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11-01-06, 01:48 PM | #251 |
God of Gamer
小牧 愛佳
註冊日期: Jan 2002
文章: 5,146
MrNonameX MrNonameX
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大家都太興憤
開始語無論次
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=w= |
11-01-06, 01:56 PM | #252 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 3,678
LIVEKLIFE
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引用:
到出個日賣GAME場內-> ... |
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11-01-06, 03:06 PM | #253 |
Crazy Gamer
好多GAMR要玩
註冊日期: Oct 2006
文章: 1,958
CSFish CSFish360
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我怕去買game時會怕羞=_=
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11-01-06, 03:21 PM | #254 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 3,678
LIVEKLIFE
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引用:
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11-02-06, 01:53 AM | #255 |
Advance Moderator
(<ゝω・)綺羅星~
註冊日期: Dec 2001
文章: 58,240
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11-02-06, 03:43 AM | #256 |
God of Gamer
錢錢錢錢錢錢錢
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,036
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大富豪……
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11-02-06, 04:13 PM | #257 | |
Crazy Gamer
好多GAMR要玩
註冊日期: Oct 2006
文章: 1,958
CSFish CSFish360
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引用:
係我自己爆血管,失禮晒 此篇文章於 11-02-06 07:46 PM 被 小雲天 編輯。 |
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11-02-06, 07:33 PM | #258 |
God of Gamer
暴走中
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,255
Kenji1445
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del~
thx小雲天大佬既合作 此篇文章於 11-02-06 07:40 PM 被 Kenji少 編輯。 |
11-03-06, 08:26 AM | #259 | |
God of Gamer
小牧 愛佳
註冊日期: Jan 2002
文章: 5,146
MrNonameX MrNonameX
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引用:
我唔要去大富豪 我要去中國城呀 [/新版仙履奇緣]
__________________
=w= |
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11-03-06, 08:28 AM | #260 | |
