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電視遊戲討論版>ドラゴンボール ファイターズ《DRAGON BALL FighterZ》| 2.5D 格鬥/ASW︱Switch版發售預定
強化人間ですの~★ 06:29 PM 12-16-17
個DLC有GT要素既喂a
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HON HON 08:18 PM 12-16-17
想問句...

有無提過出GAME時會好似SFV咁大制跟住出埋呢?
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Rance 09:01 PM 12-16-17
作者: HON HON:
想問句...

有無提過出GAME時會好似SFV咁大制跟住出埋呢?
https://www.amazon.co.jp/dp/B076ZBTP8R
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HON HON 09:09 PM 12-16-17
thx a lot.

咁到埘跟GAME一齊出先.
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T.K. 12:09 PM 12-17-17
作者: 赤兵尉SETH:
有埋戰損造型就完美
dlc服裝見
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信長 03:09 PM 12-17-17


唔知有無新情報
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信長 04:05 PM 12-17-17
https://www.youtube.com/watch?v=ZSGP...outu.be&t=3413
原來那些過場特別演出,用指定人可發動,唔知場地係咪條件之一

菲利VS 悟空擺頭,應該兩隊中無無限, 菲利殺死無限,悟空變超西
菲利最後一人.. 悟空打贏. 悟空放過菲利,回身走,菲利偷襲,悟空放大波殺死對方

咁悟飯對斯路都係類似
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lunn 07:12 PM 12-17-17
作者: mrk:
意料之內(鬼叫switch做唔切咩,今次一定係PS4同X1優先架啦!)
遲半年唔緊要
最緊要會出…
希望會出Switch版啦…
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wing 09:32 AM 12-18-17
作者: 信長:
過場動畫都神還原
超有heart.




你叫呢D情何以堪
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12號四分衛 09:59 AM 12-18-17
作者: wing:
超有heart.




你叫呢D情何以堪
hahah

modeling 本身做得好 同個Engine又render到呢種動畫風,真動畫仲要用人手畫,真係好難同佢比..
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Dyhalt Rushifar 10:29 AM 12-18-17
外行一問,其實有冇可能改用GAME ENGINE黎做動畫?
主要係成本問題?
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鈴蘭 10:45 AM 12-18-17
作者: Dyhalt Rushifar:
外行一問,其實有冇可能改用GAME ENGINE黎做動畫?
主要係成本問題?
CC社呢方面都係專家之一,而且實際做過
我諗都係成本問題
同埋時間....遊戲始終有時間慢慢整,同埋整既分鏡、畫面全部都有野可以跟,佢地可以全力去做重現果part
但真正既動畫作品又要自創補完好多野,又其實得一至兩個星期時間去做一集,我諗得OVA或劇場版可以做到呢樣野
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wing 10:52 AM 12-18-17
作者: Dyhalt Rushifar:
外行一問,其實有冇可能改用GAME ENGINE黎做動畫?
主要係成本問題?
梗係得.
https://www.youtube.com/watch?v=I3dXDOAjefQ


不過如果只係做動畫, 業界仲有好多用來做pre-rendered動畫的engine, 唔駛用呢D real time engine. 用3d model砌好然後放落3d engine做動畫, 鬼佬早期最出名係彼思toy story....日本動畫我記得當年gundam seed 的TV都已經係有D shot用左3d model砌好然後放落3d engine做

以前ps1年代的gameplay engine用來做過場唔夠靚, 就會用大機做好pre-rendered的動畫, 以播片方式交待劇情. 不過依家ue4之類已經夠靚了. 而且做game時反正已經用緊(同埋反正錢已俾), 所以做到就順手用埋, 仲有一個優點, 就係過場同gameplay用同一engine, 畫質睇落夠統一.
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wing 10:56 AM 12-18-17
作者: 鈴蘭:
CC社呢方面都係專家之一,而且實際做過
我諗都係成本問題
其實唔只....game engine係real time rendering, 但做電腦動畫唔駛real time, 即係你用幾秒, 幾分鐘甚至幾粒鐘去畫一幀都仲得, 加埋用成堆大機聯埋做parallel processing, 可以實現到同年代遊戲機用real time game engine發夢都追唔到的超靚效果.
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charcsc2000 12:58 PM 12-18-17
想問呢隻係咪會出switch版???
係我就等啦...
好鬼正~
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12號四分衛 01:15 PM 12-18-17
作者: wing:
其實唔只....game engine係real time rendering, 但做電腦動畫唔駛real time, 即係你用幾秒, 幾分鐘甚至幾粒鐘去畫一幀都仲得, 加埋用成堆大機聯埋做parallel processing, 可以實現到同年代遊戲機用real time game engine發夢都追唔到的超靚效果.
係,正常當然質素行先慢慢Render
只係唔講質素Real Time Render的情況都靚過上面張圖的話呢....

... 不過當然啦,現實中Animate都要時間,場景又要Build,都要睇番佢地有幾多Budget (時間/人) 做動畫 ge ..
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12號四分衛 01:16 PM 12-18-17
作者: charcsc2000:
想問呢隻係咪會出switch版???
係我就等啦...
好鬼正~
Rumor話會下年年中定年底出 ...
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wing 02:01 PM 12-18-17
作者: 12號四分衛:
係,正常當然質素行先慢慢Render
只係唔講質素Real Time Render的情況都靚過上面張圖的話呢....

... 不過當然啦,現實中Animate都要時間,場景又要Build,都要睇番佢地有幾多Budget (時間/人) 做動畫 ge ..

上面張圖的崩壞程度真係宇宙級
全王大人都俾佢笑死
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charcsc2000 03:23 PM 12-18-17
作者: 12號四分衛:
Rumor話會下年年中定年底出 ...
thx, 咁我等下先~
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neo2046 07:55 PM 12-18-17
Dragon Ball FighterZ Open Beta Begins January 14th
https://www.resetera.com/threads/dra...ry-14th.11650/


HIT, Beerus and Goku Black gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=_uSFjENFHho
https://www.youtube.com/watch?v=hJeNRSOIfeU (Gamespot)

作者: :



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neo2046 08:11 PM 12-18-17
Ultimate Gohan gameplay + Story mode gameplay:
https://www.youtube.com/watch?v=z4yXg8OxEXo
作者: :

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鈴蘭 10:38 PM 12-18-17
而家先望到DLC BGM無運命の日~魂vs魂~


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赤兵尉SETH 02:21 AM 12-19-17
作者: Dyhalt Rushifar:
外行一問,其實有冇可能改用GAME ENGINE黎做動畫?
主要係成本問題?
比起技術同成本問題, 日本一向唔太接受3D人物動畫,

最近用GAME ENGINE做動畫最勁應係用Unity呢套
https://youtu.be/GXI0l3yqBrA
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半熟くん 09:36 AM 12-19-17
bgm有恐怖のギニュー特戦隊已經比硬錢
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赤兵尉SETH 03:59 PM 12-19-17
呢段片見到角色中爆炸招或撞落地後 個身有污漬(23:41), 之前d片好似未有呢個效果



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