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舊 05-20-04, 05:32 PM   #1
思狼
Junior Member
 
註冊日期: May 2004
文章: 6
Post 漫筆驚心七 淺評HxH

>《漫筆驚心七淺評HxH>
問近期出色之作,數主流漫畫,多個漫畫網站首推《Hunter X Hunter》(以下簡稱HxH)。>>

論畫功,富義博先生出名樸實無華,畫面構圖簡單。人物描繒技巧一般,功力比起桂正和、鳥山明等大師判若雲泥,背景設計簡略,長期背景黑色一片胡混過關,週刊連載時更不時刊登未完成的草稿,還記得第76回,胡步勁大戰陰獸蚯蚓那幕,畫面不堪入目,完全馬虎。動作場面交代粗略,風位打網馬虎,動態描繪技巧平庸,相比起《無限之住人》的沙村宏明,那種迫力澎湃的動作場面,又或是那種比美電影分鏡的平面美學,《特工次世代》的貳瓶勉,高低立見。>>

論人物設定,HxH亦未見突出。小岡的純真正真,年齡少本領強,在冒險旅程中不斷成長,這類角色在主流漫畫裡屢見不鮮。古勒比加的精明冷靜,深不可測的武功,使用鎖鏈的曲線攻擊,可提升功力的變身特質,甚至乎外型,也令人聯想起前作《幽遊白書》的藏馬,基路亞亦保留不少飛影的影子,直至旅團出現為止,基本人物設定平平無奇。>>

論故事劇本,故事初段的獵人測試篇可謂平平無奇,未見突破。小岡千里尋父巧遇各式奇人異士,展開冒險旅程,主流漫畫俯拾皆是。獵人測試雖看出作者有心擺脫傳統單對單決鬥,但橋段未見吸引,草原追逐節奏緩慢,美食測試略見兒戲,陷阱塔的少數服從多數需有新意,但到頭來又是傳統單對單決鬥,新瓶舊酒。眼鏡島本應最能切合主題,表達狩獵的感覺,但作者反而沒有重點落筆描述,令人失望。爭套襟章的過程其實有很大發揮空間,既要奪取別人,亦需保護自己,當中搜索、跟縱、隱藏、誘敵、交易、談判、強搶、盜取等等元素皆可發揮,亦可藉以描述其他參加者的能力,可惜作者錯失良機,未能藉此把故事推上高潮,最後以負方晉級的另類單淘汰賽作結,又是例牌單對單私鬥,感覺拖泥帶水。獵人測試理應萬水千山,困難重重,但看畢全篇完全領略不到箇中難度,可謂作者一大敗筆。>>

獵人測試的結果總算出人意表,留下小岡硬闖古古魯山的伏線,並成功帶出暗殺世家左魯狄古家族的幾個新角色。薜奴拔的氣勢、哲諾一日一殺的造型、基路亞媽媽的怪異行為、嘉莉亞對基路亞的複雜感情,反而非常吸引讀者。管家葛度的擲銀測試更是神來之筆,沒有多餘的暴力、無聊的格鬥,簡單的眼力比拼,卻令讀者留下深刻印象。短短數篇已成功勾劃出基路亞的背影、予盾,承上啟下,留下大量伏線令人期待。>>

客觀比較,獵人測試之後劇本明顯張力十足、高潮迭起,比起最初無聊堆砌的比試,功力判若雲泥,難怪網上有傳HxH的編劇曾臨時易角。>>

HxH的成功,單看頭四部未見突出。能夠成為大眾公認的佳作,個人認為原因有三:第一,「念」的構想。第二,旅團的設定。第三,貪婪之島的大膽嘗試。以上三點將於下篇論述。

《漫筆驚心八 HxH的念》>>
義博的作品通常比較慢熱,《幽遊白書》暗黑武術會之前的故事無甚突出,《HxH》初段的獵人測試亦然。然而,成功將故事推上高潮,「念」的構思可謂功不可沒。>>

知「纏」明「絕」經「練」至「發」,透過嚴格的修行,提升與生俱來的生物能源「氣」,發揮適合自己的能力。作者構思的「念」,與其說是武學理論,倒不如說是異能的修練系統。他把異能分類,分為六大系統,衍生出不同的應用技巧,創作出不同的異能,成功把讀者引進自己天馬行空的「念」世界裡。>>