God of Gamer
暴走中
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,255
Kenji1445
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引用:
[偽君子mode]岩岩先講完... 你地又黎=.= 再係咁...呢個topic淨係出news...唔俾reply[偽君子mode] |
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11-03-06, 09:18 AM | #261 | |
Game Master
註冊日期: Mar 2006
文章: 3,265
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引用:
算把啦,駛乜咁緊張,呢隻GAME本身都係醉翁之意不在酒, 製作人無非都係想挑起男士們的原始慾望,咁咪由得大家暢所欲言囉. |
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11-03-06, 09:39 AM | #262 | |
God of Gamer
暴走中
註冊日期: Dec 2001
文章: 8,255
Kenji1445
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引用:
虛...我都想... 不過我地應該以一個藝術既角度去研究... 唔係 (費事講講下越黎越過火姐) |
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11-03-06, 02:45 PM | #263 |
Crazy Gamer
註冊日期: Mar 2003
文章: 1,758
ABCman2009
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[翻譯]
在<<生或死極限2>>中(Dead or Alive Xtreme 2),玩家將受邀與Dead or Alive,這一知名格鬥游戲中身材嬌好的美眉們共度假期. 最近我們有幸對生或死游戲系列創始人板桓伴信(Tomonobu Itagaki)進行了一次專訪, 話題從游戲本身延伸到很多其他有趣的方面. GameSpy: 感謝您能接受我們的訪問. 板桓伴信: 呵,當然. GameSpy: 首先, 對於"生或死極限系列游戲的主旨就是關於賞玩美女"的說法, 您本人是否覺得妥當? 板桓伴信: 是的,當然. 我們認為只有漂亮的東西才有被展示出來的必要. 在這點上,Ninja Gaiden(<<忍者龍劍傳>>)同樣稱得上精美.在<<忍者龍劍傳>>中,你可以看到一個藥丸狀蟲子一樣(譯者ill-bug-looking本人沒有打過"忍者",按字面翻了)的敵人. 要知道,我比較傾向於把敵人設定地更加有趣些,即使是那些看上去惡魔外表的敵人也要有它特定的精美之處. 經過生思熟慮之後我還是決定將這些奇怪藥丸蟲子狀的設定加入到游戲中去的, 並讓他們在合適的場景中登場 ---- 場景也應當是美麗的. GameSpy: 所以在生或死極限2中, 有些元素是相當接近於真實的,而其他則是非常的固定風格的. 比如身體上的褐色界線(譯者:游泳的人皮膚都給曬得顏色很深,但是有泳衣遮蓋的部分還是白的,於是身體上就有了一條"黑白界線")以及逼真的水紋,都非常的真實. 您是有意識地不讓該游戲過於接近於現實嗎? 板桓伴信: 恩,我們正嘗試於真實和虛幻間尋求一個支點. 我們這代人, 是看著動畫片成長起來的一代人 ---- 而那些手繪的動畫堪稱是動畫史上的黃金時代. 所以,我們也想將當時的那種感覺帶到游戲中來. 你所制作出來的東西未必要總是模仿現實, 相反, 我們就是要讓它們看上去有手工制作出來的感覺, 就像當時的那些手繪動畫一樣. 這有種溫馨的感覺, 你甚至能夠道出(譯者:人設風格)這是出於誰之手的. 而這就是我們所追求的東西,比如此處的風景(板桓伴信指了指身後的天空). 相當漂亮的藍天, 典型的夏威夷天空. 但如果它能夠再藍一些, 我覺得會更美. 一旦話題轉到'現實'之上,我想很多人就會說"這是真正的藍天,我們將采用這個素材."但對於我的游戲來說, 我更傾向於將它做的更深、更藍... 現實有現實的好處, 但基於我個人的觀念,我還是喜歡將這個天空加工的更藍,或者通過把樹葉渲染地更綠來反稱出它(藍天). 而在泳池邊增加一個瀑布就更好了(板桓伴信又指了指泳池),但那還不夠又氣勢. 我們需要更多的水奔流而出. 這不是現不現實的問題,而是說這裡的現實 於我腦海中所構思的場景還是有所差異的. GameSpy: 我想您一定不願被現實所束縛. 