第一
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H-GAMEの部屋>對戯畫[GIGA]專用討論區 VER.2 [JINIKI EXTEND Re:VISION2010年予定]
作者: leotam3:
冇レイン.....
有冇人要, 手上有3張/
新人一入
請問d章係如何入手的
我上日拍都見唔到
和Dive2可以打Dive1的サバイバルモード嗎
可以的話要如何做
leotam3 05:54 PM 12-13-09
終於衝晒ending\
/
可以頹升武lv, 全master就打survial
作者: leotam3:
終於衝晒ending\/
可以頹升武lv, 全master就打survial
努力,但你練到d子機技時可能會好頹
c77用既bs有無人玩過?d技fix死真係唔知點玩,2ch d人用combo連至少有8千都唔知點連到
a
top個位仲要3萬....
目前只欠兵器情報,見到戲畫雷同自爆彈真係....
sm9091454
tomさん的新作, 非常有參考價值
b
不過chainsaw果然沒啥用
作者: C@T:
sm9091454
tomさん的新作, 非常有參考價值 b
不過chainsaw果然沒啥用
片中的chainsaw好像還只能夠到1390左右,看來很難破1500傷(還是我看錯了?)
仲差d FC既情報,所有FC包括兩招自爆都唔係好煩,ニラ祭解決。
但唯一一招二次大戰FC我係ニラ祭解決唔到,可能要配合shield先得(汗
作者: GGGG:
片中的chainsaw好像還只能夠到1390左右,看來很難破1500傷(還是我看錯了?)
仲差d FC既情報,所有FC包括兩招自爆都唔係好煩,ニラ祭解決。
但唯一一招二次大戰FC我係ニラ祭解決唔到,可能要配合shield先得(汗
chainsaw的最大問題是滯空時dam太低, 即使用SD cancel延長亦無補於事
換句話說就是用流星 / 流星>chainsaw還比較實際
4週目涅槃clear, 但己經master咗好多件 XD
再來就是bits跟回憶地獄.... orz
Nicklaus 07:39 PM 12-15-09
潛左好耐水冇入topic, 怕俾人neta
追返post又發覺原來都唔冇咩事
早排唔得閒玩隻Dive2, 呢兩,三日開黎玩就clear晒堆路線
由於之前中毒冇左Dive1 save, 我開Dive2玩時諗住至多由頭玩過
但我萬萬想不到GIGA竟然會要前作clear data先開True
結果家陣都係SSG或問人攞save解決.......GIGA你........
......
complete埋戰歷,可以留save刪game了
leotam3 10:31 PM 12-16-09
咦.... 這個bundi dagger的dmg是ver 1.03的?
gatling有這個dmg真是意料之外
真線 clear
現在只差7件未master....
homing bit
anti air vulcan bit
magnetic gravity field
contact bomb
laser bit
thunderbolt bit
satellite laser
可以正式開始玩combo了 XD
極力尋找非tackle>j knee>mine的起手中....
作者: C@T:
咦.... 這個bundi dagger的dmg是ver 1.03的?
gatling有這個dmg真是意料之外
真線 clear
現在只差7件未master....
homing bit
anti air vulcan bit
magnetic field
contact bomb
laser bit
thunderbolt bit
satellite laser
可以正式開始玩combo了 XD
極力尋找非tackle>j knee>mine的起手中....
係1.03,1.04未update(聽說部份武器再弱化...)。
將tackle改為shotgun吧,不過後面都係一場
再唔係只用j knee但後接鐮刀再連其他,又或者用FX CHOP都可以。
作者: GGGG:
係1.03,1.04未update(聽說部份武器再弱化...)。
將tackle改為shotgun吧,不過後面都係一場
再唔係只用j knee但後接鐮刀再連其他,又或者用FX CHOP都可以。
不行, 本身己經是shotgun起手了
現時combo: 起手(shotgun/impact rod)>tackle>j knee>mine>gravity field>anti air vulcan bit>homing bit
想轉起手template是因為沒了beam sword不會打停附近的怪導致tackle經常被截下來
j knee之後反而是地雷/slash bazooka最安全, 因為有爆風
當然現時的dmg實在太高也是原因
之前未master用gravity field>IAI攬炒上天放bit, 現在master了未放bit就玩完, 激死
作者: C@T:
不行, 本身己經是shotgun起手了
現時combo: 起手(shotgun/impact rod)>tackle>j knee>mine>gravity field>anti air vulcan bit>homing bit
想轉起手template是因為沒了beam sword不會打停附近的怪導致tackle經常被截下來
j knee之後反而是地雷/slash bazooka最安全, 因為有爆風
當然現時的dmg實在太高也是原因
之前未master用gravity field>IAI攬炒上天放bit, 現在master了未放bit就玩完, 激死
用IAI起手啦
再唔係用DIVE1既特典雙斧起手,DIVE2特典BATTLE ROD好似都唔錯
其實shotgun已經係default,因為近身下一擊破四腳爬爬既裝甲(2ch說的)
作者: GGGG:
用IAI起手啦
再唔係用DIVE1既特典雙斧起手,DIVE2特典BATTLE ROD好似都唔錯
其實shotgun已經係default,因為近身下一擊破四腳爬爬既裝甲(2ch說的)
IAI.... 雙斧.... BATTLE ROD.... 真係好朋友推介
b
shotgun全彈hit装甲破壊値比得上パイルバンカー架, 梗係default啦
你試下唔用遠距離武器, 用beam sword>tackle>j knee>mine起手打advent
我打到雙眼流汗
空中起手好正
b
作者: C@T:
IAI.... 雙斧.... BATTLE ROD.... 真係好朋友推介 b
shotgun全彈hit装甲破壊値比得上パイルバンカー架, 梗係default啦
你試下唔用遠距離武器, 用beam sword>tackle>j knee>mine起手打advent
我打到雙眼流汗
雙斧真係有人用ga,仲打到3百幾版既survival
好似話就算人地避第一下第二三下會追住打點都中
空中起手係好正,但同時好考眼力距離感之類,好q煩
對住真既話d子機會跳到同你同一高度阻你發達
對住神父唔好彩既真係會跳高同你0熱量左
對住巨砲主義同印第安人開飛彈中左就
a
19既話只要再飛高d佢既單槓係打唔中
leotam3 11:12 PM 12-17-09
仲有好多lv1武, 整埋d combo真係弱到..........