客觀分析,HxH的異能設定其實不算突出,要數天馬行空、創意澎湃的想像力,首推荒木飛呂彥的《JoJo奇妙冒險》,我想沒有漫畫迷反對。由最初的波紋、隔空傳勁、水泡炮、操縱風火水電等等例牌異能外,替身能力的不同設定,由時間停頓玩到抹掉時間,由替身重演過去玩到將往事重現在地下,由把敵人縮小玩到行近一半縮小一半的無限大G.P.數學推算,還有生物學範疇,操縱霉菌由高至低侵蝕敵人、發出7/100伏特的電壓令人發怒、操縱時速200km/h的未確認生物「竿」,甚至乎指示風水吉凶位置、吸引隕石由6.5±0.9度進入地球、操縱臭氧層等等,總之把不同學科的知識無限發揮。異能上至攻擊防守,下至拾錢、畫漫畫、賭博猜拳、煮意大利菜、打電子遊戲機等等五花八門,替身又分實物型、遙控型、自動追蹤型、獨立意志型,構思了無邊際,看得讀者拍案叫絕。>>

然而,把整套漫畫集中在異能設定上,使用大量篇幅解釋、追查、發現、破解不同異能,自然難免忽略故事的推進,劇本難有突破,《JoJo奇妙冒險》便是最佳例子。單元式故事令讀者難以持續投入,公式化的故事,搜尋→追逐→決戰→再搜尋,循環不息,雖然箇中決鬥描述詳盡,見招拆招引人入勝,但畢竟橋段重複又重複,難以獲得一致的好評。反觀《HxH》「念」的創意與及劇本的吸引性(獵人測試後)則取得意想不到的平衡,效果理想。>>

HxH》的「念」分為強化系、放射系、變化系、具體化系、操縱系、特質系六大系統,把無限的異能歸納在有限的分類內,令讀者更易投入。把異能分類的漫畫其實有很多,大部份魔法或RPG式冒險故事,也常把魔法分為不同屬性。不過,《HxH》的念不單是純粹的分類,而是透過分類把異能規限在一個作者預先設想的完整系統內。由發掘自己所屬系統的水見式開始,詳細描述不同系統的修練過程,更透過畢索加帶出不同系統能力者的性格特徵,把「念」的構想描述得相當立體!相比起那些風、火、水、電、黑暗、光明等等偏面膚淺的分類,構思明顯高了一班。>>

「念」來自與生俱來的生物能源「氣」,以「氣」作為武術或異能的漫畫同樣俯拾皆是。即時聯想到的,必定是與各位糾纏10年的《龍珠》,近期因冥皇篇復活的《聖鬥士星矢》,所謂的第七感小宇宙,其實同出一轍。決鬥時儲氣、爆氣、「死唔斷氣」等橋段在格鬥漫畫裡其實非常氾濫,《HxH》裡角色同樣使用這些陳年舊橋,但讀者完全不覺沉悶,還看得津津有味,最重要的,就是作者刻意把「氣」描寫得非常詳盡,發展出不同階段、類型。保持「氣」的狀態「纏」、繼絕「氣」流失的「絕」、把「氣」瞬間倍增提升的「練」以及把「練」所得的「氣」應用出來的「發」,配合不同系統的分類,使出天馬行空的異能「念」。作者由天空競技場開始,透過小岡、基路亞的成長,逐步逐步引領讀者跌進「念」的世界裡,簡簡單單把「氣」集中在身體不同部位,也自圓其說成「凝」、「流」、「硬」、「堅」,更衍生出不同應用技巧「圓」、「周」。簡單的元素,經作者悉心的重新包裝,效果截然不同!再一次引證詹宏志博士研究出來創意的金科玉律:「創意不一定改變了東西,有時候只是改變了人們的想法。」。

《漫筆驚心九旅團的設定》>>

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天空競技場篇成功帶出念的構思,可惜除了畢索加與卡斯特羅一戰外,基本上無甚吸引。傑度、沙丹信以及尼路比多的設定只帶給讀者傷殘聯隊的感覺,劇本亦再次困於傳統單對單決鬥的死局內。不過作者一反傳統,描述小岡和畢索加的約戰後,還沒有交代200層層主的情況下匆匆完結。明顯該篇未能如《幽默白書》的暗黑武術會一樣,把故事推上高潮。