板桓伴信: 是的. (此時IGN的編輯Jesscia Chobot從泳池上了岸, 身著比基尼走了過去) 板桓伴信: 恩, 以現實的角度出發,她已經很完美了.(大笑) GameSpy: 無庸置疑, 此次游戲的主題還是圍繞著美女而展開的. 對於你來說, 什麼才是女性的美麗所在? 板桓伴信: 恩.我覺得擁有純淨心靈的女性才是最美的. 要像成為男性愛慕的對像,我覺得, 她首先必須是一個心境純潔的人. 比如<<忍者龍劍傳>>和<<生或死>>中的人物,她們是如此的純潔,以至於在處理身邊諸多紛亂情況的時候顯得有些不知所措. GameSpy: <<生或死>>擁有眾多不同類型的角色. 或許在這其中, Kasumi(霞)或許就可以稱得上是理想的"純潔心靈"的典型, 還有諸如Tina那個狂野的美國女孩,又或是其中的每一個人. 板桓伴信: 需要澄清一下, 我意識是說, 惟有擁有一顆純潔的心靈,一個人才能追隨並遵循他的信仰前進. 所以在點上, 我認為生或死中所有的女孩都擁有純淨的心. 以Tina為例, 她或許心靈純潔, 但這並不意味著她是那種天真單純的人. 這使得我在設計她的劇情時候覺得非常有趣. 此次游戲中的撲克游戲同樣如此. 所以每每假設到Tina玩撲克的情景,我都會想,"她會說些什麼?她會做些什麼?"非常有趣的一點是,因為我可以從她們的角度出發,去推測她們的性格, 霞、Tina和雷芳從一開始便是登場人物,所以對於我來說,從她們的角度出發並不是很困難的事情。 或許心最不純潔的要算是Christie吧(一名刺客),在設計這個角色的時候,我盡量透過自己內心的角度去塑造她. GameSpy: 所以在這次的續作中, 你覺得能否成功地將上述的那些性格成功地植入到角色中去? 這是你的初衷嗎? 板桓伴信: 是的, 角色的性格可以透過游戲中的情節得到充分的表現. 在先前的游戲中我們已經有了一個想法 ---- 要在沙灘上展示那些可愛的女孩們 ---- 並實現它, 我們深知這個點子能夠大大充實這個游戲. 既然已經確定了這個概念, 所以我們決心在這個框架內, 努力地在性格和動作上多下功夫,對角色加以盡可能准確的描繪. GameSpy: 這個點子聽起來相當的聰明. 板桓伴信: 你也知道, 創作一個系列的游戲,是一種自然過程. 起初, 你在首作中確定下主題的概念, 然後再於接下來的作品中對其進行不斷的加工和提升. 在生或死的格鬥系列中, 首作引入了反擊,致命區域及角色的真實物理渲染等概念. 在生或死2中, 這些游戲元素又得到了相當大的提升. 此次對於生或死極限2, 我同樣將其視作為又一次的飛躍, 我們已經胸有成竹,並正在對所有的游戲元素進行進一步的提升.回想過去, 在我們開始創作生或死這十年間, 我目睹了許多震撼業界的事跡發生.我不想在此一一細數, 但我覺得或許我們的所作所為才是最令業界震撼的吧. GameSpy: 你是否是指"可變形物理渲染"?"跳躍物理渲染"?這是種什麼樣的渲染技術?還是說是"波動物理渲染技術"?(譯者:專業術語方面苦手了,字面翻譯) 板桓伴信: 伴隨著真實感渲染技術, 在過去十年間它們有了質的飛躍. GameSpy: 你意思是說,<<生或死極限2>>是從<<生或死4>>中借鑒過來的對嗎?單從真實感渲染技術的角度出發? 板桓伴信: (笑)包括DOA2及其之前的游戲, 我都是親自參與到女性角色的真實渲染制作過程中去的. 但自DOA2之後, 我把這個工作分派給了小組的其他同事. 此次游戲(極限2),我又再次親自返還到了制作的過程去,有點一切都回到最初的感覺. GameSpy: 的確非常有趣. 肯定許多玩家會注意到這一細節.現在, 在你准備創作角色的性格特征之前, 什麼東西是你最想令至每一位玩家能感受的到的?你也知道,一方面玩家對於這些美女們總是瀏覽忘返,另一方面他們又要直接操控並以女孩角色融入到游戲之中. 板桓伴信: 事實上並無特別需要玩家去體會的地方. 因為,這取決於玩家所使用的角色,以及玩家對該角色所持有的感情. 每一個角色都有她值得深入體會的地方, 但從大的角度來講, 玩家可以根據自己的意願來操控她們, 所以說, 對於這款游戲的感覺完全取決於玩家自身的態度.DOA中的角色各各魅力十足,極具吸引力, 所以這款游戲是你無法抗拒的. 但有點你要知道,角色就是角色,它不會真的停下來對著屏幕外的玩家說點什麼. 她們我行我素, 因為畢竟她們是單純的. GameSpy: 長久以來,女性玩家同樣也喜歡使用游戲中熱辣的姑娘來進行游戲. 打個比方,許多玩家,包括我在內,都喜歡在格鬥游戲中選用漂亮的女性角色.非常有趣的是,對於男性玩家而言,這樣的選擇是不言而喻的. 板桓伴信: 我也是這麼想的. 記得唯一一次我在格鬥游戲中選擇男性角色的經歷,還要追述到< GameSpy: 對的,我也用過他. 