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最後
電視遊戲討論版>Biohazard RE:2 バイオハザード RE:2 | PS4, XB1, PC |
刀仔的主要作用好似變左反擊技? 基本上可以穩定擋倒一次飛撲
反擊完後把刀仔要自己回收, 但就算回收了都好似有使用回數, 用完就要執過第二把
睇黎可能真係無體術了
另外,在其他地方見倒話確定了會有第四生還者mode和豆腐mode
作者: 豪傑公子:
PS. 條片有60唔代表隻GAME有60 FPS
我知, 但你睇吓條片就明, 真係似有60 FPS
ps4pro(和PC)要做倒60 FPS應該不是不可能吧?
darkvolver 08:21 PM 06-14-18
真係專業,demo度fps。
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作者: darkvolver:
真係專業,demo度fps。
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對於一隻還剩半年就發售, 睇落完成度已十分高的遊戲的demo,
用它來估計完成品有沒有60 FPS是很不合理的嗎
然後我原文根本就只係話條片有60 FPS和較IGN果條片清, 根本連估都無估
作者: darkvolver:
真係專業,demo度fps。
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實際FPS冇可能知, 不過打開機嘅唔會30定60都感覺唔出啩?
另一般嚟講出得試玩DEMO完成度都唔低, 用嚟參考評估成品質素我認為合理~~
老老實實 我睇呢段Play Demo係幾興奮
我淨係想知幾時出真Demo
只要流程吾好有乜問題,呢隻game相信無乜野可以大挑剔拉
ComeLOLoh 12:35 AM 06-15-18
DEMO 後部份都有光番d既地方。
harakuma 12:43 AM 06-15-18
話時話, 唔知仲有冇機會見返呢條女呢?
fatboy04 11:46 PM 06-15-18
希望保留番extreme battle, 好玩啊
由手機版發出
DevilElvis 11:52 PM 06-15-18
樣貌模組解釋
編輯:有不少人覺得里昂的樣貌和想像中的不一樣,對於這點你的看法是?
製作人:我們也知道大家很愛 4 和 6 代的里昂,一部分來說這次是重製作品,而且是回到他年輕時代,所以模組是全新製作的。
本次朝向的目標是「擬真」,所以在角色視覺上也希望去契合。「活在真實世界的里昂會是什麼樣子?」我們想著這點做考證,讓這個角色成為 “在現實世界出現也不奇怪” 的模樣。里昂的 3D 模組我們是找真人做臉部擷取,真實世界的演員去演繹他。
隨著遊戲的進度,玩家會漸漸喜歡上這版的里昂和克蕾兒,發覺他們帥氣和可愛的一面。
作者: ComeLOLoh:
DEMO 後部份都有光番d既地方。
開頭暗主要係果條走廊斷左電je
https://asia.playstation.com/cht-hk/...nuary-25-2019/
《Resident Evil 2》重製版本將於2019年1月25日登陸PlayStation 4
闊別20年,為「求生遊戲」定義的經典遊戲之一凱旋回歸
由 Kellen Haney // Social Media Specialist, Capcom USA 撰寫
在美國小鎮拉昆市的近郊發生了一起怪異的事件。在阿克雷山脈的僻靜洋館中發生的這件恐怖事件,為這個城市的居民及訪客帶來一場真實的惡夢。今天,在《Resident Evil 2》發售後20年,大家是時候重返拉昆市了。《Resident Evil 2》的重製版本將於2019年1月登陸PlayStation 4平台!
簡單而言,沒有PlayStation就不會出現Resident Evil!1998年在PlayStation上發售的原版遊戲成為了Capcom史上其中一部最暢銷的作品。同時在這部作品中更有無盡的回憶,讓它變得獨特:前往R.P.D.的瘋狂之路、巨大異形突破牆壁出現、首次遇上遊戲中其中一種最可怕的「舔食者」敵人、或在安全房間的背景音樂響起時,得到片刻的休息。對全球各地的支持者而言,這就是他們踏上《Resident Evil》及恐怖求生之旅的起點。
過去與現在
我們當初只是宣佈我們將推出《Resident Evil 2》的重製版本,但目前我們手上正在進行的工作並不只是重新製作這款遊戲。我們製作《Resident Evil 7 biohazard 》中的恐怖體驗時曾使用過的「RE Engine」將為《Resident Evil 2》注入力量。雨中的街道僅以最低限的街燈作照明,同時亦重點描繪出濕漉漉的衣物,以及生人和喪屍的膚質。在大街及R.P.D.的走廊上出現的噁心喪屍,亦添上了讓人不安、栩栩如生的腐肉。這座城市及居民的每個細節都以尤如照片一樣逼真的圖像重新打造。這是史上最精美的《Resident Evil》。
製作的路途
從開始製作時,我們就很想快點讓玩家看到《Resident Evil 2》之中為新舊玩家準備了怎樣的要素,同時我們忠實的支持者亦以不同方式表達出他們對這個重製計劃的期待。從我們最初宣佈將推出《Resident Evil 2》開始,一直到今天在E3正式披露遊戲畫面,期間我們一直看到支持者對這部作品的熱情和愛戴,這讓我們十分振奮。
從宣佈製作《Resident Evil 2》至今已有兩年。這款遊戲之所以存在,全因為我們聽到全球玩家的回響。沒有玩家的熱切期望,這絕對是不能成真的。而Capcom團隊的每一個人都十分期待於明年一月把這部玩家期盼已久的《Resident Evil 2》重製版送到玩家手上。
把手槍睇落仲無用過原版
原版都只係細力,但都仲有auto lock
而家細力之餘 對面個頭咁難射之餘連射d彈會分散
真係用黎都晒gas
由手機版發出
aquarius 07:14 PM 06-18-18
作者: 鈴蘭:
把手槍睇落仲無用過原版
原版都只係細力,但都仲有auto lock
而家細力之餘 對面個頭咁難射之餘連射d彈會分散
真係用黎都晒gas
由手機版發出
打腳引發體技
由手機版發出
harakuma 10:36 PM 06-18-18
D Demo 無人試下, 試下瞄個長官睇下有乜反應? (好似4代開頭咁)
Reishin 11:47 PM 06-18-18
作者: 歌絲˙暮斯:
打腳引發體技
由手機版發出
暫時未見過有人出體技,最多都係bio remake咁用刀仔防止被喪屍捉,但都係有限條件
揸手槍嘅話射跛腳拖慢速度好似係最好辦法
作者: Reishin:
暫時未見過有人出體技,最多都係bio remake咁用刀仔防止被喪屍捉,但都係有限條件
揸手槍嘅話射跛腳拖慢速度好似係最好辦法
反正今次都係合gun powder
我諗都係合晒做散彈 把手槍真係用黎射下腳就算
darkvolver 08:51 AM 06-19-18
作者: 鈴蘭:
反正今次都係合gun powder
我諗都係合晒做散彈 把手槍真係用黎射下腳就算
三上bio3的gun powder設定終於可以再見番,所以當時bio3係有不小破格的地方。
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