其後的約克薩城篇,作者其實兵行險著!第一,放棄觀眾受落的傳統格鬥競技,改為描述複雜的連場私鬥。第二,放棄主角小岡,集中描述古勒比加與旅團之間的斡旋,成功勾劃他復仇的執著及予盾,並再一次帶領讀者進入念的世界,交代修練過程以及令人難忘的無敵時間。第三,不理會文戲太多,使用大量篇幅描述拍賣競投的技巧及欺詐手段。第四,棄用格鬥漫畫常用的陣地戰,鋪排小岡及基路亞跟蹤反被反跟蹤以及雨中一邊追蹤旅團一邊旅團追蹤「緋紅眼晴」的兩場追逐戰,成功帶出狩獵及被獵的感覺回應主題。第五,棄用格鬥漫畫常用的吐招,刻意濃縮連場私鬥,效果理想。猶記得團長與哲諾念的對決精釆緊張,密室念魚那場乾淨俐落、拍案叫絕!第六,棄用格鬥漫畫常用的同歸於盡或兩敗俱傷式死鬥,反以團長被封印念能力作結,留下伏線。這些都是主流漫畫裡鮮見的嘗試!

作者大膽的嘗試,除了反映出他反傳統的執著外,還有他對旅團設定的自信。

團長克克洛的設定無懈可擊。背負逆十字圖案的黑色長褸,黑色的神秘感、長褸帶出高高在上的皇者感覺、金屬首飾象徵的反叛以及反轉十字架的逆十字圖案,逆天而行、任意妄為的個性表露無遺。冷酷的外表卻配以俊朗帶點孩子氣的面孔,眼神睿智但笑容卻親切平凡,念能力的設定忠於盜賊的特性,處事自信果斷深謀遠慮,殺人輕描淡寫不慌不忙,再配合深不可測、變化多端的念,成功塑造出一個比仙水更受歡迎的反派角色!

團員的設定同樣精釆。好強的胡步勁、固執的羅布拿加、主觀的法古斯、冷艷的柏古諾特、輕鬆客觀的查路拿古、穩重審慎的法蘭基、變幻莫測的畢索加、可愛純潔的小霞、剛中帶柔的麻子、令人不寒而慄的佛達、神秘的波諾尼及哥路多比,無不令人印象深刻。團員的能力同樣吸引。查路拿古用手提電話操縱別人,小霞的突眼金魚、吸走死物的能力,非常有創意。哥路多比的神的左手惡魔的右手,令隱瞞拍賣品的失竊以及旅團全軍覆沒的偽裝變得合情合理。柏古諾特抽取接觸者記憶的能力,承上啟下發展出日後凡德魯酒店攻防戰,記憶彈的設定,帶出她的予盾及生死抉擇。猶記得旅團全軍殺入拍賣會場那幕,團員各顯所能,精彩絕倫。作者亦刻意隱藏部份團員的能力,輕輕交代旅團流星街的過去,留下大量伏線令人期待。

旅團的設定其實相當成熟,充滿商業元素之餘,不失作者反傳統的風格,亦看出他的精心計算。大家不妨比較一下旅團以及同是13人的黃金聖鬥士(雙子座計兩個),那種片面膚淺的美型設計,不難發現大家功力上的差距。

約克薩城篇雖然橋段創新,但論藝高人膽大,其後的貪婪之島篇才見真將,令人佩服,此點將於下篇論述。

《漫筆驚心十貪婪之島的大膽嘗試》>>

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論藝高人膽大,富木堅義博可謂箇中表表者,繼《幽遊白書》裡魔界統一比賽的急剎車,回應『白書』的主題由幽助自述交代一切,並以小品式的靈界叛亂作結之後,《HxH》的貪婪之島篇尤甚。>>

複雜的遊戲系統及規則,100種指定道具以及40種咒語咭的設定及功能,千變萬化的運用方法,別具創意的尋咭過程,再配合本身已經相當複雜的『念』,確實不是主流漫畫常見的故事情節。>>

作者的大膽嘗試,事實上換來大部份讀者的認同,亦代表了當代漫畫迷口味上的轉變。八十年代至九十年代,以複雜系統設定見稱的漫畫家,首選士郎正宗。(當然《高達系列》以及《五星物語》的宇宙觀及歷史同樣複雜,但皆是故事情節上的複雜,加上千絲萬縷的人物關係。)他一向以自圓其說的理論創作故事,早在《蘋果核戰》已略見端倪,到了《攻殼機動隊》更是一發不可收拾。複雜的背景設定,人類意識(靈魂)的抽離及存檔,人造神經的設定,網絡資訊的侵蝕以及真實與虛擬世界的角力,似是而非的理論基礎,文字多過圖畫、註解多於對話的作品風格,當時實難受落。當然,士郎正宗和富木堅義博的風格完全不同,難作比較。但我想指出的,如果回到過去(周杰倫!Yeah^_^),《HxH》和《龍珠》同時連載的話,《HxH》必定難成主流!電腦的普及,互聯網的出現,電腦及網上遊戲的蓬勃,資訊的氾濫,大大提高了讀者的理解力,培養出接受新事物及渴望創新的閱讀文化。更複雜的電腦遊戲在網上俯拾皆是,千變萬化的紙牌遊戲同樣流行。在這資訊爆炸的年代,做就《HxH》的成功,亦看出作者掌握市場的準確。