板桓伴信: 哈, 他可是個狠角色呢. 但可別跑了題, 關於這款游戲, 你還想了解些什麼? GameSpy: 之前已經有很多不同的迷你小游戲了, 此次你是如何另辟蹊徑的?是否經過了很長的構思,或想"這些姑娘們都喜歡作些什麼?" 板桓伴信: 事實上設計小組集思廣益出了很多新的點子出來, 其中的一些到最後被采納了進來. 對於此我又三個前提. 一, 新的小游戲必須有趣新穎; 二,女主角們在玩的時候必須看上去十分投入; 最後一點, 新的小游戲必須具備些許的挑戰性. GameSpy: 設計人員都有過研究咯? 比如好像在辦公室中進行"撞屁股"的游戲? 板桓伴信: (笑)當然不是! 但說到"撞屁股",可能在這次的極限2中,你可以看到對這個撞屁股游戲最好的詮釋. GameSpy: 我要說諸如"撞屁股"和"拔河"之類的游戲並非看上去來的這麼簡單. 它們是要動腦的,尤其在引入了假動作和續力的概念之後. 板桓伴信: 對,你說的相當准確. GameSpy: 我想你對任天堂的Wii應該不會感到陌生. 我無意詢問你是否准備為Wii方面設計游戲,或者將此游戲移植過去,只是我比較好奇的是,難道你不覺得Wii的控制手柄很適合極限2這樣類型的游戲嗎? 板桓伴信: 關於游戲設計方面,很重要的一點便在於"用戶輸入、游戲響應"這一概念.<<忍者龍劍傳>>開發小組的思路就在於,對於玩家細微的輸入都能作出非常華麗誇張的反饋. 這就是為什麼你只是簡單地按鍵,卻會看到很華麗動作的原因了. GameSpy: 就類似於格鬥系列中的反擊動作. 板桓伴信: 對.伴隨著Wii的誕生, 游戲交互輸入的方法本身得到了很大的延伸. 玩家變得開始同樣享受起那些動作輸入的過程了. 但當輸入和輸出逐漸趨向於同等大小的動作幅度之時,問題便隨之產生, 玩家必需要作出同樣(激烈程度)的動作才能得到游戲中相同程度的動作反饋. 很顯然,這並不符合我們的制作理念,尤其針對這類游戲而言. GameSpy: 真是非常有趣的理念. 前段中你提到了撲克,那這次本作中會有擴充的紙牌游戲出現嗎? 板桓伴信: 本作中你將能夠通其他的女主角們共同進行紙牌游戲, 還能夠進行下注及加注等選擇. GameSpy: 相對於一開始簡單的撲克游戲而言,進步了很多呢. 板桓伴信: 是的,但你要知道她們可是生或死系列的女主角們. 你將面對全世界最富有的女人,或是揮金如土的女孩,又或是一名刺客. 你不可能總是心得意滿順風順水. GameSpy: 恩, 能夠想像的到一名刺客的無情. 請再給我們透露一些關於在線對戰方面的信息吧. 板桓伴信: 兩款主要游戲都是對應Xbox Live對戰平台的. 水上摩托艇支持4人同事對戰, 你要同時面對來自3位玩家的挑戰, 而沙灘排球則是一對一的. 現階段,我們主要考慮這兩款主要的游戲. 但畢竟這個游戲更加傾向於獨自享受 ---- 我的意思是,獨自坐在沙發上,與這些美女們共度時光. 在將來,如果基於某些原因,有人衝過來告訴我們"嘿,我想和我的朋友們一起在網上聯機對戰'撞屁股'",那麼好的,我們會在將來實現這樣的要求. 板桓伴信: 我們尚未考慮過任何的追加內容, 所有的一切都在這張光盤裡面了. 但是,我們正在考慮架設一個系統,於其中你可以通過捷徑直接進入光盤中的某些內容.當前我們正在考慮添加這個系統的可行性. GameSpy: 關於這款游戲的社交方面 ---- 結識女孩子並向她們贈送禮物 ---- 在本作中你是否對這一方面進行了強化? 板桓伴信: 針對渡假模式,我們添加了許多新的元素進去, 尤其關於禮物方面. 我們已經舍棄了原先的垃圾桶的設定, 所以玩家不再會遇到女孩子將你送她的禮物隨手丟進垃圾桶的狀況了.除此之外,我們還在上面添加了點東西, 如果說女孩非常喜歡你送她的泳衣的話,她會當場在你面前進行更換. 隨後那件泳衣將會成為她的最愛, 你會看到她總是穿著它出場. 總的來說,我們去除了一些令玩家失望的東西,取而代之的是更令人振奮的元素內容. GameSpy: 聽上去相當誘人. 那麼,下一個問題是關於圖片欣賞模式的,據說玩家可以通過該模式瀏覽賞玩中意的女孩.該模式在正式版本中會是怎樣的? 板桓伴信: 對,這就像是一種獎勵. 在先前的游戲中,我們擁有大致300套泳衣,而在首作中,由於女孩子扔泳衣的習慣,這使得收集全套的目的變得遙遙無期. 這次在本作中,我們將游戲引入了一個更積極的方面,玩家可以左右收集更多的東西,而我希望大家能夠去為心儀的女孩們去搜羅泳衣,取悅她們. GameSpy: 有些玩家似乎更熱衷於瀏覽模式,成天只是忙於賞玩其中的美女們. 你覺得這樣作是否有違了游戲的初衷? 板桓伴信: 不,我絕對這樣作並沒有什麼不對. 如果有人願意這麼作的話, 那麼自然會給他帶來動力 ---- 因為這意味著,為了能夠激活賞玩模式, 他必須要至少為一個女主角收集齊全部的泳裝,這起碼要用30個小時的時間. 