引用:
作者: ayane123
你個諗法,當年pc engine gt出時我已經係咁諗
但經過咁多年證明左樣野
當MOBILE版GUP到左月球,DESKTOP版GPU已經去左火星
當MOBILE版GUP終於追到去火星,DESKTOP版GPU已經去左第二個宇宙
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但總有界限的一天
當主機做到正常畫面(不是vr 不是ar) 8k 特效全開 120格時
手提機應該有足夠能力做到2k-4K (特效全開)
但人類在這個手提機的這個細細的mon上(當5.7吋)
有2k-4K (特效全開) 已經十分足夠
再大解像度也是看不出的無意義浪費
接著就算主機 進化16k 又好
掌機也不必再升解像把性能去升特效就好了
就能做到追平的體驗
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之後主機去認真玩vr發展的話
又要追過.....(但掌機玩vr的意義0.0?)
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遊戲時間表:
已購入待玩-PS4 大神-絕景版,逆轉裁判 456合集,碧藍幻想, FF7-2,龍族信條2
6月21 法環DLC, 6月27日 月姬-A ,8月8日 關於我轉生史來姆 ,9月 P3F
日期未定 ,PS5 SYNDUALITY , 暗喻幻想, 龍珠Z Sparking! ZERO, 界之軌跡,高達創壞者4
FGO 目標預算
4月 獸尼綠(寶二),7月 術摩根,8月水妖藍(寶二),水術呆,1月大和武尊,3月仇瑪麗
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