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#1 | |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Apr 2007
文章: 8,710
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DAEMON x MACHINA | Marvelous/First Studio | 已售
『DAEMON X MACHINA(デモンエクスマキナ)』
公式サイト>https://dxm.marv.jp/ DAEMON X MACHINA - Official Game Trailer - Nintendo E3 2018 https://youtu.be/cxPlBdk4HXY 引用:
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 此篇文章於 06-13-19 08:02 PM 被 neo2046 編輯。 |
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#2 | |
Advance Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
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https://www.resetera.com/threads/dae...e4-2019.48577/
引用:
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#3 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2002
文章: 4,698
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Armored core新作?
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楊貴妃也好,曼陀羅華也好, 即使是吃盡世上所有魔法藥物 亦只能沉溺在昨天之中. 永遠都不可能真正的再次擁有過去 |
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#4 |
The One
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就咁睇OK喎
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スグ最高! ![]() ![]() ![]() 妹系無敵 ![]() ![]() ![]() |
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#5 | |
Advance Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
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ttps://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127244.html
引用:
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#6 |
God of Gamer
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https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1127244.html
報道有翻譯,有圖睇。 【Nintendo Direct:E3 2018】スピーディなロボットバトルが魅力の期待作! マーベラス「DAEMON X MACHINA」が発表! 任天堂は、「E3 2018」に合せて発表する新情報を届ける番組「Nintendo Direct:E3 2018」において、各種最新情報を発表した。冒頭登場したのはマーベラスから発売予定のNintendo Switch用メカアクション「DAEMON X MACHINA」(デモン エクス マキナ)。
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![]() ![]() PS PS2 PS3 PS4PRO PS5 PSVR PSV PSP 3DS GC Wii WiiU NS XBSX PC DC SS MINI/PS MINI/SFC/FC P.S.http://psnprofiles.com/s813leon請大家Add我psn thx ! ![]() PS系總共 6315隻GAME,PSN LV606 PSN HK暫時排名 318,368 ![]() https://asia.playstation.com/cht-hk/ SONY PS NEW GAME http://psnprofiles.com/games CAPCOM:http://www.capcom.co.jp/ MINI NEOGEO SEGA:https://sega.jp/soft/ + DSi GBA GB MINI/MD 任天堂:https://www.nintendo.co.jp/sp/index.html |
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#7 |
Advance Moderator
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文章: 58,244
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#8 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: May 2005
文章: 2,497
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STAFF
PRODUCER 佃 健一郎KENICHIRO TSUKUDA / 1st STUDIO Notable works「アーマード・コア」シリーズ 「Fate/EXTELLA」シリーズ MECHANICAL CONCEPT DESIGN 河森 正治SHOJI KAWAMORI Notable works「アーマード・コア」シリーズ 「マクロス」シリーズ CHARACTER DESIGN コザキユースケYUSUKE KOZAKI Notable works「ファイアーエムブレム覚醒/if」「NO MORE HEROES」シリーズ MUSIC 中鶴 潤一JUNICHI NAKATSURU / BANDAI NAMCO Studios Inc. 濱本 理央RIO HAMAMOTO / BANDAI NAMCO Studios Inc. DIRECTOR 淡田 賢KEN AWATA / 1st STUDIO 軽部 健KEN KARUBE / 1st STUDIO 由手機版發出 |
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#9 |
Senior Gamer
![]() ![]() 註冊日期: Sep 2006
文章: 445
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原來係'啊媽哥'
由手機版發出 |
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#10 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2004
文章: 1,355
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大部份製作人員來自AC
機設:河森正治 有RPG故事元素 似Front Mission可以客製不同部件 Mission以接order形式進行 完成order有錢買同升級機體/部件 選擇不同類型order會影響故事進度同取向 可破壞週邊環境包括建築物 可以執敵人武器為己用 可以multiplay不過遅啲再公布 Unreal 4 engine |
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#11 |
Game Master
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Oct 2008
文章: 2,570
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滿滿的阿媽call味道,淨係畫風唔同,改個阿媽call名都得XD
希望改下操作,以前太難+複雜其實幾趕生客 |
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#13 |
God of Gamer
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係啦!
