章: 7,212
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今次event入完錢抽曬新parts就算
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#277 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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#278 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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今日先知...M92要用高射補, 麥林 Tough 用黎打遠程, MLZ 用黎爆頭
![]() 但明明班友用 HG頭 用恐龍 ![]() 火焰彈: 覺得難用原因係無即時大殺傷力,唔夠陰濕(火球好明顯,唔似41 一個爆風就搞掂),係窄同人多嘅地方應該會有用,要得閒無事就炸分就算啦... 單門炸藥炮: 射出性能同 LAC 差唔多,殺傷方法唔可以同 LAC 相題並論, 就因為佢有 12m爆風,唔需要話要子彈命中先有Damage MLZ: 攞黎打頭? 認真攞黎把野黎打頭? 咁你左右果兩飛 LZ 攞黎做嘜? 麥林 Tough: 當單發 Shot Gun 就得, 打遠就同用 STAR 一樣唔知為嘜 此篇文章於 11-09-12 10:12 PM 被 TCS_disable 編輯。 |
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#279 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Feb 2009
文章: 258
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火焰彈爆風可以穿牆打人,例如在plant C下面向天花掉,如果地面有人,隔著天花都可以燒死佢
不過直擊打Core比較好睇 睇著幾個煙花在Core週圍燒都幾壯觀的 ![]() |
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#280 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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#281 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Feb 2006
文章: 394
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睇返最近幾個post
都睇唔到有關射擊補正, 打遠程, 爆頭既討論 雖然有人講下野係好事 但係有野想同某部份人講就去返相應既地方 唔希望呢到都討論いも唔いも 如果只係我誤會就得罪哂 ![]() |
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#282 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2006
文章: 984
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#283 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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相應地方唔俾人講,都無必要講野傳到佢地耳邊
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#284 | ||
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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除直擊打Core,因冇減衰,十分有潛力成為4ptシュート主流
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event支MLZ係1星的,加充填II感覺同RF相似,不過總有差別 WIKI都話CS唔實用,但高對低有機會1發CS2發BS同時命中 Tough,點解唔打得遠?? ![]() 引用:
另外想問 實彈武器高射補重要d定高反動重要d?? ![]() 例如m99,高射補低反動準d定高反動低射補準d?? |
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#285 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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引用:
Tough要打近係考慮到子彈飛行速度 兩樣加埋先皇道,但係... 如果把槍反動唔夠 1,反動就可以少理, 問題係連射精度影響左每一發子彈100m準繩度 用高射補箍細個誤差 |
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#286 |
Insane Gamer
![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2006
文章: 984
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#287 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2004
文章: 7,212
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ACE個水牌同EX比真係好低調
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#288 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2004
文章: 7,212
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仲以為ace同ex色係排係ss後面 ![]() |
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#289 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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把鎗連射精度高就要射補,低就要反動??
一直都係用夜叉貳頭EDG-β手電磁砲set,冇研究過反動問題 訴訟,尼隻ACE唔識飛 ![]() |
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#290 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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#291 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Aug 2009
文章: 389
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#292 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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引用:
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#293 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2004
文章: 7,212
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牛マン©SEGA @usibaka
がっつリーク: 実は…"厚い本"制作中っす!! 年内に出せるといいなぁ。。。 近日発表なのでお楽しみにっす!! 厚い本続報: A4サイズ、176ページ、オールカラー、特典付き 終於出設定集? ![]() |
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#294 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2005
文章: 309
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如果狙擊,應該看什麼片學習下?
這個高空場不識打…… 其實我不識狙擊的 ![]() 用緊絕火 |
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#295 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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#296 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2005
文章: 309
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做狙擊,機身要註意什麼?
手是否要射補行先? |
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#297 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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射補下限係 C+ (C其實好過份下), 手Reload越近 A+ 越好, 抗反動 就要按槍枝需要 (基本得 炸狙連式 有需要).
主流狙擊都係用迷彩, SP回復 同 管理係需要留意 要搵位打,Hold死一個位打唔可能有分,尤其停留係後場係非常唔進取(BB地型關係) |
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#298 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2004
文章: 7,212
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「BORDER BREAK ARTWORKS 2006-2012」12/19(水)発売!
非常好 ![]() |
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#299 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2005
文章: 19,347
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個Project 有無咁耐
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#300 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: May 2005
文章: 309
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其實即是射補,之後就reload對嗎?
![]() 用絕火,爆炸擴大x2有用嗎? 定一次過用sp回復x3好? |
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