如果他真的這麼作了, 那麼我只想說, 這是他應得的 --- 為什麼不呢? GameSpy: 有關於版本方面, 你是否能透露些許內容? 比如此次的角色是否有英語配音? 板桓伴信: 配音是很棒的. 在制作團隊中有位美國同事, 他對DOA系列的游戲幾乎了如指掌,這點真讓人吃驚. 過去的兩個月間,他就潛心負責錄音方面的事宜. 對於結果我非常滿意, 我希望一切都順利.對於首作的遺憾之一就是只有日文配音, 我想對於美國玩家而言可能會有些晦澀, 因為他們始終無法聽懂其中全部的日文發音. 對於我們這樣一個全力支持Xbox平台的制作團隊來說, 給予該平台充分的支持是十分重要的. 我非常高興地告訴玩家們,這次他們可以在本作中聽到自己的母語了, 理解並融入到游戲中去, 於之中的角色們共渡美好時光. 為達成玩家們的願望,我們真積極努力著. GameSpy: 這的確會令玩家們感到欣喜. 板桓伴信: 關於版本方面最重要的一點在於, 如果你只是將原作之中的東西通篇'翻譯'過去並敷衍了事而已的話, 那麼整個游戲將會顯得生澀難懂. 所以我們不僅僅側重於日文向英文的翻譯,而更要設身處地地去假像角色會有怎樣的舉止言辭----當他們說的是英語的時候. 以這樣的方式表現出來,你才不會對角色感到陌生. 這正是我們所關注的地方.以Ayane(綾音)舉例來說, 很明顯她的配音差別很大; 不同的語言不同的聲優. 配音與角色相當的吻合, 你會感覺到即使是語言不同, 但來自角色的內在的情感是毫無差異的. 打動你的部分依然不變, 所以我們希望玩家能夠喜歡. 再比如說此次Tina的配音表現將更加出色,我都有些迫不及待地希望展示給玩家聽了. GameSpy: 非常感謝您的合作, 這是一次非常愉快的訪問. 板桓伴信: 同樣希望你們能夠喜歡生或死極限2的英文版. |
11-03-06, 06:25 PM | #264 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 3,678
LIVEKLIFE
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引用:
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11-04-06, 10:38 AM | #265 |
God of Gamer
小牧 愛佳
註冊日期: Jan 2002
文章: 5,146
MrNonameX MrNonameX
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[正經]
今期fami通xbox360隨書附送doax2 xbox360貼紙 可以為你的xbox360面版生色不少 [/正經] PS. 激凸果兩張都有份ga
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11-06-06, 09:34 PM | #266 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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水着&カジノ!! 『デッド オア アライブ エクストリーム 2』
【期待の新作特捜隊】 2006/11/6 11/10発売プレイステーション3徹底ガイド! ●カジノで儲けて大富豪♪ マリンレースにビーチバレー、ぴょんぴょんゲーム、どんけつゲーム、ビーチフラッグ、つなひき、ウォータースライダー! 本作では、これだけたくさんのスポーツが楽しめます。でも、遊べるのはそれだけじゃない。前作に引き続き、カジノで"ザック(お金)"稼ぎにチャレンジできるのだ!! カジノで遊べるゲームは4種類。儲けまくって、お値段100万ザックの最高級水着を全種類買い揃えたい♪ カジノで遊べるのは、スロットマシン、ルーレット、ブラックジャック、ポーカーの4種類。 ☆3人の女神の水着ショットを公開!!☆ あやね あやねちゃんが着ているのは、リサ用の水着"ユノー"。お気に入りのパープルカラーということで、自分用みたいに似合ってますね♪ かすみ かすみちゃん用の最高級水着、"さくら"。水着っぽくないデザインですが、誰が何と言おうと水着です♪ 既成概念に捕われないで! クリスティ これが噂のファー水着、"ベリル"! クリスティ用の刺激的な一着。ビーチの視線を独り占めすること間違いなしの、かなり欲張りな水着です♪ |
11-06-06, 09:41 PM | #267 |
Crazy Gamer
註冊日期: Jun 2002
文章: 1,108