操作要再簡化D! 最重要唔該中文化埋啦! ![]() ![]()
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依家係5部3DS日版+美版機主, 在此後補番日版機FC:3823-9193-3514。 重有日版WiiU主機的NNID:mrk_jp_1st switch日服Acc_2707-3945-3492(HK*mrk_jp1) switch美國Acc_7963-3777-4483(HK*mrk_us1) switch港服Acc_6669-1669-8277(HK*mrk_hk1) switch英服Acc_3093-4099-7614(HK*mrk_uk1) |
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#14 |
Crazy Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2004
文章: 1,355
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睇左英譯專訪,阿監製今次想吸引多啲冇玩開「阿媽call」嘅玩家,
所以UI玩法都有調整,甚至加入RPG類似MP嘅元素, 希望佢地日後有多啲關於操控嘅介紹啦! https://nintendoeverything.com/daemo...tand-out-more/ |
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#15 |
Senior Gamer
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#16 | |
Advance Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
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Nintendo Treehouse Live - E3 2018 - First Daemon X Machina gameplay
https://youtu.be/KcymtmfC3v8 引用:
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#17 | ||
God of Gamer
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文章: 6,272
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Screenshots from the stream
引用:
引用:
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#18 |
The One
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文章: 21,203
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特登要用 toon shading,係咪要黎摭返 d 3D model 既缺陷?
由手機版發出 |
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#19 |
Senior Gamer
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其實機械人既polygon 一般比生物少同易做。
而Toon rendering 既優點係比真實既rendering workload 小,而且可以將部分物件的shadow 關掉亦唔覺,可以節省好多運算資源,這方面Zelda BoW就係一個好成功例子。但用Toon Rendering 卻不一定是摭醜,正如好多電視動畫及電影動畫都用了Toon Rendering,問題是否你想要這種風格。 但我想講,我不喜歡這種大紅大綠,真係要做,唔該參考下No More Hero…… 我從使用 Tapatalk 的 SM-G9287 發送 |
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#20 |
Senior Gamer
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補充的說,這部GAME用Toon Render最特別的地方不是在機体,而是在特效上,即是煙光火爆。
https://photos.google.com/u/1/share/...hsQUxFcVdUWDln 此篇文章於 06-14-18 04:09 PM 被 AKIRA桑 編輯。 |
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#21 | |
The One
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Feb 2003
文章: 21,203
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引用:
不過都會考慮下既 由手機版發出 |
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#22 |
Ultimate Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Jul 2004
文章: 4,550
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除了Macross以外,河森大叔都喜歡玩合體啊,可以期待嗎?
其實他的機設幾岩我胃口,點都會玩架啦⋯⋯ |
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#23 |
God of Gamer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Nov 2007
文章: 6,713
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我有多少黑心,望到呢隻令我諗起 psv 隻 freedom wars...
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#24 |
Advance Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
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[E3 2018]新作メカアクション「DAEMON X MACHINA」は,敵の装備を奪いながら戦える。佃 健一郎プロデューサーにその概要を聞いた
https://www.4gamer.net/games/421/G042156/20180615006/
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#25 |
Advance Moderator
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 註冊日期: Dec 2001
文章: 58,244
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在本屆 E3 首度曝光,由 Marvelous 推出的 Nintendo Switch 專用機械動作遊戲《DAEMON X MACHINA》是款擁有獨特畫面風格、對應 Nintendo Switch 主機特有玩法以及充滿魅力的全新作品,由佃健一郎擔任製作人,河森正治負責機械概念設定,是會讓大家想到《機戰傭兵(アーマード・コア)》系列的雙人組合。
這次我們得到寶貴機會,能夠採訪到佃製作人和河森監督,請教兩位有關於《DAEMON X MACHINA》遊戲內容的問題。除了本作最關鍵要素,也就是「外部裝甲」- 兵工廠(アーセナル),以及極具特徵的畫面風格以外,河森監督還談到了動畫、工業產品以及遊戲在機械設定上的不同之處等等貴重話題,以下就為大家整理報導。 《DAEMON X MACHINA》關鍵人物佃健一郎與河森正治專訪 深入解密神秘機械動作遊戲 https://gnn.gamer.com.tw/9/164499.html |
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