貪婪之島其實是一個創新的遊戲系統。它融合了一般紙牌遊戲千變萬化的咭功能及攻防對戰模式,讓讀者淘醉在別出心裁的咭設定上。同時,它融合了RPG式的冒險元素,情報搜集行動→取得道具/情報→提升能力→結識同伴→提升實戰經驗→挑戰敵人,讓讀者投入天馬行空的虛擬歷險中。>>

它亦是一個可塑性高的遊戲系統。參加者在遊戲的規則下,其實可使用不同方法完成遊戲,例如逐一搜集指定道具咭、使用咒語咭或直接用武力或念能力強奪、獨佔其中一種指定道具咭或用盡其中一種指定道具咭的咭化數量等待交易等等,看得讀者津津有味之餘,咒語咭和指定道具配合使用,例如賭命骰加上咒語咭「搶奪」,不同的組合,可衍生出不同的應用方法,留下空間讓讀者思考及討論,正正配合現今資訊互動的漫畫迷口味。>>

貪婪之島的設定,最重要的,是融入了本身「念」的構想到遊戲內,大大提高了故事的樂趣。角色們不像《遊戲王》般,什麼巨神兵對巨神兵,其實都是紙上談兵,沒有貪婪之島那種參加者直接進入遊戲內的真實感。它的設定是現實的某地方,只是由五位念能力者用「念」具體化出不同的人和物,有別於一般結界、幻象等虛擬映像。參加者在遊戲內和現實一樣,一樣會被敵人殺死,一樣可以用念能力作戰,使用咒語咭前一樣會被敵人搶去。角色們是在現實中加上遊戲限制,自然比起虛無縹緲的紙咭對戰,更易投入。再配合本身「念」的構想,充份發揮作者的創意。小岡對戰炸彈魔一幕,一分鐘的準確、電油、大石等等,充份運用遊戲的設定及念能力,看得拍案叫絕!>>

作者創造出「念」及貪婪之島,充份運用兩個構想推進故事,確實藝高人膽大,不能不服。旅團及除念師兩條支線的發展,團長除念後的念獸是甚麼模樣?第一個對手是畢索加還是古勒比加?相信很多讀者期待著。>>


Hunter X Hunter‧富義博》>>

《創意人‧詹宏志》>>

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思狼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-04, 05:35 PM   #2
思狼
Junior Member
 
註冊日期: May 2004
文章: 6
此文已經好out
希望唔好見怪 ^_^


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思狼 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-04, 05:43 PM   #3
嘿哈兒
The One
影相真係博大精深~~
 
註冊日期: Aug 2002
文章: 20,281
Wii U ID↑プスドラID
3DS Friend Code105 743 596
hxh 哩度有topic了"http://www.gaforum.org/showthread.php?t=71704&page=37"
不過你都好特別...因為這裡好少人會作咁大篇論文..


嘿哈兒 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-04, 05:47 PM   #4
kotoko_001
Banned
 
註冊日期: May 2004
文章: 277
諗起某人tim=.=+
kotoko_001 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-04, 07:09 PM   #5
完美和平主義者
Senior Gamer
 
註冊日期: Jul 2002
文章: 105
既然咁out,又何必post出來......


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唔識吹水,唔識呃post 既人.......
完美和平主義者 目前離線   回覆時引用此篇文章
舊 05-20-04, 07:23 PM   #6
Jamie
God of Gamer
バンブラ小職人
 
註冊日期: Apr 2003
文章: 15,224
XBox Live GamertagJaMieGAF
算是寫得不錯呢.... 但一二三四五六是什麼?? 幽遊乎??? XD
引用:
作者: kotoko_001
諗起某人tim=.=+
該不會拋磚引玉的某人吧.... XD


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ありがどう。。。スキ。。。さようなら

男は__で勝負!!
[NICO] 實況 KY 彈幕 外語 自重 [/NICO]
Jamie 目前離線   回覆時引用此篇文章
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