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真係引誘之作........=.=!!!
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11-06-06, 09:49 PM | #268 | |
God of Gamer
註冊日期: Feb 2003
文章: 9,304
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引用:
絕對係睡衣黎啦bbbb
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「無法告訴你的言語, 無法傳達給你的思念, 就讓我一個人全帶走吧。 希望下一個我,可以只喜歡上你一個人......」 人類を無礼るなぁぁぁ ノシ 『――セカイを変えるのは、人。 人を変えるのは、心。 心を変えるのは、たった一言の言葉で足りる。』 スマガ -STAR MINE GIRL- http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=609322&fpage=1http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=348911&fpage=1 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=310854&fpage=1 |
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11-06-06, 09:53 PM | #269 | |
God of Gamer
錢錢錢錢錢錢錢
註冊日期: Jan 2002
文章: 11,036
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引用:
佢少布到連內衣都及唔上,真係越o黎越變態
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11-07-06, 12:28 AM | #270 | |
Insane Gamer
闇之格鬥新手
註冊日期: Mar 2005
文章: 662
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引用:
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11-07-06, 01:30 PM | #271 | |
Insane Gamer
謎之生物
註冊日期: Oct 2005
文章: 611
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引用:
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11-07-06, 08:36 PM | #272 | |
Ultimate Gamer
註冊日期: May 2004
文章: 3,678
LIVEKLIFE
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引用:
期待Christine睡衣Look大跳艷舞! |
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11-08-06, 09:50 PM | #273 |
Senior Gamer
註冊日期: Apr 2006
文章: 113
A315
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邊到訂doax2比較最平
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11-09-06, 10:17 PM | #274 |
Moderator
網上自由人
註冊日期: Jan 2002
文章: 43,898
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11-10-06, 12:34 AM | #275 | |
God of Gamer
小牧 愛佳
註冊日期: Jan 2002
文章: 5,146
MrNonameX MrNonameX
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引用:
根本唔使訂
__________________
=w= |
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