MHW採訪:怪物並沒有全部公佈,首發版本無g位
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在昨天的《Monster Hunter World》直播活動結束後,參與了遊戲製作的辻本良三,藤岡要和德田優接受了外媒的採訪,採訪中他們透露《Monster Hunter World》將會相比以往《Monster Hunter World》有這諸多改動,同時包含在村任務在內的任務都可以聯機進行。以下是採訪內容:
1、此前的測試內容獲得了非常良好的反響,對我們而言也存在著十分重要的意義,我們在測試了我們服務器運營承載力的同時收到了諸多玩家提供的寶貴意見。
2、由於《Monster Hunter World》武器的操作上有著很大的變化,在測試版的介紹中並沒有特別詳細的說明,在正式版中我們將對武器操作加入更加詳細教學內容。
3、在之前的測試中,遊戲服務器承受了不小的壓力,我們也沒想到接近深夜的日本還會有那麼多玩家參加,更意外的時海外地區參與測試的玩家數量,次測試的數據將讓我們更好地做出相應的優化調整。
4、
可能大家也注意到了在新的PV中恐暴龍登場時使用了專屬的BGM,這也是我們準備做的,讓其他怪物也擁有屬於自己的BGM。
5、除了新加入的怪物,諸多此前作品的老面孔也會在遊戲中存在,不過它們的招式都將有一定的改動,在此前作品中對他們招式熟記於心的玩家在《Monster Hunter World》裡也不能掉以輕心。
6、《Monster Hunter World》的劇情將會是一個重點,但和以往不一樣,
這次我們決定讓包括在村任務在內的所有任務都可以進行聯機多人遊玩,這或許對技術不是很好的玩家來說是一個福音。
7、目前所公佈的怪物等內容並不是全部,還有一些重要情報我們沒有公佈,這些內容我們會在日後通過網絡更新等方式進行公佈,但一些怪物還是請玩家到遊戲中去發覺吧,這樣才會有意思。
8、對於遊戲中美術設定、劇情回顧等內容我們會在日後通過免費追加內容更新。
9、
目前遊戲還沒有以往的G級任務,具體如何將G級任務可以更好地在《Monster Hunter World》中表現目前還在討論,對於後續追加內容,除了我們所公佈的新的怪物以外還會追加新的模式和難度等內容
ps:其實最主要的問題是否有g位,但這作基本是用更新的方式,不會單獨出g版