坐飛彈果招可以點接?
作者: GGGG:
雙斧真係有人用ga,仲打到3百幾版既survival
好似話就算人地避第一下第二三下會追住打點都中
空中起手係好正,但同時好考眼力距離感之類,好q煩
對住真既話d子機會跳到同你同一高度阻你發達
對住神父唔好彩既真係會跳高同你0熱量左
對住巨砲主義同印第安人開飛彈中左就a
19既話只要再飛高d佢既單槓係打唔中
用雙斧起手打鯖300+咁癲?
真係神立回
空中起手alternative option黎姐, 大部份敵人其實都係地上易入d
對住mohawk跳上佢頭頂食飛彈真係
a
而且AS Stinger個跳躍軌道好多時要跳兩次先夠高入 orz
遲下可能咁set:
A: 地上起手
B: combo本体
C: 空中起手
a
作者: leotam3:
仲有好多lv1武, 整埋d combo真係弱到..........
坐飛彈果招可以點接?
j knee>missile ride
非版邊: 空翻擊中後推前
版邊: 空翻擊中後拉後
空線的劇情展開方式是我最討厭的典型.... orz
距離全master只剩下三件
未玩完全部ED己經master晒, 但反而唔記得砌高dmg combo搞到俾neunzehn哂咗好多時間
老實講今次空線劇情好令人失望.... 己經冇乜意欲補埋未行的scene
唉
Oscarzero 09:23 AM 12-20-09
作者: C@T:
未玩完全部ED己經master晒, 但反而唔記得砌高dmg combo搞到俾neunzehn哂咗好多時間
老實講今次空線劇情好令人失望.... 己經冇乜意欲補埋未行的scene
唉
點解呢? 我好buy wor?
作者: 貧窮小王子:
新人一入
請問d章係如何入手的
我上日拍都見唔到
和Dive2可以打Dive1的サバイバルモード嗎
可以的話要如何做
有人可以幫幫手回答小兄弟嗎?
和ニラ祭是什麼東東?
nakakula 10:21 PM 12-20-09
作者: Oscarzero:
點解呢? 我好buy wor?
一開始氣氛都幾好 , 但過左第二章就..............
作者: Oscarzero:
點解呢? 我好buy wor?
嗯.... 其實己經失望得不想再討論, 但即管發洩一下個人偏見
先不說討厭平行世界設定這種個人喜好問題, 空線可以改進的地方太多
- 突如其來的身份切換 (1-5: 甲; 6:甲シミュラクラ), 如果全部線的甲其實都是シミュラクラ爆點倒還大一點
- 為Good End而復活己死的角色, 白白浪費了rain拿戰術核融合爆雷神風的Assault and Punishment及永二一夫當關的Fate Breaker, 不如留待true end才透露從AI database中clone了他們回來; 話說回來連讓他們從意識集合體中分離出來(i.e. 復活)的方法也有夠爛, 卑影以為現在是LIVE A LIVE最終章召集同伴啊?
- 學園時代劇情去得太盡導致傭兵時代兜無可兜, 1-4靠失憶勉強過關, 5其實是沒失憶情況下唯一的分歧; 6與其說是分歧, 說是解答伏筆的後日談還比較過得去 (難聽點說根本是亂來
一開始就讓女主角死掉, 不玩"殺人要砍頭!"/龍珠復活/平行世界/clone這些梗還有甚麼可以玩? XD
大概是醬子, 懶得再說下去了
話歸正題, combo方面太多武器反而讓人很頭痕
想用fx chop代替j knee反而讓地雷變得不穩定, 現在單是
shotgun > tackle > j knee > mine > m upper > extend arm> SD metal harvester
己經近2000 dmg了, 但卻想不到怎樣駁下去
難道真的要把預留給空中起手的三件給拿掉?
現在苦戰機体及武器情報中, imperial final真的有夠煩 orz
另外, 千夏及rain的舊機情報.... 你不是要我再行多次回憶吧?